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第五回総論会

忙しい日々が続きなかなかPCに入れませんでした。by.karura
※PSPではいつも見てます。

※建設班用とmodding用ページを作成する依頼がありますが素体について模索中ですのでもう少しお待ちください・・・

  • ハチ公と九尾の案はこちらで引き続き議論 -- 超蔟 (2012-04-09 06:59:03)
  • ハチ公はブロックとして出すのはどうですか? -- karura (2012-04-09 22:39:04)
  • 効果は? -- 超蔟 (2012-04-10 07:39:05)
  • 装飾・・・ 飾りですかね・・・・ -- karura (2012-04-10 13:11:21)
  • いやw流石に効果は持たせた方がwテレポートの為のタワーとか・・・元々ハチ公は駅付近が舞台ですし、駅と言えばトランスポート・・・ -- 薬学者理樹 (2012-04-10 13:58:53)
  • テレポーターブロックならどこいきにします? -- 超蔟 (2012-04-10 14:20:26)
  • もしテレポーター機能にするならば、どこかに決めるのではなくて自分で決める方がいいと思います。 -- karura (2012-04-10 14:58:06)
  • ハチ公からではなくてアイテムを使ってハチ公へワープすればいいと思います -- 超蔟 (2012-04-10 16:39:54)
  • 江戸時代の夜は暗闇で火事が起きやすいイメージなのでY20以下に起きる霧を夜に発生させて明るさに関係なくモンスタースポーンさせたり低確率で火事を起こしたり出来ませんかね? -- 超蔟 (2012-04-15 16:23:20)
  • 火事起こすというのはいい案だと思いますが江戸の人たちで消火してくれないと街消失しませんか? -- ガーリック (2012-04-17 17:18:28)
  • 再テレポート時に完全再生かな? -- 超蔟 (2012-04-17 18:33:25)
  • できれば人mobが近づいて少しずつ治るとか・・・重い? -- ガーリック (2012-04-18 19:20:10)
  • やりたいけどマルチ並みの重さになりそう -- 超蔟 (2012-04-19 16:33:30)
  • じゃあ再テレポートで再生案になりそうですね。一晩経ってから再テレポしたら復元、とかって可能ですか? -- ガーリック (2012-04-21 08:10:06)
  • 木が生えるのと同じようになら出来ると思います あと何の意見がまとまっているのかのページが欲しいです -- 超蔟 (2012-04-24 07:24:41)
  • いつか木はedocraft独特の木にしたいですね。この計画のアイディアについていくつかルールが必要な気がしましたのでルールの配置に踏み込みます。こんないいかげんか進行人なので指摘をどんどんください。 -- karura (2012-04-29 01:16:41)
  • アイデアはレシピ案と参考ソースを可能なら付属させるとか 木は松とか垂れ桜ですか? -- 超蔟 (2012-05-02 16:25:19)
  • 新アイテムアイデア:松盆栽 1blockに存在する。丁度苗みたいなものだが成長しない レシピ {'松','皿'}松 = 松の苗 皿=木の皿 -- yykimoto (2012-05-02 19:40:26)
  • あと新mobも思い付いたので:園芸職人 松の苗を渡して土を右クリするとそこに曲がった松を作ってくれる。だけど松ブロックには曲がり角や横がないので別に日本松ブロックを作らなければ -- yykimoto (2012-05-02 19:54:19)
  • 日本松ですか、edo界の海岸に生えているみたいな感じですね。 -- karura (2012-05-03 01:24:50)
  • 松ノ木ブロックは斜めと根っこと幹とで3つ欲しいですね -- 超蔟 (2012-05-04 08:52:40)
  • コールディングルールも決まりましたので温泉を作ります。がmodding用の議論ページを作らないといけないでしょうか?そのあたりの議論をお願いします。 -- karura (2012-05-08 23:09:01)
  • 分けるべきかと思います -- 超蔟 (2012-05-11 07:29:22)
  • お茶という案を友達が話していたので書き込み -- yykimoto (2012-06-10 17:29:09)
  • ポーションと同じ処理な感じですか? -- karura (2012-06-11 17:47:49)
  • お茶、という名だけですね -- yykimoto (2012-06-12 18:53:18)
  • 久々に活動を、ってことで江戸の世界の住人のスキン作成中 -- ファイズ (2012-06-12 22:48:11)
  • すごい今更なんですがこのページ総論会からリンク来て無いんです。誰か繋げてくれませんか? -- 超蔟 (2012-06-14 21:39:17)
  • 竹林に神隠し要素で1.3からの糸トラップ使って落とし穴とかほしいです。 -- 追記 (2012-06-14 21:42:23)
  • 神社の前に街を作るっていうのはどうですかね -- yykimoto (2012-06-16 18:02:22)
  • サイズは?それによっては…作れないかも -- 超蔟 (2012-06-16 19:14:45)
  • 参道をイメージしているんで、丸石ロード(幅4)の周りに店(横5~10*縦5)が並ぶというものです -- yykimoto (2012-06-17 17:18:56)
  • それとカルタという案 -- yykimoto (2012-06-17 17:19:55)
  • 城下街の案を模索し直しで思考中です。しばらく城下街に関する案は控えお願いします。 -- karura (2012-06-17 19:28:23)
  • 城作り直したいけど規模が… 石垣だけ誰かやってくれませんか -- 超蔟 (2012-06-20 16:06:53)
  • 神社の屋根裏に隠し部屋があります。宝箱にでも使っていただければありがたいです 屋根の絵画から中にはいれます -- 追記 (2012-06-20 16:08:22)
  • 神社2ってデータ違いませんか? -- 超蔟 (2012-06-20 20:12:31)
  • 神社改良しました! -- 超蔟 (2012-06-20 20:54:03)
  • ちょいと質問なんですが、ディメンションのプログラムの作成はどの段階で始めるべきなんですかね? -- 薬学者理樹 (2012-06-21 15:08:27)
  • そういえば、ディメンションは日本の形してるんでしたっけ? -- 超蔟 (2012-06-21 16:35:06)
  • 非公式フォーラムで和風mod作っている?さんというかたがいました。誘ってみませんか?神棚とか瓦とか色々作ってましたよ -- 追記 (2012-06-21 17:06:17)
  • VIIIさんです -- 追記 (2012-06-21 17:07:23)
非公式の話題を見る限りどうやら次のバージョンアップによってMOD開発が難航するみたいだそうですのでこのMOD開発に使うクライアントバージョンは1.2.5のみにします。karura (2012-06-23 22:17:11)
  • 返信遅れました。自分はdimensionの地形固定は反対しています。探索要素として、これからダンジョンを追加したりする面で支障が出がちだからです。それと非公式wikiに乗ってあるdimension追加系MODも、ほとんど世界がランダムに生成される物だからです。長文失礼しました。 -- karura (2012-06-25 17:34:53)
  • 追記:つまり投票などで決めなければ次に進めることができないのでそこらへんについてもう少し議論をしたいと思います。 -- karura (2012-06-25 23:47:48)
  • 侍のモデル&MODを試作的に作って見ました。ダウンロードはアップローダーにあります。 -- karura (2012-07-10 22:20:20)
  • 朱雀大路みたいな感じの中心の道都碁盤状の道が欲しいかな、余りにぐちゃぐちゃな家の建ち方は考え難い -- 超蔟 (2012-07-12 09:48:21)
  • だいぶ遅れました。僕が地形固定案を推す理由は、観光名所などの場所を決めやすいからです。要領を心配するなら、部分的にランダムで配置すればよいかも。例えば大江戸の町並みを城の部分と大体のエリアだけで指定して、あとはランダムで家や倉を配置するようにするんです。地形をランダムで配置すると突っ込みどころが出てくると思うんですよね…(平野の中に富士山があるとか。まあそれが味になることもあると思うのですが)。例えば超族さん(すいません読み方がわからないのとコピペができない3DSなため名前をこう表記させて頂きます)の碁盤状都市ですが、リアル京都の朱雀大路の位置に朱雀大路を生成し、その周りにランダムで四角い建物を生成し、その間を道路で埋めるというようにすればいいんではないかと思います。長文失礼しました -- yykimoto (2012-07-14 22:39:23)
  • それとここ総論会なのですが、分野別に議論ページを分けませんか?新要素のアイデア報告場、考え方が二分しているものの個別議論、また新入りさんが書き込むページ等です -- yykimoto (2012-07-14 22:46:07)
  • マルチ鯖建ててみんなでデカイの作れませんかね?一人はきついっす。。。 -- 超蔟 (2012-07-15 19:00:29)
  • 掲示板を作ってきました。一応これで複数のトピックを同時に管理することが可能となります。遅い対応もうしわけありません;; url:http://ppp.atbbs.jp/edocraft/ -- karura (2012-07-18 13:58:12)
  • アクセス制限でアウト入れんかったorz -- 超蔟 (2012-07-20 07:33:19)
  • 新しくプログラム担当に入らせていただいた「mozipi」です。よろしくお願いいたします。http://p.tl/foAeに自動で箱型は線を作ってくれるものをUPしておきます。(一応Betaで完成したら公開予定なのでedoとかはつけていません -- mozipi (2012-07-29 23:22:28)
  • 箱は線じゃなくて箱や線でした。すいません。あと、javadocコメント生成していないのでわかりずらいと思います。生成するのでまっててください -- mozipi (2012-07-29 23:23:38)
  • 改造して台形とかできますか?石垣とかに使えたら良いんですが… -- 超蔟 (2012-07-30 17:28:10)
  • 台形ですか。。。引数が増えますねぇ...最低でも上辺/下辺 -- mozipi (2012-07-30 19:30:50)
  • ms。x/y/zの上辺・下辺は指定しないとw -- mozipi (2012-07-30 19:31:34)
  • http://p.tl/ndNP javadoc http://p.tl/y_NE 旧BlockSetAPI(今はSetBlockSupportに変更 -- mozipi (2012-07-30 21:25:15)
  • 台形もできるようにしてあります -- mozipi (2012-07-30 21:25:43)
  • 凄いですね。これで進みが早くなるかと -- 超蔟 (2012-07-31 10:59:50)
  • あ、やばいwX方向しかできなかったw -- mozipi (2012-07-31 16:49:53)
  • http://ux.getuploader.com/edocraft_karura/download/27/SetBlockSupport.java ほい -- mozipi (2012-07-31 17:59:38)
  • 1.3 のマップ共有で建設作業したいです -- 超蔟 (2012-08-05 15:37:56)
  • ↑13 kakuraさん。ここだと埋もれて解りにくくなってしまう可能性が無きにしも非ずなので、こことは別に掲示板にジャンプ出来るページが有ったら良いんじゃないですかね? 気づいてないだけで、既にあったりしたらごめんなさい。 -- もふもふ (2012-08-05 18:18:08)
  • 神社周辺更新しました。十字路拡張したらうpしてほしいなぁ -- 超蔟 (2012-08-07 17:38:51)
  • 掲示板へのリンクを追加しました。もふもふさん指摘ありがとうございました。以降掲示板を優先的に利用していただくために総論会へのコメントを中止します。 -- karura (2012-08-08 20:40:58)

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最終更新:2012年08月08日 20:41
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