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コールディングルール

  • 1.作業パッケージ場所 思考中・・・
  • 2.変数名 item or block or その他+名前【基本的に英語で書く。英名が存在しないときはローマ字入力でお願いします。(例:江戸→edo)】+edo
  • 3.Class名 名前【基本的に英語で書く。英名が存在しないときはローマ字入力でお願いします。(例:江戸→edo)】+edo
  • 4.テクスチャ名 名前+edo
  • 5.Method名の命名ルール 思考中


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  • ルールに追加、訂正などがありましたら指摘をお願いします。 -- karura (2012-05-06 23:21:04)
  • 全体的に見直しました。 -- karura (2012-05-06 23:21:04)
  • Class名や変数名についてですが「名前_edo」の方がいいと思います。たとえば、EntityPlayeredoだとPlayerにedoがいるかと思うし、かつよみにくいので -- 名無しさん (2012-07-30 01:57:30)
  • あ、↑のやつmozipiです -- mozipi (2012-07-30 01:57:52)
  • 何度も連投すいません。すべてにおいて(1番除く)「名前_edo」でいいと思います。 -- mozipi (2012-07-30 01:59:28)
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最終更新:2012年07月30日 01:59
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