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tota - (2008/06/18 (水) 02:34:35) の編集履歴(バックアップ)


  • 進化した部分があるのは確かだけど
    調整不足のせいで無駄に改悪しただけって点が目立つ
    2<<<<1かな -- (名無しさん) 2005-08-27 14:32:44
  • 2は結局1を超えられなかった -- (名無しさん) 2005-08-28 15:35:11
  • 2は1より良い点もあるけど、1より悪い点が多すぎる -- (名無しさん) 2005-08-30 04:07:02
  • 調整不足、これに尽きる。
    処理落ちの酷さ、ヘリの使えなさ、体力上昇値の低さ、蜘蛛の強さ。
    特に蜘蛛の強さなんて、インフェ一回やればスタッフだって気付くだろうに。
    気付いた上で直していないというなら話にならない怠慢だし、
    あれで適正だと本気で思うならサンドのスタッフはアホか。 -- (名無し) 2005-08-31 18:55:12
  • 調整不足。
    処理落ち・体力上昇率+武器入手確率・ステージの多さ・蜘蛛の強さ・死骸を無駄に撃ちまくるミサイル・全く使い道が無くなった乗り物
    2度プレイするとは絶対に思えないゲームに成り下がった。

    ハッキリ言って糞化。 -- (名無しさん) 2005-08-31 23:37:38
  • バランスが悪い。
    ハードあたりの難易度が一番面白い。
    それ以降は敵のインフレ、武器の弱体化等でゲームとして楽しめるレベルではない気がする。 -- (名無しさん) 2005-09-01 23:22:50
  • 1はなんとか一人でもクリアできたけど、
    2は協力プレイじゃないとやる気もおきない。
    どうせならオンラインにならないかなー。
    世界中の人と協力して地球をまもりたいw
    3に期待。 -- (名無しさん) 2005-09-05 20:51:13
  • ↑オンラインなら地球防衛軍X -- (名無しさん) 2005-09-05 22:30:38
  • ハーデストまでクリア。
    蜘蛛などのバランスは悪いけどやはりペイルや面の増加は大きい。
    バランスは1でボリュームは2。
    個人的には2かな。 -- (名無しさん) 2005-09-07 01:24:31
  • ペイルが使えるイージー~ハードに限って言えば2かな。やっぱり飛べるのは精神的によい。
    でもそれが糞化するハーデスト以上は・・・。
    -- (名無しさん) 2005-09-07 07:51:46
  • 「グランツーリスモ」→「グランツーリスモ2」の関係に酷似している。
    新要素等を詰め込み過ぎて、一見豪華にはなったが、ゲームバランスは
    崩れ爽快感は著しく低下。
    ステージ数も増えすぎて、お腹いっぱいに…やらされている感も強く
    感じるように…。
    最初の「グランツーリスモ」は、全クリ後も自分で排気量等の縛りを
    課して繰り返し何度も遊んだが、「グランツーリスモ2」は途中で
    プレイする気がすっかり失せてしまい、買わなきゃ良かったと後悔した
    …という苦い想い出が甦る。 -- (名無しさん) 2005-09-08 23:05:32
  • ハードまでなら適切な難易度
    やはり適切な武器が適切なステージで出てないのがネック
    蜘蛛と新型円盤(含む空爆)の凶悪さが調整されてさえいればと悔やまれる -- (名無しさん) 2005-09-10 06:13:48
  • 乗り物の運動性や耐久力をどうにかして貰いたい。
    操作系もおかしいし。(特にヘリは異常)
    それと建物の入り口から、屋上へ移動する機能とかつけてくれないだろうか・・。
    -- (名無しさん) 2005-09-13 03:47:12
  • ↑それかなりいいアイデアだと思う
    陸戦兵も高さを活かした攻撃できるし! -- (名無しさん) 2005-09-14 00:30:49
  • ヘリの操作は無駄にリアル(っぽい)ので特別おかしいわけではない。
    けど、ヘリの操縦など蛇足もいいところな爽快感を目指すべき
    ゲームとしてみた場合、この操作感は異常といわざるを得ない。
    まだTHE ヘリコプターシリーズのほうが楽しめた。 -- (名無しさん) 2005-09-14 01:36:34
  • 2やってから久々に1をやってみて、単純に2の方が面白いって思った。要因はやっぱり新キャラの登場や、レーザー兵器・プラズマ兵器といった、未来チックな武器の出現かな?敵もユニークなのが多いし(強さは別問題)。あと、個人的には2のBGMが好き。昔の特撮が脳裏に浮かぶ・・・。
    多くの方々も言ってるけど、2は調整不足がちょっと目立つ。折角の面白い作品なんだし、プレイヤーが納得いくように作って欲しい。 -- (名無しさん) 2005-09-16 03:32:35
  • まあ2000円でこれだけ遊ばせてくれるのなら、値段を6800円にしていいからがんばってバランスや快適さを向上させて欲しいな。1も2も楽しかったよ -- (名無しさん) 2005-09-21 11:43:01
  • ノーマル→ハードでゲームとしては十分2000円以上の価値がある
    それ以上はバランス云々以前にヘタレには㍉ですorz

    ↑の意見を受けて
    高くすればいいものができるってわけじゃないのが悲しい
    良くも悪くも「シンプル」なんだと思う

    蜘蛛の集団をロケランでぶっ飛ばす快感が頭から離れません;
    あとは節々にある隊員たちの(絶望的な)通信が良かった。リアルに怖かったけどw
    ああいうのが増えてくれるとうれしい

    「生き残ったいるのはわが国だけです」→なんか最高 -- (名無しさん) 2005-09-22 00:10:37
  • てか味方のコメントがやられているばっかりなのがちょっと。
    そんなにやられっぱなしなんじゃ浮遊都市出てくる前に壊滅してるはず。
    それに味方の通信だすなら、無敵かつ邪魔なパンピーより
    敵に食われたりしてるEDF隊員とかを出すほうがよかったんじゃなかろーか。 -- (名無しさん) 2005-09-23 19:34:38
  • ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
    でいい改善案&アイディアがでてますね。
    EDF1からプレイしている私の意見ですが…まず
    1…建物・洞窟・壁などのところから敵の攻撃の「貫通」は改善してもらいたいです。持久戦はマジ不利です。(EDF1も貫通;;)
    2…緊急回避の時、敵の攻撃を受けるとその場で止まってしまい動けなくなりさらに敵の攻撃を集中して受けてしまいハメ殺しにあう。これじゃあ「緊急回避」じゃないと思う;(EDF1も逃げれない;;)
    私の技術的に下手&戦略不足かもしれませんがどうにか改善していただきたい; -- (名無しさん) 2005-10-17 17:47:09
  • 2のステージは長かった。
    しかし、34でマザーが出てきた時に
    「もうおわり?」と感じたことは確かなんだ
    その後の展開に多少の違和感と不満を感じたが
    慣れた今となっちゃどうでもいい。
    大事なのは敵を片付けること。
    アーマーも5000ないし
    超級武器もろくすっぽ無いけれど
    INF後半までやってこれた。
    終盤はどうしようもないかもしれないが
    今はまだなんとかなる。

    多分今1を一周しても
    懐かしさや思い出が出てくるにしろ
    物足りなさを感じるんじゃないだろうか
    そういった意味では2は成功している

    1で悩みぬいてそれを乗り越えた我々を
    再び悩みぬかせるには
    2は今の形でなければならなかったのかもしれない
    1でのやり方が通用しないからといって
    2が全然駄目だというわけではないはずだ
    まだやりようはある -- (名無しさん) 2005-11-07 04:41:57
  • ハーデスト以降は以前のレベルをクリアしたら出現って感じ
    にすればいいような気がする。もしくはインフェルノ以降
    武器はお金で買うようにし、一定のミッションをクリアしたら入荷するとかしたほうが
    いいような気がする。
    IMPのようなおまけレベルは体力を制限しなくても敵の強さを極端に(桁違いに)強くしてもいいと思う。
    ジェノサイド砲とか手に入れてるわけだし。  -- (名無しさん) 2005-11-09 19:44:19
  • イージーからだらだらやってるのなんて苦痛でしかない。
    全部プレイさせる気があるならステージ数半分以下に削ってくれ。
っていうか上の人、IMP見たこともないんじゃないかと思われ -- (名無しさん) 2005-11-09 19:48:57
  • 最後の一体を残してアイテムを拾いに走りまわるのは面倒すぎる(特に陸戦)。
    倒した敵の数だけ、各パラメーターが増えたら良いのに…
    陸戦なら体力や走る速さ、ペイルなら体力とエネルギーとか。
    武器もランダムに出現ではなくて、何か開発ポイント的なモノを貯めた数に比例して、
    徐々に開発されていく、見たいな方が方がやる気が出るのでは…
    同じようにアーマーや容量の大きなバックパックも開発できたら最高なのだが。
    …シンプルシリーズに高望みしすぎだろうか? -- (名無しさん) 2005-12-30 21:05:06
  • どっちのゲームも面白い。
    以上w -- (名無しさん) 2006-01-08 23:51:33
  • 1のほうが攻撃力が高くて良かった -- (名無しさん) 2006-02-22 16:31:15
  • 1は2に繋がる、長い序章でしかなかったように思われる。
    それほどまでに2は高難度で、奥が深く、絶望的である。 -- (qwerty) 2006-03-06 02:28:03
  • 良くも悪くも、ゲームの良さとはを問うた名作。

    ただ、次回作はもう少し、初めて防衛世界に触れる人のことを考えてあげて欲しい。 -- (名無しさん) 2006-05-28 03:14:45
  • 最高の作品だ。 -- (たいちょー) 2006-06-19 18:30:04
  • 次回作はもっと値段をあげてもいいので処理落ち等の様々な問題を解決して欲しい。 -- (ザフト) 2006-06-25 15:42:01
  • 1やった事ないよ… -- (ソラス・キング) 2006-10-14 00:12:31
  • 地球防衛軍3はせめてPS3でも発売して欲しい。 -- (名無しさん) 2006-11-29 08:50:34
  • 地球防衛軍2はとても面白い。
    このレベルの高さは最高級だと思う。



    -- (名無しさん) 2006-12-19 15:13:39
  • 1をハーデスト終盤で挫折してまして、2をある程度やってから1の続きをやったら簡単に完クリア出来たのがヨカッタ!3はなんでXboxなんだ? -- (誘導式レイピア) 2007-01-28 07:00:00
  • 3はヌルい。
    やっぱり2は傑作だと思った。
    クリアした時やレア武器入手時の喜びが桁違い。 -- (名無しさん) 2007-06-26 21:45:48
  • 1&3hhosiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii -- (名無しさん) 2007-08-16 17:29:04
  • どっちでも本部の罠で困ったことになるし
    しかも甲殻類に罠はめられてるし
    勝てそうに無いなーと思ってるのに兵隊投入してるし・・・ -- (挫折しました) 2007-10-15 23:12:26
  • PSで出していたソフトが,いきなり別の機種へ・・・
    せめてでもPS3で出してほしかった. -- (あははさん) 2008-01-06 17:08:04
  • 共に(特に2)最高傑作!シンプルイズベストをまさに再現した神ゲーである! -- (結城サンダー) 2008-02-12 23:00:34
  • なんだかんだ、難しかろうが超ハマっている。
    自分にとっては神ゲー特に2の方が。
    蜘蛛は賛否両論だが、いないと逆に簡単すぎると思う。
    ペイルの存在は素晴らしい、二人プレイが超絶面白い。
    PS3は開発費問題とかあったんだろうな…箱を使うならせめてOn要素を充実して欲しい。 -- (EDF新人) 2008-03-14 13:00:31
  • 処理落ち云々はあるが、やはりどちらも神ゲー。
    これが2000円で買えるとか異常過ぎる(勿論良い意味で
    2のペイルウイング導入、兵器の増加、ステージ・ミッション・敵種類の増加は非常に嬉しい。
    ボリュームや、協力プレイ時の楽しさから、2のほうが好き。 -- (名梨) 2008-06-02 21:12:04
  • 自分は2しかやって無いが神としかいいようが無いこれが2000円!?処理落ち改善したリメイク?6000出しますとも!! それくらい神ゲーですな -- (神はいる!!) 2008-06-18 02:34:35
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