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サンクトゥス(236攻)(空中可能)
聖水が入った瓶を投げ、落下もしくはヒットした部分に光をともす。
Aが少し前、Bでもう少し前、Cは高く放り投げ目の前に落とす
空中で使用した場合、落下しながら投げるのである程度の高さが無いと
投げることができない。光は最大5個まで設置でき一定時間で消滅する。
投げさえすれば相手に当たるか、地面に落ちるまで消えないので牽制として非常に有用

ベネディクトス(22攻)(空中可能)
サンクトゥスで光を灯した部分に多段する攻撃判定を発生させる。
こちらはサンクトゥスとは違い、使用時空中で停止する。

グロリア(214攻)
突進しながら斬り付ける技。範囲が広くボタンでの性能差が顕著
A<B<<Cで突進距離が長く、発生はA>B>>Cの順に早い。
Aは主に暴れ潰しや中距離でのジャンプ防止に使用し
Cは中段で相殺判定が(上昇時の頂点付近から振りかぶるあたりまで?)あるので
奇襲・崩し・強引な攻めの手段でとして使用できる。
CはBの移動距離を非常に長くしたような技だが、とんでもなくかっとぶので
使いどころが非常に難しい。(出始めに無敵がある?)

キリエ(421攻)
ムチを振るう技。相手を若干引き寄せる。
現状、主にコンボでの中継にのみ使われているが相殺判定があり
Aで足元、Bで正面、Cで空中を狙う またサンクトゥスの瓶をBで打ち上げ Cで割ることも可能

一部の飛び道具を反射する。

クレド(623攻)(空中可能)(Cの最終段のみ空ガ不能)
横に判定が薄いが、真上には非常に広い判定がある。
Aは不明、Bで上半身無敵、Cで無敵らしい?
(アルカディア情報だがそこから修正が入ったと思うので不確か)
そこまで信用できる技ではない、スパキャングラディウスの
確認が容易な多段するCを主に使う と思う。
多段するCの最終段のみ空ガ不能

アニュス(28攻)
銃弾を指で弾く。ここから後述のCHレクイエムを出すことができる。
攻撃判定があり、レクイエムに繋がる。



超必殺技


ランケオラ(236AB)
多段の突進技で、突進速度が非常に速い上飛び道具も消すのでフォースからの反確や
ある程度の技なら見てから差し込んだり、2Bや2Cからの単発ヒット確認や
2B>2Cが届かない状況で使用することができる優秀な技。
多段部分が密集しているのか、GC4Dやフォース(タイミングずらし可能)で反確になってしまう。


グラディウス(623AB)
クレドの超必版なのだが、ときには小パンで潰されたりするので横への判定が
非常に小さいと思われ、地上の相手に対してはそこまで信用できない。
相殺しない技なのでGC対策や暗転返しとしては強力。
ロックしてから相手を切りつけるが、ロックをしないでも攻撃判定はでる。
ロック部分は土のスーパーアーマー対策に使用することができる。
ロックをしなかった場合の攻撃判定が相殺不可かは不明

セキュリス(214AB)
発生は遅いが中段で受身ができない。
単発でダメージが高いので闇ABからの使用が効果的か?


クリティカルハート


レクイエム(アニュス中に8246AB)(三ゲージ消費)(空ガ不能)
成立すると暗転後スロー処理がかかり銃を構えてぶっぱなす。
スロー処理中に相手は行動可能(多分)で弾丸は位置に関係なく0Fで判定が端から端まで出る。
あまり太くはないので、通常ジャンプの頂点付近でも当たらない場合がある。
アニュス時に8が入っているらしく実際は246ABで出るらしい。
246さえ入力されていれば、2146ABや2147896ABといったアバウトな入力でも受け付けてくれる。
自分にあったベストな方法を探す事。






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最終更新:2008年04月11日 19:01