fla - (2006/06/05 (月) 22:06:14) の編集履歴(バックアップ)
- 演出に凝るのは良いんだけど
それでプレイアビリティが下がるのは最低だと思う
そこらのムービー連発でゲームテンポ落とすようなゲームと何処が違うの? -- (名無しさん) 2005-08-27 14:31:26 - 煙や一部の閃光をカットできる
「エッフェクトカットモード」
を追加してほしい。 -- (鋼田一 豊広) 2005-08-28 20:45:15 - ↑の案みたく、任意でクオリティを下げる機能を付ける他無い希ガス
あのぶっとんだ演出は、このゲームの大きな魅力の一つなんだからどうしようもない -- (名無しさん) 2005-08-29 10:41:31 - 演出>快適さだけは絶対ゴメン。
EDF1の処理落ちなら許せるけど
2の処理落ちはもう耐えられる仕様じゃない。
描画エンジンを1に戻して、倒壊と爆風のエフェクトを軽くしてくれ -- (名無しさん) 2005-08-29 20:13:38 - 演出強化して、処理落ち増えるのって
任意にクオリティ下げてんじゃねーの?
処理落ちがクオリティ下げてんだから処理落ち減らす努力して欲しい -- (名無しさん) 2005-08-29 21:03:40 - 前作だって処理落ちがどうとかいわれてたのに、それを悪化させるなんて正気の沙汰じゃない
見た目良くするまえに処理を速くしろ -- (名無しさん) 2005-08-30 04:06:41 - 神獣の時の処理落ちはテスト段階で以上ときずかなかったのか不思議 -- (名無しさん) 2005-08-30 20:40:58
- 神獣など、処理落ちがあまりにひどすぎるステージが多い。
前作はソラスもあそこまでは処理落ちしなかったはず。
前作までなら許容できたが、今作のはちょっと…
まぁ、死体と蜘蛛の糸の異常さに比べれば大分まし。 -- (名無しさん) 2005-08-31 00:47:37 - 重すぎる、エフェクトの質を初代に戻すだけでも全然違うはず。
プレイ中にはっきりと「不愉快」「非爽快」と感じるほどの処理落ちは前作にはそれほど無かった。
爆発物一回撃つどころか、市民が居るだけでガクガクに落ちるのは我慢ならない -- (名無しさん) 2005-08-31 23:35:25 - ↑さんの言うとおりだと思います
爆破エフェクトはあんなにいらないとしか言いようが・・・
-- (名無しさん) 2005-09-01 18:13:13 - CDだから仕方ないとは思いますが・・・
あそこまで酷いと不快ですね
地球防衛軍Xは標準価格だと思うので改善していてほしいです。 -- (名無しさん) 2005-09-06 15:57:59 - 初期型PS2なのがいけないのか、下手すると協力中同時にやばい武器(サンダースナイパー40あたりを市民のいる時や画面内で兆弾繰り返す状況の時)ぶっ放すとその場で完全にフリーズする。明らかに演出に処理が追いついてないわけで -- (名無しさん) 2005-09-10 14:42:15
- 「神獣」はデバッグ会社がテストしてないから。
糞バイトが担当したんだよ。コンシューマーにはそんな奴ばっか。 -- (関係者さん) 2005-09-10 21:51:32 - 流石にフリーズしたことはないけど、今作はかなり酷い。市民が無駄に多く出てくるのとか、他にも削れるところは削っていいと思う。例えば・・・敵をちょびっと減らす、とかね(+д+) -- (名無しさん) 2005-09-16 03:15:57
- 今以上処理が軽くなったら、光過敏性癲癇で死人が出る -- (名無しさん) 2005-09-19 09:43:28
- 超爆のステージは固まりすぎ。
とても快適なゲームとはいえない。
3Dゲームがはじめて出た頃のゲーム
じゃないんだから。 -- (名無しさん) 2005-09-23 19:37:10 - エフェクト確かに重いが今更質落とされても・・・と言う感じがする
ここはPS3以下次世代機の性能が解消してくれるということでいいや -- (名無しさん) 2005-10-24 00:45:30 - 多数爆風発生時、爆風を消すなど一応対策がしてあるが、
市民や超爆など根本的な部分に対策が採られていない、
2000円ならそういった部分こそ、簡略化してもよいのでは。 -- (鋼田一 豊広) 2005-11-03 00:01:44 - あれ、爆風が消えるんじゃなくて、表示しきれないからうつらないだけなんだが。
結局のところ、なにやっても重いって事なんだよね -- (名無しさん) 2005-11-06 06:08:14 - 敵の攻撃+ペイルの爆発物=スローモード
これを2人でやると大変なことになります。 -- (curse) 2005-12-15 00:06:28 - 処理落ちに関しては大失敗作。EDF3に期待したい。 -- (名無しさん) 2006-01-05 03:18:47
- 次回作はPS3で。
それで処理落ち問題も回復 -- (名無しさん) 2006-01-08 23:46:45 - 処理落ちはシューティングアクションの大敵である。
考える時間と行動する時間、そのメリハリがあってこそのアクションゲーム。 -- (名無しさん) 2006-05-28 03:10:40 - 処理落ちすると自分がどこで何してるのかわからなくなるからなぁ・・・
快適に遊びたい。 -- (名無しさん) 2006-06-05 20:44:53 - 早い話、処理落ちの原因は建物。海・山・廃墟などで処理落ちがほとんど起きないのはこのため。
ドレッドノートとソラスキングは、処理落ち覚悟の敵でしょう。出現数も少ないし。
ただ…そう言う考察だと、10「多眼の凶虫」はどうかと思う。虫と市民だけなのにあの重さは一体…。 -- (777) 2006-06-05 22:06:14