スキル

【公式によるスキル分類】
【公式によるスキルの対象】
  • 自身 … 自分自身に使用します
  • 敵 … 敵に対して使用します
  • 味方 … 味方に対して使用します
  • 全体 … 有効な対象全てに効果があります。これの指定がない場合、有効な対象から1つが自動的に選択されます(敵全体は全ての敵、敵味方全体は敵味方関係なく全てとなる)
  • 飛行 … 種族飛行体アストラルの対象にのみ効果があります
  • 地上 … 種族飛行体アストラルの対象には効果がありません
  • 連続 … 連続技の効果が同じ一つの対象に対してのみ発動します
【公式によるスキルのタイプ】
  • (体術) … 格闘技のスキル。武器の装備に関わらず使用できますが、威力に武器攻撃力は反映されません。
  •  … 歌唱による魔法スキル。無属性で防御されにくいですが、杖などの魔力は威力に反映されません
  •  … 武器を使用するスキル。装備の攻撃力によって威力が変わります
  •  … 属性を持つ魔法スキル。装備の魔力によって威力が変わります



  • 自分で使用スキルを選択する「カスタムバトルモード」と、自動選択の「AIバトルモード」があり、切り替えが可能。
  • 戦闘に使用する技法のこと。一度覚えれば忘れるまで消えない。
  • クラスチェンジしても「忘れる」で忘れない限り覚えている。
  • 一人が所持できるスキルは25個まで。
  • スキルレベルがあり、一定回数使用するとレベルが上がり、威力が上がる。(一部効果が変わらないものもある)
  • Sスキルは、発動しなければ使用したことにならずスキルレベルが上がらない。
  • セットできるのはPスキルが1個、Aスキル及びS1スキルS2スキルから5個の合計6個。
  • 「Sスキル」をセットすると、数字のターン集中し、次のターンに発動する。この際Sスキル以後にセットされたスキルは発動しない。(集中が解かれた場合除く)
  • Sスキルは5ターンにセットしても発動しない(発動できない)
  • スキルをセットしなければ、そのターンは「攻撃!」となる。
  • パーティーを編成しているときはスキル枠を少し空けておくと便利。
  • Sスキルで集中している時に捕縛された場合
ターン中、自分の使用するラウンド前に捕縛されると、そのターンの行動は「振り解いた」となり、Sスキルは発動しない。
ターン中、自分の使用するラウンド後に捕縛されると、次ターンの行動が「振り解いた」となり、Sスキルは発動しない。
→このことから、Sスキルを使用中に捕縛された場合、「集中」が途切れ発動しないため、対応策として後に続くスキルをセットしておくことが有効。

【スキルの種類】


【関連】
最終更新:2008年03月12日 11:58
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