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第三回総論会

  • おぉ、本当だ。初カキコども・・・みたいな事を言いたくなる。第二回での意見なんですが、コマとなるとどんな風に?私は脳裏に「ゲートを白羽の矢で射ぬくとポータルが出現する」ってのを考えてたんですが。流石に製作が困難かと思って諦めてました -- 薬学者理樹 (2012-03-14 19:51:21)
  • コマを糸で飛ばして鳥居に入れるとポータルができる……みたいな感じ。 -- yykimoto (2012-03-14 19:55:33)
  • うーん・・・ほぼ白羽の矢と同じ感じですね。ただ鳥居をコマという特定の物体が通過するとポータルが出来る・・・ってプログラムは可能なんですかね?今の所マイクラには無いかも -- 薬学者理樹 (2012-03-14 20:03:53)
  • 赤石入力案に反応したのですが……あと白羽の矢はエンダーパールのようなものだと思っていました -- yykimoto (2012-03-14 20:36:15)
  • 白羽の矢は弓で打てて、ポータルの位置を通過させればポータルが開くってのをイメージしてました -- 薬学者理樹 (2012-03-14 21:28:43)
  • テクスチャで作った方がいいものあります?あるなら明後日作ります -- ファイズ (2012-03-14 21:29:57)
  • 多分「鳥居」がほぼ確定だから必要なテクスチャかと?それか「落ち武者」とか -- 薬学者理樹 (2012-03-14 21:33:59)
  • 要は、アイテム通過によるポータル発動かレッドストーン入力によるポータル発動か、投票またやります? -- 超蔟 (2012-03-14 21:57:45)
  • 鳥居のことなんですがお札張り付け希望してます。 -- 追記 (2012-03-14 22:00:09)
  • んー… 白羽の矢はModdingに触れている身としてはかなり難しいというか… -- karura (2012-03-14 22:51:05)
  • 投票しましょうか。あと、白羽の矢に関してですが、既存MODでコードが近い物ってありませんかね? -- 薬学者理樹 (2012-03-14 23:27:28)
  • 通過ではなく鳥居の特定の部位に矢が刺さると作動なら作りやすさが下がらないですか? スイッチに矢が刺さると入力される。とか -- 超蔟 (2012-03-15 13:09:56)
  • 鳥居を作ると見えないポータル(通っても意味なし)が現れ、そこにコマや白羽の矢が通るとポータルに色がつき通るとedoDimentionへ、なんてのは。 -- yykimoto (2012-03-15 13:45:11)
  • ↑だとスノウゴーレムのソースが流用できますね -- yykimoto (2012-03-15 13:49:49)
  • ↑↑明るさで入るスイッチがあったはずです -- 超蔟 (2012-03-16 19:50:23)
  • ポータル部分のmoddingを誰かに頼めないでしょうか(自分は力不足で…) -- karura (2012-03-16 22:32:53)
  • 明るさの場合ですと通常の光源でも開いてしまうので問題があると思います。あとModdingに関しては保留しておくべきだと思います。確かにほぼ決定された案ではありますが、誰がやるのか?ちゃんとリストアップしてからの方が効率が良いかと。今仮に誰かがここに「私が作ります」と記載しないまま勧めしまうと何人が何の役割を行っているのか分からなくなってしまいますし -- 薬学者理樹 (2012-03-17 15:04:53)
  • まぁ、私も今の所「スタッフ」として入れて貰えるのかどうか分からない状況ですけど。一応皆様が今何の作業をされてるのか、一度確認してリストを作った方が良いかとも思います。 -- 薬学者理樹 (2012-03-17 17:47:22)
  • 理樹さん、スタッフ募集のページに自分で追加するみたいです。 -- 超蔟 (2012-03-17 21:45:08)
  • ありゃ・・・知らなかった。如何せんWikiの操作方法を知らない物で、編集方法が分からなかった・・・w追加させて頂きました -- 薬学者理樹 (2012-03-17 21:56:15)
  • ついでと言ってはなんですが、製作議論ページにここへのリンク追加しておきました -- 薬学者理樹 (2012-03-17 21:58:23)
  • お疲れさまでした。そろそろ各班のリーダー決めないと混乱しそうなので、決めませんか? -- 超蔟 (2012-03-17 22:10:56)
  • まだ人数が少ないので、各班のリーダーを決めてしまうとダブりそうですね・・・特にテクスチャ班が・・・(ファイズさんはテクスチャ班ですかね? -- 薬学者理樹 (2012-03-17 22:22:17)
  • よく見りゃ班は2つまでだったので、建築班を脱退することにしました -- yykimoto (2012-03-18 08:08:15)
  • アイデア班は全員参加にして追加で2つ迄にしてもいいのでは? -- 超蔟 (2012-03-18 10:18:44)
  • アイデア班は自由でよさそうですね。追加で2つ迄とは一体どういう風にでしょうか?あと、「班は二つまで」とありますが、あまり気にしなくていいと思います。自分の力量が班三つを同時に行えると思えるのであれば問題ないかと -- 薬学者理樹 (2012-03-18 12:58:32)
  • アイデア班は数えないで2つまでということです。 あとバイオームに墓場追加しませんか?地上のダンジョンみたいな感じで見本は黄昏の森のオーガの神殿が使えるかと -- 超蔟 (2012-03-18 13:11:51)
  • あぁ!そういう事ですか。同感です。墓場では地下に出現させる予定だった落ち武者とかを使えそうですね。妖怪や幽霊、他ギミックも追加してみたいですね。一応確認なんですがポータルの件は「鳥居」で、鳥居を開けるには「白羽の矢」を特定のブロックに打たなければならない。でほぼ決定ですかね? -- 薬学者理樹 (2012-03-18 13:52:30)
  • こんにちは。最近書き込みができなくて放置していました。すみません。あと、誰か知りませんがスタッフ募集でファイズさんや僕が追加されてたんですけど誰かわかりませんが更新していただいてありがとうございました。落ち武者や妖怪は墓場とネザーで出てくるようにしたら恐怖感がでてくるでしょうね。 -- gameryuu (2012-03-18 14:21:08)
  • 鳥居は決定ですね -- 超蔟 (2012-03-18 17:45:47)
  • 班のリーダーと各人物の役割を決める前に今現在出てるアイデアを纏めておきたいんですが。(後々却下されても編集が可能なので)。「御賽銭」「白羽の矢」「苦無」「鳥居」「落ち武者」「墓場バイオーム」「妖怪」以外にポンッと出てきたアイデアありませんか? -- 薬学者理樹 (2012-03-18 17:55:51)
  • おまけと九尾と隠し回転ドアと畳と火縄銃 -- 超蔟 (2012-03-18 18:42:02)
  • 了解しました。 -- 薬学者理樹 (2012-03-18 19:18:01)
  • オマケの部分はほぼ「九尾」と「九尾を倒した後に召還するアイテム(管狐とか?w)」にするんですよね、確か。それで問題が無い場合は「おまけ」は九尾の項に書いておきます。 -- 薬学者理樹 (2012-03-18 19:24:17)
  • ところで、edoDimentionは日本列島の形にするのでしょうか。具体的には神社(鳥居のあるところ)が出雲と伊勢。城があるのが江戸。墓場バイオームが恐山。と夢が膨らみそうですが。 -- yykimoto (2012-03-18 21:32:33)
  • 日本列島は・・・custommapを待ちましょうwww -- karura (2012-03-18 22:24:10)
  • このMODの目玉の一つにしたかった複数のダンジョンを作りたいので、メニューに追加します。 -- karura (2012-03-18 22:29:06)
  • 日本列島はキツそうですね・・・確かニコニコ動画の方で作ってた御方が居られたような気もするけど -- 薬学者理樹 (2012-03-18 23:18:15)
  • 日本列島なら作れば出来ますよ マインプランナーで日本列島の地図読み込んで置換 -- 超蔟 (2012-03-18 23:40:35)
  • 日本列島にするなら富士山の位置は固定化するのですか? -- 追記 (2012-03-18 23:47:06)
  • 九尾の召喚なんですが、九尾倒したら子供が出てきてそれを飼い慣らしで成長させると召喚出来るというのはどうでしょうか? -- 超蔟 (2012-03-19 00:01:59)
  • ワールドの固定かは85%を海にしてしまいますし色々無理な部分がでてしまいますから自分は反対です。隠し要素としてのmobの飼い慣らしは面白そうですね。問題はモンスターか動物のどちらかに決めないと… -- karura (2012-03-19 00:12:13)
  • やっぱりワールドのボス的存在を仲間に引き入れることが出来る、ってのが理想的ですよね。出来れば馬のように乗り廻せて、尚且つプレイヤーと共同で戦えるモンスターが良いかも -- 薬学者理樹 (2012-03-19 00:33:50)
  • 最近いろいろ大変なので放置気味になるかもしれません、あと私はテクスチャですね、アイデアというアイデアはだしてないので -- ファイズ (2012-03-19 01:47:49)
  • 小笠原諸島や沖縄に渡りに行くのは面白そうですけど。 -- yykimoto (2012-03-19 06:38:25)
  • 富士山は勿論固定化します。 -- yykimoto (2012-03-19 06:39:53)
  • 全てdimension内のバイオームで再現できないですか? -- 名無しさん (2012-03-19 10:02:20)
  • 鳥居テクスチャをUPしてみました -- yykimoto (2012-03-19 12:38:59)
  • それだけ固定化した場合って重くなるんですかね? -- 薬学者理樹 (2012-03-19 12:51:14)
  • いやランダム生成じゃなくなるから軽くなるのでは? -- 超蔟 (2012-03-19 14:01:23)
  • あ、そうなんですか。後個人的に85%が海になってしまう というのが気になるんですが・・・メリットとデメリットって何があります? -- 薬学者理樹 (2012-03-19 15:08:03)
  • メリット 魚により食糧不足にならない デメリット 土地不足 -- 超蔟 (2012-03-19 16:42:46)
  • 建設は通常世界でやって下さい、と言っとけばいいのでは・・・ -- yykimoto (2012-03-19 17:10:20)
  • 実際の地図と同じにすれば建物を建てる余地も無くなるはずww 店の集合地点として繁華街を提案します。 -- 超蔟 (2012-03-19 17:34:13)
  • 理樹さんの「出来れば馬のように乗り廻せて、」をみて、殿様がプレイヤーの尻に敷かれている光景を思って笑ってしまったww。あれ、殿様はボスとなるのでしょうか。それともミニボス扱いで、ラスボスがいるのでしょうか。 -- yykimoto (2012-03-19 19:44:11)
  • デメリットの方が大きそうだなぁ・・・固定するにしても土地が広くなければいけませんね。殿様(城に生息)がボスで、九尾(神社に生息)が隠しボスとかどうです?そして殿様からは特別なアイテム、九尾からはその子供を飼いならす事が出来ると言うオマケ付きで -- 薬学者理樹 (2012-03-19 20:49:49)
  • もちろん九尾は人型でwwちょっと絵にしてみる -- ちょうそく (2012-03-19 23:16:31)
  • wktk -- karura (2012-03-19 23:32:19)
  • テクスチャ解説専用ページとかいります? -- ファイズ (2012-03-20 00:58:34)
  • 超族さんの「メリット 魚により食料不足にならない デメリット 土地不足」って今の日本そのままじゃ…… -- yykimoto (2012-03-20 08:33:47)
  • そういえば日本は鉱物の種類は多いが数がないなら実装できると思います -- 超蔟 (2012-03-20 09:39:10)
  • 日本なら米欲しいな -- 追記 (2012-03-20 09:50:32)
  • 大阪城なんですが拡大率ミスしてたんで治しますしばらくお待ちを -- 追追記 (2012-03-20 11:35:18)
  • まぁ、リアルではありますよねw米の件なんですが、前にフォーラムの方にもあったように「稲」から「米」と「藁」を作れるようになって、更に「おにぎり」「寿司」「刺身」の追加食材があると最高だと思います。 -- 薬学者理樹 (2012-03-20 14:02:03)
  • 大阪城なんですが天守閣だけで作ってます -- 超蔟 (2012-03-20 16:49:01)
  • 少し量が多いので、申し訳ないのですが、フォーラムより。moddingについて確認させていただきたく思います。 -- nagisawa (2012-03-20 23:28:59)
  • 1.複数人が携わっていますので、Modding時のコーディングルールはどうなっていますか?ないのであれば作られたほうがいいと思います。人によって変数定義の方法が違いますので、参照クラスを作る場合弊害が起こります。 -- nagisawa (2012-03-20 23:30:18)
  • 2.Uploaderで上げられていますが、CSVないしSVNを使用する予定はないのでしょうか?共有クラスなど作られる場合に複数人が同じようなクラスを別名で作っていたとか無駄が発生する可能性があります。 -- nagisawa (2012-03-20 23:31:28)
  • 3.参加してないから見えないのかわかりかねますが、各担当Class編集者がわかりません。一応人によって得意分野?があると思われますので、外から見た時に協力できるか否かが判断できません。 -- nagisawa (2012-03-20 23:33:06)
  • 4.ある程度開発が進んでいる場合によりけりですが、開発者同士でのJavadocみたいなmethod管理はどのようにされてるのでしょうか。ルールがないとどうしても被っちゃうので突っ走ると10完成で8まで書いたのに2まで逆戻りになる可能性が・・・。取り敢えず以上です。 -- nagisawa (2012-03-20 23:36:19)
  • 墓場の墓石ブロック追加してください。足なしherobrineスポーンブロックです -- 超蔟 (2012-03-21 00:06:15)
  • そろそろ第四回総論会作りましょうか? -- yykimoto (2012-03-21 08:11:34)
  • 九尾の絵が自分の妄想に技術がついていけないorz -- 超蔟 (2012-03-21 09:10:48)
  • 墓石できました-- ファイズ (2012-03-21 15:10:34)
  • お疲れさまです。 -- 超蔟 (2012-03-21 16:55:01)
  • ところで九尾は人型? -- ファイズ (2012-03-21 18:04:22)
  • internationalなゲームですし妖怪のほうがいいと思います。 -- karura (2012-03-21 18:24:11)
  • 九尾は人型、スキンが死ぬ -- 超蔟 (2012-03-21 19:15:24)
  • 人形なら九尾のお面を被せればいいじゃないんすか -- desuo (2012-03-21 20:04:32)
  • BOSSの時はお面付きで味方の時はなしで -- 超蔟 (2012-03-21 21:35:34)
  • なるほど、お面で区別するのですか。 -- karura (2012-03-21 21:42:50)
  • 九尾育て上げた方が面白そう 背中にのれるわ無双してくれるわ 其なりにボスも強くしようか弓500本分ぐらいの体力 火の玉による遠隔攻撃、日本刀による斬り込みとか -- 超蔟 (2012-03-22 11:56:31)
  • 第四回総論会を用意させて頂きました -- yykimoto (2012-03-22 13:50:28)
  • 面白そうなので参加させていただいてもよろしいでしょうか?多少なりともドット絵が描けます。 -- T.A.M.A. (2012-03-24 05:17:19)
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最終更新:2012年03月24日 05:17
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