ゲームの流れ
ここではゲームの基本的な流れを説明します。
1、勝利条件
以下の何れかの条件を満たしたプレイヤーがゲームの勝者になります。
○相手のデッキ、またはアニマがなくなった時。
(何らかの方法で0枚未満に減らさなくてはならなくなった時を指します。)
○あなたの
アイオンが対戦相手のベースに到達した時。
○相手が敗北を認めたとき。
2、対戦前の準備
a,デッキをよくシャッフルする。
b,「先攻」、「後攻」を決める。
c,デッキの上から6枚カードを引き、手札とする。
d,デッキの上から5枚を、アニマゾーンに裏向きに置く。
※この時、アニマのカードを確認しても構いません。
e,先行のプレイヤーから、一度だけ手札全てをデッキに戻してシャッフルすることができる。その後、アニマゾーンのカードを全て手札に加え、デッキの上から新たに5枚のカードをアニマゾーンに裏向きに置く。
f,裏向きになっているアニマゾーンのカードを全て表向きにする。
3、ゲームの進行
● ターンの流れ
a、リターンフェイズ
↓
b、ドローフェイズ
↓
c、メインフェイズ
↓
d、リロードフェイズ
↓
e、エンドフェイズ
↓
対戦相手のリターンフェイズへ
↓
:
a,リターンフェイズ
ターンを開始する為の準備を行うフェイズです。
以下の手順を順番に処理していきます。
①:あなたのアニマゾーンのカードが上限未満のとき、デッキを一枚、アニマゾーンに表向きに置き、デッキを2枚破棄する。アニマ上限になるまでこの処理を繰り返す。
※ゲーム開始時のアニマ上限は5です。
②:あなたのコントロールしているカードを全てアクティブにする。
③:あなたのアニマゾーンの裏向きのカードを2枚まで表向きにする。
④:リターンフェイズに処理する能力を処理する。
※処理する能力が複数ある場合、ターン進行プレイヤーから交互に処理を行う順番を指定します。
b,ドローフェイズ
あなたのデッキから1枚ドローする。
※先攻第1ターンのみ、このフェイズをスキップする。
c,メインフェイズ
このフェイズでは様々な事を行う事が出来ます。
以下の行動を好きな順番で行うことが出来ます。もちろん行わない事も選択出来ます。
①,カードのプレイ
カードに指定されたコストを支払い、カードをプレイする。※コストの支払い方は別紙参照。
②,アイオンの移動
あなたのコントロールしている、そのターンに移動を行なっていないアクティブ状態のアイオンを、隣接した対戦相手のアイオンが存在しないエリアに移動させる。ただし、登場したばかりのアイオンはそのターンには移動を行うことが出来ない。
③,戦闘
戦闘の項目を参照して下さい。
④,アニマピック
1ターンに1度、アニマゾーンの表向きのカードを1枚、手札に加える事が出来ます。
⑤,能力の起動
あなたのコントロールするカードの起動能力を使用する事が出来ます。
d,リロードフェイズ
以下の事を順番に処理して行きます。
①:下記の中から1つ選択して処理します。
Ⅰ,あなたのデッキから1枚ドローする。
Ⅱ,あなたのアニマゾーンのカード1枚を表向きにする。
Ⅲ,あなたのデッキの1番上のカードを、裏向きにあなたのアニマゾーンに置く。※アニマの上限に達している場合は選択出来ません。
②:あなたのデッキの1番上のカード1枚を、マナゾーンに置くことができる
e,エンドフェイズ
以下の事を順番に処理します。
①:全てのアイオンに与えられているダメージを取り除く。
②:あなたの手札が上限より多い場合、上限になるまで手札を破棄する。
(手札の上限は7枚です。)
③:エンドフェイズに処理する能力を処理する。
4、対戦相手のターンに出来る事
対戦相手のターン中は基本的にあなたから行動する事が出来ません。
対戦相手からあなたに優先権が移った時のみ能力を起動したり、スペルを使用したり出来ます。
優先権については
宣言とブロックを参照して下さい。
最終更新:2012年07月17日 04:58