◆Song Setup
まずはタイトルからEditを選んで下さい。
その後、.mp3か.oggを画面にD&Dします。
①取り込んだ楽曲の情報、ゲーム難易度等、いろいろなことが設定できます。
②曲の情報を書き込む所です。
ココ
のGenre一覧を確認して
Tagsの所に書きましょう。
③Approveldを得る為の基準はとても高いということが書いてあります。
「Editor Guid/FAQ」は文字通り、EditについてのFAQページへ飛び、「Official Submission Criteria」は、公式登録の基準のページへ飛びます。
ココに書き込めるものは全て書き込んでおきましょう。
①ライフバーの減少速度を設定します。Insaneになるほど、減りが早いです。
②ヒットサークルの大きさを設定します。Smallになるほど、サークルが小さくなります。
③ヒット判定の厳しさを設定します。Fastになるほど、ヒットした時の判定が厳しくなります。
④スピナーの判定の厳しさを設定します。Insaneになるほど、スピナーを回転させる回数が多くなります。
⑤上の①~④を設定して決めた暫定難易度を表します。
Easyなら★1~★2、Normalなら★3~★4半、Hard・Insaneなら★5を基準に決められるのが一般です。
①ヒットサウンドを選びます。Soft、Normalはデフォルトでありますが、Enable custom overrides」は、別途ヒットサウンドが必要です。
②ヒットサウンドの音量を確認できます。下の4つのボタンでヒットサウンドを鳴らせます。
③譜面が始まるまでの時間を3秒までで設定できます。
ヒットサウンドの音量は60%~80%、Leed-inは1秒~2秒が一般です。
①設定されているコンボカラーの種類です。「New Combo Colour」で、単色を追加できます。
②「
Enable Custom Colour」にチェックを入れると別途用意したオリジナルのカラーを追加できます。
③「
Background Color」は、背景を設定してない時に表示する単色の設定です。
背景色は黒が一般です。尚、用意するオリジナルカラーについては、Skin Editのページで紹介します。
①譜面の始めにあるカウントダウンを無効にすることができます。
「Countdown Speed」はカウントの速さを設定します。
「Countdown Offset」はカウントダウンを少し遅らせることができます。
②休憩中に上下に黒い帯を追加することができます。
「Display storyboarding in front of combo fire」は、チェック入れると別途用意した画像がコンボファイヤーの前に表示されます。
「Display epilepsy warning (storyboard has quick strobing)」は、別途用意した画像がチカチカする場合はその、注意表示ができます。
③Skinフォルダーに入っているスキンを選択し、譜面に適用させられます。
Display epilespy warningはチカチカする場合はONにし、カウントダウンは無効にする、上下の黒帯はONが一般です。
①重なったサークルを少しずらす設定です。Always Stackになるほど、ずれて見やすいです。
②All・Taiko・Catch the Beatの3種類が選べます。AllにすればTaikoでも遊べ、Taiko専用譜面はTaikoにすることで作れます。
Stack Leniencyは初期設定のままおいておくのが一般です。
◆Compose
+
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上のツールバーの説明は、格納してあります。 |
※6/28 現在、よくわからないものがあります。
表示 |
ショートカット |
説明 |
Clear All Notes |
Ctrl + N |
配置したサークル・スライダー等を全て削除します。 |
Open Difficulty |
Ctrl + O |
作成中の難易度を切り替えます。 |
Save |
Ctrl + S |
作成した譜面を保存します。(Songsフォルダに生成されます。) |
Save as New Difficulty |
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作った譜面を保存し、新たに難易度を追加します。 |
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Revert to Saved |
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譜面を保存された状態に復元します。 |
Full Reload (Sprites etc.) |
Ctrl + Shift + L |
譜面を保存された状態に復元します。 |
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Test Beatmap |
F5 |
作った譜面を試しにプレイします。 |
Open AiMod |
Ctrl + Shift + A |
配置したオブジェクトのエラーチェックをします。 →cf.詳細 |
Esport as .osz... |
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OSZファイルを指定した場所へ出力します。 |
Upload Beatmap... |
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作成した譜面をosu!へアップロードします。 |
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Open Song Folder |
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取り込んでいる楽曲があるフォルダを開きます。 |
Open .osu in Notepad |
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OSUファイルをNotepadで開きます。 |
Open .osb in Notepad |
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OSBファイルをNotepadで開きます。 |
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Exit |
Esc |
Editモードを終了します。 |
表示 |
ショートカット |
説明 |
Undo |
Ctrl + Z |
行った作業の一歩手前の作業を復元します。 |
Redo |
Ctrl + Y |
一歩手前の作業を復元したことを取り消します。 |
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Cut |
Ctrl + X |
選択したオブジェクトを切り取ります。 |
Copy |
Ctrl + C |
選択したオブジェクトをコピーします。 |
Paste |
Ctrl + V |
選択したオブジェクトを貼り付けます。 |
Delete |
Del |
選択したオブジェクトを削除します。 |
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Select All |
Ctrl + A |
オブジェクトを全て選択します。 |
Clone |
Ctrl + D |
選択したオブジェクトをそのまま右へ反映します。 |
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Reverse Selection |
Ctrl + R |
選択したオブジェクトを中央を中心に反転します。 |
Flip Horizontally |
Ctrl + H |
選択したオブジェクトをy軸を中心に反転します。 |
Flip Vertically |
Ctrl + J |
選択したオブジェクトをx軸を中心に反転します。 |
Rotate 90° Clockwise |
Ctrl + > |
選択したオブジェクトを90°右回りに回転します。 |
Rotate 90° Anticlockwise |
Ctrl + < |
選択したオブジェクトを90°左回りに回転します。 |
Rotate by... |
Ctrl + Shift + R |
選択したオブジェクトを角度を指定して回転します。 |
Scale by... |
Ctrl + Shift S |
選択したオブジェクトのスケールを変更します。 |
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Reset selected objects' samples |
Ctrl + E |
選択したオブジェクトをデフォルトの状態に戻します。 |
Reset all samples |
|
全てのオブジェクトをデフォルトの状態に戻します。 |
Reset combo colours |
|
コンボカラーを元の状態に戻します。 |
Reset breaks |
|
Break Time(休憩時)を元に戻します。 |
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|
Nudge Backward |
J |
選択したオブジェクトを右へ1つずらします。 |
Nudge Forward |
K |
選択したオブジェクトを左へ1つずらします。 |
表示 |
ショートカット |
説明 |
Compose |
F1 |
Compose画面を表示します。 |
Design |
F2 |
Design画面を表示します。 |
Timing |
F3 |
Timing画面を表示します。 |
|
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|
Song Setup... |
|
Song Setup画面を表示します。 |
Timing Setup... |
|
Timing Setup画面を表示します。 |
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Grid Level |
|
グリッド(マス目)の大きさを4段階で設定します。 |
Screen Resolution |
|
ウィンドウサイズを設定します。 |
Show Video |
|
背景の動画を表示します。 |
表示 |
ショートカット |
説明 |
Snap Divisor |
|
編集する拍を設定します。 |
Audio Rate |
|
再生速度を設定します。 |
Grid Snapping |
R |
Gridを表示します。 |
|
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Create Polygon Circles |
Ctrl + Shift + D |
複数のヒットサークルを円状に配置します。 |
Convert slider to stream... |
|
選択したスライダーをヒットサークルへ変換します。 |
Enable live mapping mode |
Ctrl + Tab |
不明 |
表示 |
説明 |
Move all elements in time... |
不明 |
表示 |
ショートカット |
説明 |
Time Signature |
|
拍を設定します。 |
Metronome Clicks |
|
メトロノームを鳴らします。 |
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Add Timing Section |
Ctrl + P |
新たなオフセットを追加します。 |
Add Inheriting Section |
Ctrl + Shift + P |
新たな中間点を追加します。 |
Resset Current Section |
|
オフセットを追加し直します。 |
Delete Timing Section |
Ctrl + I |
オフセットを削除します。 |
Resnap Current Section |
|
不明 |
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Timing Setup... |
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オフセット・中間点の設定です。 |
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Resnap All Notes |
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不明 |
Recalculate Slider Lengths |
|
不明 |
Delete All Timing Sections |
|
不明 |
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|
Set Current Position as Preview Point |
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その曲を流すプレビューポイントを指定します。 |
表示 |
説明 |
This Beatmap's Information Page |
編集中のBeatmapのページを開きます。(アップロードされたBeatmapのみ) |
This Beatmap's Thread |
編集中のBeatmapのスレッドを開きます。(アップロードされたBeatmapのみ) |
Quick Reply |
編集中のBeatmapのスレッドへ書き込みします。(アップロードされたBeatmapのみ) |
表示 |
説明 |
Show in-game help |
osu!のヘルプページを開きます。 |
View FAQ |
osu!のFAQを開きます。 |
|
サークル・スライダー等の配置は、この画面で行うことができます。
画面上のキー操作は表の通りです。
Z |
オフセットへ移動します。もう1回押すと曲の始点へ移動します。 |
X |
曲の始点から再生します。 |
C or スペース |
停止・再生します。 |
V |
譜面の終わりへ移動します。もう1回押すと曲の終点へ移動します。 |
J and K |
選択したオブジェクトを1つずらします。 |
ホイール |
拍を1つずつ移動します。 |
右クリック |
オブジェクトの削除・配置(スライダー・スピナー)をします。 |
左クリック |
オブジェクトを配置します。 |
①モード・タイムライン・拍が表示されています。
「+・-」を押すことでタイムラインを拡縮できます。
「
Insert Breake Time」を押すことで次のオブジェクトまでのBreak Timeを配置します。
「
Best Snap Divisor」を調節することで編集する拍を設定します。
②編集コマンドで、よく使うものがあります。
「select」でオブジェクトを範囲指定します。
「circle」でサークルを配置します。
「slider」でスライダーを配置します。(スライダーの
使い方)
「spinner」でスピナーを配置します。右クリックでスピナー終点を決めます。
③Composeのメインの作業画面です。
④現在の再生時間やシークバーが表示されています。
「
Playback Rate」で再生速度を4段階で設定します。
⑤編集コマンドで、よく使うものがあります。
「new combo」でコンボを区切ることができます。何もない所で右クリックでも適用されます。
「whistle」でヒットサウンドのホイッスル音を使えます。
「finish」でヒットサウンドのフィニッシュ音を使えます。
「clap」でヒットサウンドのクラップ音を使えます。
「grid snap」でグリッドに沿って動く様になります。
「distance snap」でサークル間に一定の距離を保つように配置します。
「lock notes」で選択したオブジェクトを固定します。
◆Design
EditのDesignの画面です。
このDesignで使われる画像ファイルをまとめてStoryBoarding(通称:SB)と呼びます。
現在、日本語での解説が一番少ないコンテンツであり、私も方法を探りながらの解説です。
①タイムラインが表示されています。
「+・-」でタイムラインを拡縮し、「↑・↓」でタイムラインを縦に移動します。
「Keyframe Control」の「+」でポイントを追加し、「-」でポイントを削除します。
「←・→」でポイントからポイントへ移動できます。「-」を使う際もこのボタンを使います。
②編集コマンドが表示されています。
- Layer Toggles
- 配置したオブジェクトを種類毎に表示するかの設定です。
- 大まかに5種類あり、「HitObjects」でサークル等を表示します。
- Transformation
- Designのメインコマンドで、様々な編集を行います。
- 「Move」で配置したオブジェクトを移動します。
- 「Scale」で配置したオブジェクトを拡縮します。
- 「Fade」で配置したオブジェクトをフェードイン・フェードアウトします。
- 「Rotate」で配置したオブジェクトを回転します。
- 「Colour」で配置したオブジェクトの色を変更します。
- 「Vector Scale」で配置したオブジェクトを縦横比無視で拡縮します。
- 「Hrizontal Flip」で配置したオブジェクトを横に反転します。
- 「Vertical Flip」で配置したオブジェクトを縦に反転します。
- Tweening
- 配置したオブジェクトを適用するかの設定です。
- Easing
- 使用したTransformationを徐々に適用させるかの設定です。(
サンプル
)
- Origin
- 配置したオブジェクトの位置を指定します。
- 「Top-Left」で左上を始点として配置し、「Contre」で中心を始点として配置します。
- Advanced
- (不明)
③ポインタの位置の座標、再生している曲の秒、配置したオブジェクトの速度を表示されています。
「Insert Background」で背景を指定し、「Set Background Colour」で背景色を指定します。
④配置しているオブジェクトをツリー状で表示されています。
⑤「Sprite Library」でオブジェクトを配置します。フォルダから取り込むこともできます。
◆Design の使い方
①配置したい場所まで再生します。
②「Sprite Library」でオブジェクトを取り込みます。
③オブジェクトを止めたい場所まで再生します。
④タイムラインの下にある「+」でポイントを追加します。
⑤その状態で「Move」を選択した状態でオブジェクトを移動させます。
⑥再生し、予想通りなら完了です。(
サンプル
)
この動作をできれば、他のTransformationでも同じように活用できます。
Scaleや、Fadeはドラッグしてやれば、設定できます。
◆Timing
EditにMP3・OGGを取り込んだ時、まずこの画面が出てきます。
①BPMを手動で計る場所です。曲にあわせて、「Top Here!」を押していって計ります。
②BPM・オフセット・スライダーの設定です。
オフセットについては
コチラ
が参考になります。
「Move already pl...」でオフセット/BPMを変更した時、サークル・スライダーの位置が変更されます。
Timing and Control Pointsでの説明は
コチラ
が詳しいので、コチラをご参照下さい。
最終更新:2013年06月28日 02:44