メニュー
コールディングルール
- 1.作業パッケージ場所 思考中・・・
- 2.変数名 item or block or その他+名前【基本的に英語で書く。英名が存在しないときはローマ字入力でお願いします。(例:江戸→edo)】+edo
- 3.Class名 名前【基本的に英語で書く。英名が存在しないときはローマ字入力でお願いします。(例:江戸→edo)】+edo
- 4.テクスチャ名 名前+edo
- 5.Method名の命名ルール 思考中
コメントフォーム
- ルールに追加、訂正などがありましたら指摘をお願いします。 -- karura (2012-05-06 23:21:04)
- 全体的に見直しました。 -- karura (2012-05-06 23:21:04)
- Class名や変数名についてですが「名前_edo」の方がいいと思います。たとえば、EntityPlayeredoだとPlayerにedoがいるかと思うし、かつよみにくいので -- 名無しさん (2012-07-30 01:57:30)
- あ、↑のやつmozipiです -- mozipi (2012-07-30 01:57:52)
- 何度も連投すいません。すべてにおいて(1番除く)「名前_edo」でいいと思います。 -- mozipi (2012-07-30 01:59:28)
最終更新:2012年07月30日 01:59