ノーゲージコンボ
2A>2B>2C>4C>A or Bグロリア
ノーゲージのエリアル
JA>JB>J4B>(jc)>JA>JB>J4B>JC
高度によってはJ4Bを省く必要があるが、基本的にはこのパーツを最速入力で安定。
また最後の締めをJEにすることでエルザが空中に居る時間をやや長くする事が出来る。
これを利用して落下した相手の頭上にサンクトゥスを投げ、置き攻めベネディクトゥスに移行可能。
風アルカナを使っている場合ジャンプキャンセルが二度出来るので
JA>JB>J4Bを三回行う事が出来る。
画面端最大溜め5Eからのコンボ
最大溜めE(壁)>5B>6B>(目押し)5A>6B>(目押し)5A>エリアル
最大溜めE(壁)>5B>6B>(目押し)5A>6B>(目押し)5A>6B>2E>聖ブレス・鋼ゲージ溜め 等
1ホーミング使用コンボ
2A>2B>2C>各種キリエ>6hc>5A>エリアル
基本のド安定コンボ
ダメージはそこそこで二回目のジャンプは垂直jcにしたほうが起き攻めなどに移行しやすい。
6B始動から6hcしても入る。その場合は2ホーミング消費
4C>5hc>JB>J4B>(jc)>JA>JB>J4B>JC
主に対空で使う4Cからの安定コンボ。
2A>2B>2C>各種キリエ>6hc>5A>JA>ディレイJ4B>JC>2A>5B>4C>Aグロリア
通称拾いなおしコンボ
基本的には相手より低い位置でJCを当てることで先に着地して、落下してきた相手の足元に2Aを当てるという仕組み。
重量や当たり判定がシビアに絡んでくる。
イマイチ成功しない時は5A>JA>J4B>JCのJAやJCに若干のディレイをかけてみるといい。
ペトラ、美鳳あたりは容易でキャサリン、フィオナは難関。
またグロリア後の締めにランケオラを入れる事で更なる追加ダメージが期待できる。
アルカナ補正にもよるが概ね五割ほど。
さらにランケオラをアルカナ超必殺技でキャンセルしたり、そこからさらにホーミングキャンセルすることでまだ伸びる。
2A>2B>2C>各種キリエ>6hc>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5A>(すかし2A)>5A>エリアル
拾いなおしコンボその2
(すかし2A)の部分は空中に浮いた相手の足元で2Aを空振りさせる。
この2Aを挿む事で、連打キャンセルの出来ない5A>5Aの間の隙を消す事が出来るためコンボが成立する。
また最後のエリアル部を拾いなおしパーツにすることで再度拾いなおせる。
ただキャサリンには難しすぎるので安定ルートに持ち込んだほうがいい。
1HIT>2C>各種キリエ>6hc>5B>低ダJA>JB>着地>JA>JB>J4B>(jc)JA>JB>J4B>JC
2Cまでが1HITなら安定して入るらしい。2HIT時もシビアだが入る?
拾い直しが難しいキャサリンや、端などでどうぞ
(画面端で)~2C>各種キリエ>6hc>5B>6B>(目押し)5A>JA>JB>J4B(jc)>JB>JE
密着始動でなくても6hc>5Bで距離を縮めればつなぐことができる。
2Cまでの段数が多いと5Aが届かない場合がある らしい
Cクレド>8hc>JA>JB>(jc)JA>JB>J4B>JC
相手が低い位置でヒットした時限定。A・Bクレドでも出来るかも。高い位置でヒットしたらグラディウス。
6B>Aクレド>6hc>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5A>2A(空振り)>5A>エリアル
6B>Aクレド>6hc>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5B>4C>Aグロリア
近距離限定。下段と投げスカしの6B始動。Aクレドの初段が相手を浮かすことを利用したもの。
1ゲージ使用コンボ
2B>ランケオラ
立ち回りでの2B先端当てなどからのコンボ。2Cを挿んでも成立する。
6B>ランケオラ/グラディウス
相手の下段を下段無敵の6Bですかしてからのヒット確認コンボ。
カウンター状態になりやすくダメージはたかが1ゲージなのに素晴らしい。
グラディウスパターンは間にクレドを挿むのもあり。
ちなみに6B>6HCから基礎コンや拾い直しコンに持ち込める。
そちらの方がダメージやゲージ効率はいいので、コンボが安定してない人やホーミングゲージを温存したい場合に。
各種グロリア>ランケオラ
カウンター時はダウン追い討ちになってしまう?その場合はセキュリスにするべきか?
2C>各種キリエ>セキュリス
お手軽でダメージも高いが、ゲージ効率が悪め。
JA>JB>J4B>(jc)>JA>JB>J4B>各種クレド>グラディウス
補正効きすぎでグラディウスがカスダメージになってしまうためダメージ効率は微妙。
1ゲージ&2ホーミング使用コンボ
4C>5hc>JB>ディレイJ4B>ディレイCクレド>グラディウス(振り抜き当て)>5hc>JB>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5A>2A(空振り)>5A>エリアル
通称グラカスコンボ。コツとしてはJ4BからCクレドに繋ぐ時に最大限ディレイをかけることと、スパキャングラディウスを必ず最速で出すこと。
2ホーミング使用だが、グラディウスに使ったゲージはコンボ中に回収できる。またダメージも多めで、特に始動の4Cがカウンターだと5割を越える。
アルカナ別コンボ
愛のアルカナ
2A>2B>2C>2E>イリオス スフェラ
雷のアルカナ
時のアルカナ
2A>2B>2C>キリエ>無量光>~
無量光後のコンボは研究中、2E最大溜め設置後にセキュリス>打ち上げが今のところダメージが高い?
2A>2B>2C>キリエ>無量光>(2E設置)>セキュリス>(2E発動)>アルカナフォース~アルカナブレイズ>~
セキュリスの受け身不能効果(バグ?)を利用したコンボ、
セキュリスヒット確認直後2E
アルカナブレイズを出す場合は相手の起き上がりタイミングをうまく狙わなくてはならないので要練習
Cグロリア、A,Bクレド、キャサリンのみ2CからのSC無量光からでも持って行ける
アルカナブレイズの終了間際は2E設置セキュリス~2E発動
の受け身不能締めがおすすめ
Cクレド>無量光>(ホーミングキャンセル)JE>(2E設置)>超必各種>(2E発動)
Cクレド全段ヒットからのコンボ、正直ゲージ効率が悪い上に無量光が解けた後たいていAFで抜けられるので両者体力に余裕がある
(AF温存)試合開始序盤で使うのがおすすめ
樹のアルカナ
火のアルカナ
水のアルカナ
風のアルカナ
ランケオラ>アブ-オレオ
魔のアルカナ
ランケオラ>ミルワール>2C>最大溜めE
闇のアルカナ
土のアルカナ
拾いなおしコンボ~2A>5B>4C>開地門>5hc>JBからエリアル
土パンチが当たった時点で画面端付近に居れば繋がる。
開天府 滅鬼陣>レクイエム
4ゲージ必要だが、距離限なしでダメージも大きい。滅鬼陣にアルカナホーミングも必要ない。
鋼のアルカナ
聖のアルカナ
ランケオラ>ホーリーソング
ランケオラ>ゴスペル
磁のアルカナ
氷のアルカナ
鏡のアルカナ
ランケオラ>ファンタシア
中央限定・神依リーゼ頼子ドロシー以外(確認甘いです)
メイファンあたりの拘束時間の長いタイプはAHC・AF展開からブレイズが間に合うか?
罰のアルカナ
(エリアルの締めに)JE>ドゥーエリ>(3hc)>降り際JB>着地ダッシュ5A>エリアル
ヒット数によっては追撃不可能
ランケオラ>ドゥーエリ>(6hc)>追撃
ヒット数によっては追撃不可能
クレド>ドゥーエリ>(3hc)>降り際JB>着地ダッシュ5A>エリアル
2A>2B>2C>スミェールチ
2B>2C>キリエ>(6hc)>5A>JA>ディレイJ4B>JC>2A>5B>6B>シトゥイーク>(6hc)>5A>JA>ディレイJ4B>JC>2A>5A>(2A空振り)>5A>エリアル
烈風コンボ基本型。魅せとダメージを両立している。リーゼ、ドロシー、アンジェリア、きら様、キャサリンには入らない(きら様と軽いキャラにはシトゥイーク部分で受身を取られる。キャサリンは説明不要)。
ダメージUPを図るときは、2回目の拾い直しからランケオラ締めパーツにすればよい。
罪のアルカナ
最終更新:2009年02月18日 21:17