統一ルール - (2006/02/01 (水) 04:25:23) の1つ前との変更点
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<p>【戦闘ルール案】<br>
・部隊がいる県に対しては無茶をしない。<br>
・レスの応酬で戦闘。撤退アリ。<br>
・gdgdしてきたときの戦闘の決着法1…戦闘の内容を書き込み、レスの書き込み時間の最後の一桁で勝負。<br>
・レジスタンスの蜂起は自由にできるが、一旦壊滅したレジスタンスは、次スレまで復活できない(次スレで復活できる)。<br>
(ふいんき(←なぜか変換できない)としては、戦力が大きい方は、たくさん戦闘を指定できるみたいな。<br>
たとえば、淡路島攻略だと、滋賀、大阪陸軍、大阪2、大阪第一航空艦隊 vs兵庫西部 で、滋賀・大阪勢が、気分的に戦闘を多くしかけられて有利とか。)</p>
<br>
<p>【部隊編成案】<br>
・無茶な増強はしない。<br>
・兵器の開発は宣言する。<br>
・開発期間は100レス、500レス、1スレ後等。坂出等は特殊生産能力アリ。<br>
・壊滅した部隊、レジスタンスは1スレ後に復活できる。</p>
<br>
<p>【編成兵力指定例1】<br>
・歩兵…レスの書き込み時間のコンマ以下の1000倍<br>
・戦車…レスの書き込み時間のコンマ以下の等倍<br>
・艦船、航空機…レスの書き込み時間の最後の一桁</p>
<p><br></p>
<p>【条約破棄】<br>
・レスのコンマ以下10以下で、100レス後に成功。<br>
・ただし、コマンドは、1条約につき1スレで1回のみ。<br>
・例えば、近畿同盟は、三重、岡山に対し1スレにつきそれぞれ1回コマンド発行可。<br>
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<p>統一ルールの◎は見るお( ^ω^)</p>
<p>--------<br>
統一ルール</p>
<p>【戦闘ルール案】<br>
◎1:部隊がいる都道府県に対しては無茶をしない。<br>
◎2:レスの応酬で戦闘。撤退アリ。<br>
◎3:ふんいんき(←なぜか変換できない)としては、コテハンが多い方は、たくさん戦闘を指定できるみたいな。<br>
◎4:部隊の損害は、おおまかに考える(壊滅、大破、中破、小破、軽微等)。</p>
<p>【部隊編成案】<br>
◎10:部隊を構成する要員・兵器の数はあまり問題とはしない(明記しなくてもよい)。<br>
戦闘でもあまり問題としない。<br>
◎11:無茶な増強はしない。<br>
◎12:兵器の開発は宣言する。<br>
◎13:開発期間は100レス、500レス、1スレ後等。坂出等は特殊生産能力アリ。<br>
◎14:壊滅した部隊、レジスタンスは1スレ後に復活できる。</p>
<p>【戦闘ルール細則案】<br>
20:連合、同盟、または独立国は、1日に1都道府県しか攻めることができない。<br>
21:誤って1日に2つ以上の都道府県を攻撃した場合は、空気を読んで調整する。<br>
22:誤って1日に2つ以上の都道府県を占領した場合は、1つを選び、他は解放する。<br>
23:gdgd
してきたときの戦闘の決着法その1…戦闘の内容を書き込み、<br>
レスの書き込み時間の最後の一桁で勝負(コンマ戦)。<br>
24:レジスタンスの蜂起は自由にできるが、一旦壊滅したレジスタンスは、<br>
次スレまで復活できない(次スレで復活できる)。<br>
25:広域カバー兵器は、戦闘時刻内に占領した領土には使用不可。相手の領土にも使用不可。<br>
26:※核兵器は禁止</p>
<p>【部隊編成細則案】<br>
30:増強は各部隊、1スレに1回のみ。</p>
<p>【編成兵力指定例1】<br>
40:歩兵…レスの書き込み時間のコンマ以下の1000倍<br>
41:戦車…レスの書き込み時間のコンマ以下の等倍<br>
42:艦船、航空機…レスの書き込み時間の最後の一桁</p>
<p>【条約破棄】<br>
50:レスのコンマ以下10以下で、100レス後に成功。<br>
51:ただし、連合、同盟、または独立国はのコマンド発効は、1条約につき1スレで1回のみ。</p>
<p>【休戦時】<br>
60:戦闘活動は不可。<br>
61:領土内の部隊の移動は可。<br>
62:同盟の締結等、政治的活動は可。<br></p>
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