■状態変化とは?
戦闘時にキャラクターは敵や味方のスキルの効果によって状態が変わることがあります。
状態によって様々な効果がキャラクターに起こります。
■状態一覧
リフト
|
空中に浮いている状態 |
ダウン
|
地面に倒れている状態 |
ドライ
|
燃えやすい状態 |
ウェット
|
水に濡れている状態 |
ショック
|
1回行動不能 |
ブランク
|
単体を狙う攻撃やスキル使用不能 |
燃焼
|
次のターンにダメージを受ける |
凍結
|
1ターン行動不能(ダメージを受けると回復) |
麻痺
|
1ターン行動不能 |
逃走
|
戦闘から離脱する |
幻覚
|
攻撃やスキル対象の敵と味方が逆転する |
離脱
|
戦闘から一時的に離脱し、攻撃やスキルの対象にできなくなる |
狼狽
|
ターン毎の集中の上昇がなくなる |
保護
|
味方を庇っている状態(配置が[前]→[後]のみ有効) |
障壁
|
物理遠隔攻撃を一回だけ無効化する |
反射
|
魔法効果を一回だけ反射する |
飛行
|
空中を飛んでいる状態 |
重力
|
飛行不能([飛行]を打ち消す) |
捕縛
|
前衛・後衛への移動不能 |
昏睡
|
行動不能(体力=0の状態) |
毒
|
毎ターンダメージを受ける(戦闘後永続) |
恐怖
|
体力が最大値の50%以下だと行動不能(戦闘後永続) |
睡眠
|
行動不能(ダメージを受けると回復。全てのダメージが1.5倍) |
石化
|
行動不能(戦闘後永続) |
猛毒
|
毎ターン毒よりも多いダメージを受ける(戦闘後永続) |
| ドロウ | 前衛に引き寄せられた状態(捕縛状態の場合は無効) |
| ノックバック | 後衛に弾き飛ばされた状態(捕縛状態の場合は無効) |