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*詳細
-特徴:接近物理戦闘職
装備できる武器の種類が豊富でボス戦において主要なダメージ源になるポジション。
ただ、狩場にあわせた装備選び等の工夫が必要なため簡単そうに見えて玄人向け
-前提職:ソードマン JLv40/ローグ JLv40
-装備
|武器|片手剣/両手剣/片手斧/両手斧/ナックル/片手槍/両手槍|
|防具|軽装/軽鎧/重装 盾 魔法具/装身具/宝具|
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***習得スキル
#region(データの編集について)
データとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。
お手数ですがデータの直接編集をされる方は[[コチラ>Data/Skill/ウォリアー]]より編集してください。
直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。
#endregion
#table_edit(Data/Skill/ウォリアー,row1name=Lv,size1=80,row2name=形態,size2=80,row3name=名称,size3=80,row4name=消費SP,size4=80,row5name=範囲,size5=80,row6name=属性,size6=80,row7name=効果内容,size7=80,vsize7=2,row8name=派生スキル,size8=80,vsize8=2)
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*育成ヒント
-[[マスターソード]]とソード・ツーハンド両マスタリは併用できる。
-HP増加率がテンペレシオンより僅かながら高い。一方SP増加率がかなり低い。お座りたいむ必須。
-他職に比べ命中率が極端に低い為、ポイント不足が深刻。そこから発生する問題が常に憑きまとう。
*詳細
特徴:接近物理戦闘職
装備できる武器の種類が豊富でボス戦において主要なダメージ源になるポジション。
ただ、狩場にあわせた装備選び等の工夫が必要なため簡単そうに見えて玄人向け
-前提職:ソードマン JLv40/ローグ JLv40
-装備
|武器|片手剣/両手剣/片手斧/両手斧/ナックル/片手槍/両手槍|
|防具|軽装/軽鎧/重装 盾 魔法具/装身具/宝具|
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***習得スキル
#region(データの編集について)
データとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。
お手数ですがデータの直接編集をされる方は[[コチラ>Data/Skill/ウォリアー]]より編集してください。
直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。
#endregion
#table_edit(Data/Skill/ウォリアー,row1name=Lv,size1=80,row2name=形態,size2=80,row3name=名称,size3=80,row4name=消費SP,size4=80,row5name=範囲,size5=80,row6name=属性,size6=80,row7name=効果内容,size7=80,vsize7=2,row8name=派生スキル,size8=80,vsize8=2)
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*育成ヒント
・[[マスターソード]]とソード・ツーハンド両マスタリは併用できる。
・HP増加率がテンペレシオンより僅かながら高い。一方SP増加率がかなり低い。お座りたいむ必須。
・他職に比べ命中率が極端に低い為、ポイント不足が深刻。そこから発生する問題が常に憑きまとう。