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MOD作成会議場 ~城下町~

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  • ~karura~
  • 初めに城下町から始めたいと思います。
 資料は追加バイオーム城下町バイオームにあります。

  • ~こども店長~
  • 建築物を生成させるテストMODを作ってみました。
 城下町などの開発の手助けになればと思います。
 適当なので、クオリティは気にしないでください。
 DownLoad MOD File ⇒ 建築物生成テストMOD

  • ~荒ポン~
  • アップローダー用意しました。念のためこちらにも紹介します。
  • 城下町の家屋を作成中。
 長屋、商店などをいくつか作ろうかと思ったのですが、日本風の家屋を作る為の部品が足りません。とはいえ、これは既に議論されていますので使わない場合こんな感じで、という風に作りました。
 1、ガワ
 壁は木材、丸太(普・白・黒)。うち漆喰を白丸太で表現。格子窓は柵で間に合わせる。
 木材および丸太の普・黒の相性は良し。ただし漆喰の白丸太が浮いているので改善が必要か。
 また、瓦屋根を石材で作るにはややムリがあるので用意しなければ難しい。とりあえずは石で間に合わせる。
 2、内装
 畳、引き戸が無いので半木ブロック、扉無しで対応。
拙作ですがテスト家屋が出来ましたのでアップローダーに上げておきます。
形式はどっちがいいんでしょうね? 両方あげましたけど。
  • さらに竹MODv1.0.0を使ったバージョンの物をあげておきます。こちらはワールドデータですので適当に抜き出して下さいな。

 個人的に基本的に見た目だけのブロック、はどうしても好きではありません。
 工夫して作るというのがやはりマイクラなのであって、追加に頼りすぎるのもどうかなと思います。
 工夫して、バニラでも再現可能なものは追加を見送って、どうしても再現不可能なもだけを追加したいと個人的に思っています。
 漆喰なんかは粘土ブロックや雪ブロックでも出来そうな気がしますがどうでしょう?
 瓦屋根はネザーレンガなども使っていけばバニラでも再現可能な気がします。
 共同で作っているわけですし、個人の意見なんていちいち採用できないといえばそれまでですが、こういう意見もあると見てやってください。
このことについての皆さんの意見が聞きたいです。皆さんはどうお思いでしょうか?
  • ~yykimoto~
  • こども店長さんへ
よくよく考えてみれば同感です。
僕は一回、都合により村modを削除しなければいけなくて、削除した状態でワールドを開いてしまったんですね。そうしたら浮いている木材の屋根と松明がポツポツと……悲しくなりました。

  • ~こども店長~
  • 文句を言うだけではダメだなと思い、バニラで蔵を作ってみました(長屋?ナニソレオイシイノ?)
 アップロダーに置いておきましたので参考にしてください。

  • ~荒ポン~
  • 思ったより倉っぽくてOKだと思う。作成の手間や容量の問題、導入の手間の削減にもなるし、出来るだけ専用ブロック使わないようにしようか。
ああ、でも竹MODは欲しいな。折角あるのだし、あるものは使いたい。
MODの性質にも拠るけれど、和風MODの統合+αの大型MODって位置付けでどうだろう?
それはそれとして寺小屋を作ってみたよ。生徒用の宿舎を側面に追加しようか迷ったけどキリが無いのでとりあえず見送り。

  • ~こども店長~
  • 単なる憶測ですが、もう「完成させること」より「皆で作ること」が目的な気がします。
 なので、「許可とって竹MOD使って…」なんてのは通用しないんじゃないかなと
 個人的に、竹MODの竹ってレシピが増えたサトウキビって感覚なんですよね
 なので、ちょっと竹らしい竹を作ってきます。
 地面から生えた筍が竹に育って… みたいなののほうが使い勝手がいいんじゃないかと
 でないと竹林バイオームなんて水溜りだらけになっちゃいますからね
 そういえば、メンバーがどうとか書いてありましたが、ナニソレオイシイノ?

  • ~荒ポン~
  • 竹MODの嬉しいところは竹よりも竹で作れる小物な気がしますね。扉関係とか特に。
 まぁ皆で和風MOD用のもの限定で、ということでしたら他MODの物は使わないようにしますか。
 とりあえず鍛冶屋の原型作ってアップしてみたので適当に調整よろしくです。扉以外は竹MOD使ってないですよっと。
  • ~yykimoto~
  • 少なくとも竹modの小物は欲しい。
作者さんにソースもらって、竹の育ち方をサトウキビ式じゃなく木式に改造して組み込めば使える……。たぶんダメだろうなあ。作者の許可も必要だし
  • yykimoto
  • ところで、各城下町に名前をつけるのでしょうか。
.txt形式で名前一覧を出しますよ

  • ~こども店長~
  • どうでもいいというのもどうかと思いますが、後からでも決めれるようなことは置いておいて、
 一番重要なバイオームや建造物のアイデアを早く出しませんか?
 建造物の名前なんて、最初のうちは「No.001」とかでも開発段階では十分です。
 毎週新しくマイナーアップデートが来てますし、いつメジャーアップデートが来るか分からない状況なので、早く開発を進めたいと考えています。
 @バイオームのアイデアの書き方の例
  ・土にあたるブロック/石にあたるブロック/砂にあたるブロック
  ・そのバイオームに生えている樹木
  ・そのバイオームに生成させる建造物

  • ~karura~
  • ただいままとめていますのでもうしばらくお待ちを・・・

完成しました。大変長らくお待たせしました。
 詳しい内容はwikiに書きます。

  • ~karura~
  • バイオームの特徴は完全な平らな地形でy69の高さ
 地面が砂利で出来ていて生成される建物は・・・ wikiに書いてたような・・・
 今の段階で城は難しいので後回しにします。
 追加の情報があればお願いします。

  • ~こども店長~
  • 事情により、返答が遅れて申し訳ありません。
 完全に平らというのは、どうも味気ないような気がします。
 日本の土地の約7割は山地ですし、多少の高低はあったほうがいいような気がします。
 また、y69というのも、どうなんですかね。
 Ver1.0現在、海抜はy65の位置ですので、それに合わせた高さのほうがいいかな?と
 ここからは提案ですが、製作班をきちんと分けましょう。
 ○建築班---生成させる建造物を作成する班 追加ブロックを使う場合は、看板にどのブロックかを明記する。
 ○コード化班---建造物をコードに書き換える班
 ○MOD化班---コードを元に実際に生成させる班
 今まではまだまだ何をしていいか分からない状況なので、早めに明確に仕事を分担したほうがいいと思います。
 以上、長文失礼しました

  • ~荒ポン~
 年末に入りまして忙しい頃合ですがともあれ。
 作業分割は重要ですね。こちらは建築班で行きますよー。
 ついでに作業統括するプロデューサーみたいな役割の人がほしいな。皆がそれぞれ動くと齟齬も出るかもしれませんし。
  • ~超蔟~
  • 上の方で漆喰と瓦について話していましたが、
  見た目と言うより機能から考えて雪とか粘土の様に天然では無く、
 木材より強度が有り尚且つ他に使い道があると便利かと思います。
後、関所は作るべきですか?
    私も建築班メインで参加します。

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最終更新:2012年03月01日 00:19
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