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3.5 - (2007/02/04 (日) 03:28:06) の編集履歴(バックアップ)


  • なんか悪循環のような難しさに感じる
    乗り物ない 武器必須 体力必須 蜘蛛強い 武器でない 体力増えない
    全部絡み合ってひたすらめんどい -- (名無しさん) 2005-08-27 14:24:36
  • 開始時から囲まれてていきなり殺されるのってつまらない
    もう少し考える時間が欲しい -- (名無しさん) 2005-08-28 15:34:49
  • 武器がせめて三つ持てればなんとかいけるかも知れないが………
    とにかく乗り物、蜘蛛、この二つだけでもどうにかならないと…… -- (名無しさん) 2005-08-30 03:19:06
  • 体力と武器か乗り物があれば何とかなるけど、体力も武器も全然増えない。
    糞過ぎる。 -- (名無しさん) 2005-08-30 03:56:50
  • 難しすぎる。
    個人的に、2も1同様初期体力や徒歩のみ等の縛りプレイを楽しむつもりだったのだが、
    縛りプレイの余地が全くない。せめて、ノーダメージ攻略が可能な構成にして欲しかった。
    -- (名無しさん) 2005-08-31 00:45:21
  • 普通の黒蟻などでもかなりの攻撃力なのに
    バゥの蜘蛛の糸が増えるというのは以上だとしか思えない -- (名無しさん) 2005-08-31 18:01:49
  • とりあえず倒す爽快感ゼロに加えて、有効打がないから強力すぎる空爆・近衛兵UFOを削除。
    小蜘蛛の攻撃力を大幅低下させて、体力の上昇度と武器の入手率も上げて欲しい。
    乗り物に関してはもう乗り物事態を強化しないと焼け石に水だと思う -- (名無しさん) 2005-08-31 23:18:40
  • 敵同士のあたり判定が欲しい。
    クモなんかは糸乱射できなくなるだろうし、汁アリは放物線状だから
    背後からも攻撃できるとか…
    メリハリと即死の改善にはなるんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2005-09-01 23:13:57
  • アタマ捻って腕鍛えれば割とどうにでもなった1と比べて、プレイヤーの腕よりもアーマー、武器等のゲーム内データの重要度が急騰したのが大きすぎるマイナス要因。とりあえずパッケージに乗り放題と書いてあるんだから乗り物は近くに置いてくれ(ビルの上とかありえないだろうに) -- (名無しさん) 2005-09-10 14:30:14
  • 2の高難度は単純に楽しくない。 -- (名無しさん) 2005-09-13 03:16:37
  • 俺は現状に特に異論はないな。しいて言えばヘリの弱さかな。蜘蛛は確かに強いが遠距離で闘えば倒せる。
    問題はUFO。上から蜂の巣にされるのは勘弁してほしいw
    体力の上昇率はもう少し高くてもいいな。


    -- (名無しさん) 2005-09-13 03:30:56
  • つか、ビームとかレーザーがピカピカ光ってて目が痛い
    何やってるのかワカンネ -- (名無しさん) 2005-09-13 16:05:49
  • いかにダメージ受けないように敵を殲滅するかってゲームだから丁度いいぐらいの難易度 -- (名無しさん) 2005-09-15 19:31:58
  • 頭使って腕磨けばクリアできるし、最近は簡単なゲームが多く、飽き飽きしていたのでこのくらいが丁度いいと思う。 -- (名無しさん) 2005-09-16 01:58:15
  • とりあえず乗り物をどうにか使えるものに
    してほしい。バイク以外ほとんど使い道がない
    -- (名無しさん) 2005-09-17 03:07:15
  • インフェルノを協力プレイでやるとあまりの難易度に笑える。
    そういう意味では悪くない。
    一人でやろうとは思わない。 -- (名無しさん) 2005-09-23 10:06:42
  • おかしい。難易度をただ上げまくるだけでは楽しいとは思えない。
    バゥなどの異常に強いものなどを取り除けばなんとかなるかも知れない。
    -- (名無しさん) 2005-09-30 17:54:53
  • 一人でできるゲームじゃない。
    一人でやれることは体力、武器集めしかない。
    -- (名無しさん) 2005-10-09 15:18:00
  • むずかし -- (名無しさん) 2005-10-18 16:32:36
  • ・バゥありえない。
    貫通とかもはや蜘蛛の糸じゃない。
    ・コース71目が痛い。
    即死決定
    ・敵同士の当たり判定作れ。
    蟻酸蜘蛛に効かないのはおかしい。 -- (123) 2005-11-03 13:46:25
  • バゥさえいなければインフェルノも丁度いい難易度になってたいたと思います。

    乗り物に関しては、配置がどう考えても出撃時の位置から遠すぎですね。
    あとヘリが2では一切役に立たなかったです。
    乗り物の耐久力が上がらないのもあまり納得いきませんです。

    レア武器及びSレア武器の獲得率をもう少しあげるべきです。
    レア武器という発想は非常に良いです。




    -- (ラグナロク) 2005-11-04 19:03:46
  • 蜘蛛の糸の破壊力、貫通能力、攻撃判定の
    持続時間に納得がいきません。 -- (名無しさん) 2005-11-07 00:27:54
  • インポッシブルクリアしたら
    陸戦スペシャル(リロード時間ゼロ)、ペイルスペシャル(エネルギー消費ゼロ)
    を新たな兵種として追加してほしかったなぁ

    この仕様だと縛りプレイでもう一周なんて気にはなれないし
    -- (名無しさん) 2005-11-07 04:47:05
  • クリアまでの道のり約370時間・・・・僕を殺す気か -- (名無しさん) 2005-11-11 15:58:53
  • 当初はインフェルノとか、ありえない難易度だと思ったが、プレイ時間200h突破して、
    作戦と腕を試される面白さに目覚めた。EDF1と同じ爽快感の面白さを求めたのが間違い。
    多すぎる面とHPの上昇の少なさとかは、プレイヤーにそこまでいくだけの訓練時間を
    求めるための仕掛けと考えれば納得。
    十数年前のゲームで感じていた面白さを久々に思い出せた。 -- (名無しさん) 2005-12-03 04:38:44
  • 150時間でもまだハーデスト34です。
    HPと武器稼がないと絶対無理。特に皇帝の攻撃が理不尽。
    そして一人でプレイする時は大抵武器稼ぎしてます。2人いるときに進めてます。 -- (curse) 2005-12-14 23:53:14
  • な -- (名無しさん) 2005-12-24 09:54:34
  • 自分は敵が強ければどこまでも燃えるタイプなのでINF自体は文句なしだが
    蜘蛛の強さがありえんと思う
    当たり判定が持続するのはかなりヤバイ。
    武器出現率はこの程度でいいと思う -- (名無しさん) 2006-01-04 23:49:43
  • 蜘蛛!それだけが問題・・・ -- (名無しさん) 2006-01-07 23:30:14
  • もし次回作が出るなら救助ミッションとかもほしい。
    インポッシブルは面白い事は面白いがHPの減少より、より敵を強化してほしいw
    (黒蟻体力20000とか)
    皆比較的に蜘蛛の存在を嫌がるが私はそう感じない。
    だってあいつらの攻撃はテクニカルの目押し緊急回避で簡単に避けられる。
    あ、それは今までノーマル操作をしてたから出来る芸当かもしれないw -- (名無しさん) 2006-01-08 23:16:23
  • やる気ねー。
    2人しかいねー。
    防衛軍じゃねーーーーーー。 -- (サンダー) 2006-01-10 15:39:41
  • これはもう人によって十人十色・千差万別って感じでしょうね。
    地球防衛軍2はもともと上級者向けに設定されてるでしょうからね…。
    ミッションの差もかなりあるはずです。
    個人的にはこれぐらいでもやっていけます。達成率90%以上。
    あくまで「個人的」ですが…。 -- (777) 2006-03-10 22:26:36
  • 残すはINF絶対包囲と皇帝都市のみ・・・・・・・・蜘蛛ぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!!!!! -- (狩人) 2006-05-22 14:37:31
  • 前作がある作品という事を踏まえると、概ね好意的に見れる。
    ただ、今作の良さである、「作戦と挑戦」が、前作の良さである「爽快感」と引き替えにする程かは疑問。
    INFを最終難易度と無理に考えさえしなければ、爽快感も維持しつつ、作戦と挑戦の醍醐味も味わえたのではないか。
    続編であることをゲーム性を拘束する理由にしなくてもいいのではないだろうか。 -- (名無しさん) 2006-05-28 02:04:50
  • 蜘蛛ぉぉぉぉぉぉぉぁぁぁぁあーあ
    またゲームオーバーかよ。 -- (名無しさん) 2006-06-10 21:51:16
  • 一人でクリアには限界がある。最近友達に、強いパートナーに成りうる人がいなくて困ってます。 -- (ザフト) 2006-07-03 21:09:07
  • 青いプラズマ弾ウザすぎ -- (名無しさん) 2006-07-09 18:14:49
  • 蜘蛛うざあああぁぁぁぁっぁぁぁぁぁぁあああああぁぁぁぁ!!!!!!!!!! -- (ナナシア) 2006-09-02 02:11:19
  • 二人で最強コンビ目指すけど一人死ぬと
    再出撃に必然的になるor生きてるほうに殴られる。 -- (no name) 2006-09-14 22:42:53
  • 戦果によって、報酬がもらえ、それで武器を買う方がいい。 -- (名無しさん) 2006-11-09 07:40:07
  • 死んだときもアーマーだけはお持ち帰り出来るとクリア出来ない面を繰り返しプレイする意味が出てくる。
    武器は持ち帰り可能にすると低HPでの武器稼ぎに使われてしまうので武器だけはクリアじゃないともらえない。っていうのが良かったなぁ。
    -- (名無しさん) 2006-11-24 18:37:36
  • 雑感だが、ペイルに関しては攻略法が練り込まれているが、
    陸戦兵に関しては前作やり込み前提のスキルを要求する作りという感触がある。
    絶対包囲がその最たる例。
    でも、いいゲーム。 -- (名無しさん) 2006-11-29 00:44:05
  • このゲームは正にやりこみの殿堂。(
    調整不足か?) -- (サイバーカノン) 2007-01-20 22:41:39
  • 嬉しい悲鳴もまたいいものと受け入れてますが、クリア特典がくだらないですね。特典はこれがあればあの面もやり直したいと思わせてこそです。弾数無制限モードとかダミー人形、透明モード(敵もアリ)なんかあったらより攻略法の研究も出来るし。 -- (誘導式レイピア) 2007-01-28 05:49:41
  • 弾数無限モードとか攻略法も何もあったもんじゃないと思うが。
    ジェノサイド連発? -- (・・・) 2007-02-04 03:28:06
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