- 形状 … スキルを使用する時に、適切な形状の武器を装備していないと、そのスキルは使えません[例:剣技を使うには剣が必要]
- 攻撃力 … 武器を使った攻撃時のダメージを増やします
- 魔力 … 魔法を使った時にその威力を増します(ダメージ系、回復系の魔法のみ)
- 強化値 … その武器の強化の度合いで、攻撃力、魔力のそれぞれに付きます。+1につき1%ずつ攻撃力、魔力が増します。(それぞれ最大+99)
- 属性 … 炎、冷、雷、光、闇、属性なしのいずれかがあります。属性がある場合は、フィールドパワーや相手の魔法防御率によって攻撃力が変化します
- 耐久力 … 攻撃や魔法に武器を使用すると減り、0になるとその武器は壊れてなくなります。(1ターゲットにつき1減少)
【基本的な形状】
【考察】
剣:デルタ、全体、S2、吸収や
状態異常色々、その代り見切られやすさNO.1で対~は無し
斧:
対地、ダブル、攻撃力乗らない全体、S2、しかし
サイコに相乗りできない、S3は趣味
槍:
対空ウマー、ダブル、デルタ、S2、しかし全体が無い
弓:
対空標準装備ウマー、ダブル、全体、状態異常、S2、そこそこなS3、しかし素の係数が低い
鞭:
捕縛、珠は高性能、でも原則係数低過ぎ、スキル少なめ
杖:単独PSの
防御半分無視AとS1、でも係数低いしスキル少な過ぎ
銃:未確認、多分見切られない
体術:
防御半分無視ウーハー、原則見切られない、しかし真の漢にしか使いこなせない
CAで追加されたスキル↓
剣ダブル:まあいいか。剣だし
秘伝:まあいいか。大して変り無い
連壁:まあいいか。ブラン/ミリオンの方が強いし
水落掌:知覚自重w
バラージ:まあいいか。他にまともな
銃スキル無いし
嵐弓:1.5!?歌の追撃(対空)!?ふざけんな
ロンド:槍全体!?炎の追撃(対地)!?さっさと死ね
ランキングスキル各種:…
最終更新:2008年03月04日 13:47