新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
このページの全コメント一覧
このウィキの全コメント一覧
おまかせページ移動
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
FINAL FANTASY XIV 2nWIKI
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
FINAL FANTASY XIV 2nWIKI
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
FINAL FANTASY XIV 2nWIKI
コメント
>
弓術士
弓術士
なんか最新パッチで火力上がってない?ちょくちょくタゲ取るようになったんだが・・・クリティカル時のダメの跳ね上がり方が上方修正されてる希ガス --
ようやくウィンドバイト覚えたんだけど、これって巴みたいに敵全員にDot撒いた方がいい? --
純粋なDoT系魔法と違って着弾ダメージで寝かした子を起こす事が有るから使用の際には注意で。あと入れるならストレート・ベノムとセットになるので回すのは結構大変だから正直そんなに回さんでもいいよ。 --
中盤差し掛かった辺りになっても固定できず剥がされる糞盾も2.4以降多すぎるがな、クリタワとか --
1、武器攻撃力の差 2、ヘイト値無視した連続攻撃 3、優先対象を攻撃するときに無視して別の対象攻撃してる。こんなとこだろ。どちらにしてもヘイト値見れるんだからはがしたくないなら調整すればいい。詠唱なし+遠距離で移動多いボスとかだと近接系と比べて攻撃回数自体が違うんだから調整すべき --
後、クリタワでの中盤ってどれのことさしてるかは知らんけどさ、たまに見かけるのはクローン系湧いた後にタゲ奪って焦ってる人いるけど、タンクとしてはそれ奪い返そうとして下手に動くより敵の範囲攻撃当てないように中型を安全な位置で固定するのを選ぶからな。 --
まさかとは思うが、オレンジの敵をタゲってたりしないよな?そこまでアホな詩人はいないよな?チン○ンじゃないよな? --
必死過ぎる --
ぶっちゃけタンクのヘイト管理がいくら酷かろうと、そいつのレベルに合わせるしか無いから。じゃないと死ぬでしょ --
あとシルクスはともかく古代は今は地雷盾のメッカだから期待するのがいかんw --
それをここで言う意味は有るのか? --
パッチ2.4まで来てるのにもかかわらずMTより先にボスのタゲ取ってPT壊滅に追い込む詩人ってなんなん?馬鹿なの? --
馬鹿だと思われるので直接本人に言ってあげてください。 --
パーティプレイでは、特に釣り役って訳じゃ無いのでしょうか。 --
katukarei
基本釣るのは盾だから弓に限らずDPSやヒラが敵釣ってきたらもれなく地雷扱いされるぞ --
詩人に限ったことではないハズだが、詩人が一番地雷率が高い。タゲを固定する前に高火力だすとか範囲ぶっぱとかナニ考えてんの?っていうのがホント多い。 --
ナニ考えてんのって、静者の撃使ってるんだよw 使わずにぶっぱなすやつもいるのは確かだが、どちらかと言えば黒の方が多いよ --
黒だったら範囲打つのわかりやすいからちゃんとタゲ取れって話でしょ といっても詩人の範囲火力はめちゃくちゃ低いから流れないと思うけどな --
まともに行動してる詩人ならタゲは流れないだろう。「まともな詩人」ならな。そうじゃないチン○ンが多すぎる。それが詩人。 --
詩人、モンクあたりのタゲ無視率は高いね。開幕静寂使わずに範囲ぶっぱや永遠とタゲ違うやつ攻撃してるのが多い。下手すると釣り過程で全力攻撃してヒラ殺したりとかな。 --
パーティプレイで --
katukarei
ベノムバイトorウィンドバイト入れたときとベノムバイト&ウィンドバイト入れたときのブラッドレッターproc率って差ありますか? --
たぶん差は無いと思う Dotダメの発生は付いてるDotをまとめて表示する形だから判定1回のはず 威力20と30のDotいれてても3秒毎に威力50のDotダメが表示される --
2.1から火力がガクっと下がるな。レインも有用性が格段に落ちるし、素直に演奏をしましょうJOBになるわけか。まあそれが本ラインのコンセプトだろうし、仕方ないかな。 --
本ライン× 本来○ --
戦士のシュトルムヴィント使ってみたら、これは戦士に行って良かったんじゃないかと思うよ。TP200で通常時は維持するデバフじゃなかったけど無効だと維持できるデバフになったので。むしろTP消費が減って楽になったって気がする。 --
学者だけど実はレインの回避低下は嬉しい効果なんだよな(^-^; 学のMP管理が簡単なのは言われてるがその理由が フェアリーの無限MP・エーテルフローでの20%回復・エナジードレインでの回復の3種が主でバハとかになると特に命中足りずにエナドレ回復できなかったりするから余裕がある人は使ってくれないかな~とか思うの --
「1つだけ役割を減らします。」=レクイエムの削除 「アディショナルに設定した場合、あまりにも強い効果を発揮するものがあった点を調整します。」=ハッケイの削除 が濃厚 --
確かにレクイエムが無くなると役割は減るけど詩人の直接的なダメージには影響しないんだよな。レクイエムが消えて泣くのは魔法DPSだから詩人弱体化と言えるかはちょっと…。ハッケイよりも捨身のほうがリキャも短く効果時間も長いから強い効果だろ… --
バラード外してほしいわ−。MP管理下手くそヒラの尻拭いとかすげー疲れる。歌ってないと戦犯扱いだしよー。戦犯はクソヒラだっての! --
てめーの喰らったダメは誰が尻拭いしてると思ってるんだ?もっと物事考えてから言いな --
ダメージ食らわないんだろ?ハイハイすごいすごい --
歌いたくなきゃ弓術士やってろよwwww --
詩人いると思ってストンラ連射して序盤で1/3以下にしてくれる白とかいるからな。多分バラで詩人の火力落ちることを知らんのだろうが --
遠隔DPSに捨身ってデメリットがほとんど意味無いからな。「あまりにも強い」ってのは普通に考えたら捨身のことだろう --
詩人弱体化でネ実影響奴が減ると思うと詩人使いとしては少し残念だけど有難いわ --
さて問題は弱体化の加減だな。2.1で火力は下がるし、DOTダメージの調整も入れるらしいから火力はかなり落ちるんだろう。これからはDPSじゃなくてバッファーなのかな。 --
DOTダメージの調整tte --
DOTダメージの調整なんて話あったっけ・・・? --
リペリングショットの項目を修正しました。【修正前】リベリングショット、WS→【修正後】リペリングショット、アビリティ --
詩人弱体化と言ったけどエンド、dpsが稼げなかったらコンテンツの難易度が全体的に上がり、他のジョブに更に負担増に特にヒーラーのストレスが更に増えてヒーラー不足に拍車をかかると予想 --
nakadi
その分を今まで不遇だった近接DPSが埋めるって言うんだから問題ないはずなんだよ バ開発にそんなバランス調整できるかは知らんがね そして不要扱いされるようになったら他ジョブに乗り換えるだけ ジョブチェンジとはそういうシステムなんだから育てるの面倒とか寝言言ってないで今から他の育てとけよ --
まあ現状のエンドコンテンツにおけるMP消費バランスが今後も続くならば、バラードは切れないから詩人には席があるな。しかし四人で回る周回での立場は非常に辛くなるって感じじゃないの。 --
4人だとそもそもスウィフト以外歌う必要ないし、単純にどの程度調整されるかなんじゃないか? --
少なくともレクイエムは歌うだろ?黒はもちろん召還も白も威力が上がるのに。 --
歌わねーよw4人しかいないのに魔法威力上げたところで自分の与ダメ20%落ちるんだから意味ねーだろ --
レクイエムは与ダメ落ちないってば --
まさかレクイエムで与ダメ落ちるなんていってる奴がまだいるとは思わなかったわw --
マジか!?気付かなかったわ〜 --
こんなレベルの詩人が多いんですね --
本当にダメだったときすぐ変えられるように今のうちに他育てとけばいい --
ヒーラー過剰してるから別にいいわ --
ヒーラーだがDPS落ちるぐらいなら別にいいぜ?バラード弱体化って言われたら泣き叫ぶけどな。 --
バラード弱体化されたらより一層詩詩になって交互にバラードとかになりそう。 --
まあ何はともあれここから弱体スパイラルの御開帳だな。末はFF11の二の舞かな…。 --
2.1で詩人の弱体化が決定したから、特別な入れ込みがない限りは神話突っ込みすぎるなよー。ソースはレターライブ --
走り撃ちできなくなるとかその辺りかな?露骨な弱体化は勘弁してほしい --
吉P曰く、詩人は瞬発的な火力に優れる職業で持続的な火力はないというデザインだった。しかし現状ではモンスターを瞬間的に倒すものが主流となっているので詩人が強力、そこを均す。って言ってたから消費TPを爆上げされるんじゃない? --
下手に弱体化するよりも近接を強化して平均化を図ってほしいものだな。 --
うーん…プロデューサー自ら「強すぎた」「ガッツリと(恐らく弱体化を)やる」って発言してるから、相当な弱体だと思うけどなあ。運営自らガッツリなんて言うのは稀だしね…。 --
竜のカメラの話もそうだけど思い込みと決めつけで語るのはやめた方がいいよ --
竜のカメラはこれは竜騎士に限ったことじゃありませんが〜と前置きしてるが、詩人は名指しなんだよ。その差だ。 --
哲学はともかく、神話ぶっこんだ人が涙目にならなきゃいいが・・・ --
アルテミス+1とか攻撃力1しか伸びないから普通は神話他のに使わね --
下手したらアクションダメージ増加自体が差し替えになるとかあるんじゃね?これで歌のデメリットの一つであるはずのダメージ低下が殆ど意味ない状態なんだし。 --
ライブ見てなくてニュースサイトの記事がソースで申し訳ないけど、「詩人が強すぎるから近接の底上げする」っていう文章しか書いてなかったけど、ライブでは実際に言ってたの? --
言ってたよ。上にも書いたけど「強すぎる」「ガッツリやる」という発言までしてたよ。 --
明確に「吟遊詩人を弱くします」って名言してたのか・・・まぁ仕方ないか。現状たしかにアタッカーで唯一弱点ないようなもんだったしな。甘んじて受け入れよう --
「詩人を弱くする」という発言は無い。詩人は強すぎるからどうしようかとは言ったし、バランスを調整するとは言ったけど弱体化するとは明言してない。 --
変に期待持たせる書き方するなよな… --
事実を言ってるだけだろう --
ナイトも想定外って言われたから揃って弱体はほぼ確実視されてるね。この2つは他に比べて突出しすぎてるから均すのは当然の調整だよ。壊れ性能に他を合わせたらゲームバランスそのものが滅茶苦茶になるから強化修正しかしませんてな事は絶対にしない。 --
それには一理あるけど弱体されると宣告されるのは気持ち的にNGってのはある。レベリングがすぐ終わるってのはこのゲームの利点だけど神話制限もあって乗り換え面倒と思う人も中にはいるしね。 --
いつもこういう調整見る時思うんだけどさ 完成されているものを弱くしなくても別に弱かったものを釣り合う程に強化すればいいだけの話だと思うんだ 弱体化させていつも使っていた性能を発揮させなくするだなんてとんだ興醒めだと思わないか?俺は詩人使いでは無いけどさ --
弱職を強力にするとモンスターも強力にしなきゃならないのよね。モンスターの調整をするよりも、突出している職業を弱体化するほうが楽なのよね。正に出る杭は打たれる。 --
正直「弱すぎて使い物にならない」くらいにならなければ別にいいよ、修正されて。弓好きだから使ってるだけだし、寧ろ強キャラだから使ってる奴らがいなくなって嬉しい --
賢人など歌での回復量ってステで変化はあるのでしょうか? --
猛者とホークアイをマクロで纏めて使ってるんですが、リキャストの30秒差ってデカイですかね?PS3なのでホットバー枠きついです・・・ --
猛者より乱れ打ちと組み合わせた方が使いやすいよ --
詩人のアディショナルって何いれてます? --
捨て身、気合、発勁、内丹(場合によりマントラもあり) --
捨て身やっぱ必要かなぁ・・・槍上げるのメンドイ --
どの程度プレイするのか分からないけど、ストーリークリア後もプレイするなら捨身必須ね、必須。 --
そもそも使用目的が間違ってる。静者はバフ使いまくって全力攻撃する時にヘイト上昇抑えるために使うものであってヘイトを下げるために使うものじゃない。そういう風に使わんと全力で攻撃出来る時がなくなる。ヘイト下げたきゃオートアタックのみにしておいて頃合い見てWSとか再開すりゃいい --
別に間違ってはいないだろ、敵視を抑えるアビなんだから。全力で攻撃するときに使うか、単純に敵視を抑えるのに使うかは状況次第だよ --
詩人ならステ振りはMPなんでしょうか? -- タコス
それでもいいと思うけどずっと唄う羽目になるのエンドコンテンツくらいやしパーティー補正とかかかるからDEX極でもいいと思うんだよね少なくともレベリングしてる間はPIEあげる必要なし必要な時だけつけて道中とか切れば余裕でたりる --
なるほど!! DEXとPIEを半々だと中途半端なやつになりますかね? --
タコス
中途半端だと思う。少なくとも俺はDEX極でやれてる。まぁそれでMP足りないと思ったならふりなおしすればいいだけだし、でもDEX極とPIEに降ったのでは結構火力違うと思うよ。弓はバフ多いのもあって近接より火力高いからそれもよく考えてやったほうがいい --
やはり半端なんですね、とりあえずDEX極でやってみます!!貴重な意見ありがとうございます。 --
タコス
このゲームは無課金でお手軽にステの振り直しが出来るアイテムがあるから、色々実験してみてもいいんじゃないかな --
そうですね!!色々試してみようかと思います^^ --
タコス
静者ってヘイト0ではないよね?効果アップかなんかで0にしてほしい つうか静者中にヘイト下がらないのって使う前にうったDoTとかのせいなの? --
それまでに蓄積したヘイトを下げるのではなくて、使った以降、効果時間中のヘイト上昇量を抑えるものなのでは? --
ヘイトは下がらないよ。敵視『上昇を抑える』だけだから、強力な攻撃する前に使うものだよ。 --
ヘイト上昇抑えてる間に盾が攻撃したらその分ヘイトメーターは下がっていくんじゃないかなって思ってさ。でも静者中でも全然ヘイト順位下がらないからどんどんヘイト下がるようになってほしいなって --
ヘイト順位下がらないのは、それまでにヘイトを稼ぎすぎてるか静者の後のスキル回しが悪いんじゃないか?例えば猛者の撃や乱れ打ち、ホークアイと一緒に使ってれば抑制にはなっても順位が下がるわけないしな。DoT系は初撃のみじゃなく継続ダメージ分も抑えられるから順位下げるのが目的なら効果的だぞ。フレイミングアロー>ウィンドバイト>ベノムバイト>リベリングショットの順で使えば一番ヘイトを抑えられるんじゃないか? --
そもそも使用目的が間違ってる。静者はバフ使いまくって全力攻撃するために使うものであってへい --
使用後、抑えていても他のDPSとかが順位逆転できないようなら・・・諦めて最初から抑えるしかないんじゃないかな? --
魔人のレクイエムの詳細 誤:全魔法属性を 正:全魔法耐性を 編集できるかたお願いします --
修正しました --
CFで最近よく吟遊詩人と出会うけど、MP消費激しい人と全く消費しない人と両極端だなー。 --
消費が激しいからうまく使えてるってわけじゃないけどな。カンスト前だと魔法DPSがいない場合は雑魚戦であまり使うこと無いしな。 --
絶対一番おいしいジョブ。 おいしいというか簡単。 範囲もあって派手だし --
詩人がFATEで量産されてるのを見ると弓が好きでやってる側としては嬉しくないな --
エンドコンテンツやってると同じ詩人いるけど、なってない。まったくなってないよ。なぜフレイミングアロー使わないんだ?消費するもの無しで使えて、うまくいけば1匹あたり1000ダメ超えるんだから使わない手はないだろ?使い方がわからないなら、しょうがないから使い方教えてやるよ。まずID道中。雑魚が複数匹いるところに使え。タンクがフラッシュを使った後にヒーラーが優先標的意外を眠らせる前に使え。戦闘開始時基本隊列最後尾にいるヒーラーの元へ雑魚が走ることがなくなる。自分にタゲくるのが怖いならフェザーステップ使え。多少は回避できる。もちろん眠らせたやつは起きないし、DoT同様ダメージが入るからガンガン使ってけ。次にボス戦。攻略法に基づいてタンクがボスの位置を固定させたorボスがしばらく移動しないときに使え。蛮神でもそうだからな。ただしその辺のフィールドでは迂闊に使うと複数匹と戦うことになることがあるからあまりおすすめしないからな。あくまでPT向けスキルだ。ぼっちは使用を諦めろ。 --
長文な上に地雷説明しなくていいよ。邪魔。 --
ヒーラー基本最後尾じゃねーよ。フレイミングアロー推奨はわかるけどな。その辺のタイミングはオーバーパワーと一緒で白黒に話し通さないとだな。相手がスキルの仕様知らない場合がある。 --
フレイミングアロー使ってね☆ミですむのに --
たまにフレイミングアローを使うと敵を連れて範囲から逃げていくタンクがいるんだよな・・・ --
敵のWSと勘違いしてる人いますね〜。そうゆう人には説明してあげるしかない。 --
巴術のもそうだけど地面にサークル出ると敵のと勘違いされる事が多いからな。技は知っててもどんなエフェクトが出るか知らない人も多いし説明したほうが早い。 --
マクロ組んでフレイミングアロー使ったらダメージエリア出るから勘違いして逃げないでねってな感じの説明文表示させるのが一番手っ取り早い --
フレイミングアローは寝てるやつ起こさないからタイミングはいつでもいいんだよ --
詩人は歌の使い方次第で色々言われますな。自分も詩人だけど (´;ω;`) --
DPS兼バッファーだからな。俺は弓でDPSを出したいんだ!というのは許されない環境。そのうち狩人でも追加されるんじゃないの? --
DPSの片割れが多少色気出したところで攻略速度は大して変わらない。それでPTが不安定になるくらいなら、Buffに徹したほうがよほど貢献できてるよ。DPSを出すのが目的のDPSは邪魔なだけ。 --
詩人に歌お願いしますって言ったら、歌わない方がDPSとして火力出せるから魔人しか歌いたくないって言われた。DPSだけど支援職でもあるじゃないの・・・ --
すまん愚痴っぽくなった、でも賢人も白のために歌った方がいいよね? --
そいつは自分の事しか考えてないから詩人じゃなくて槍でもやってりゃいいと思う、君は悪くないよ --
白に言われてそれなら地雷で召喚は知らん --
間違いなくそれは地雷 --
弓術士なら歌を歌わなくて済みますよ^^ くらい言ってやってもいいレベル。 --
何だかんだ言ってるけどここにいるやつ --
すまん上ミスった。続き→黒魔よりも弓火力あること知らないんだな --
黒はMP切れなくなった分、旧に比べておもっくそ弱体化されたからな。そもそも黒と比べるのが酷だわ --
確かに黒は逆に弱体化されすぎて不憫なレベル・・・・なぁんて言ってると修正で立場逆転されちゃうのがオンラインゲーム。 --
スペックフルに引き出せば雑魚い近接DPSなんて足元にも及ばないレベルの火力。ただ相手もフルに引き出せるやつだと一歩及ばない。アムダ80回で火力負けした近接は2人だけだわ --
スペックフルに引き出すkwsk --
バフの回転率あげる、常に攻撃する、DoTの維持と効率的な運用、ギミックの理解、先読み。基本的なことの精度を高めろ。 --
なるほど、さんくす --
詩人てバブ職なのに仲間のステータス強化できないよねw --
入浴剤かよ --
8人IDでレインと歌使わない人は黒魔でもやってればいいと思うの --
弓術士18のナイアンビーにいるラプトルポーチャーってどこにいるんですか? --
レインオブデスってモンスター側の与ダメ10%減は上記の通りですが、被ダメ10%増はありませんよね?もしかして旧FF14ではあったのかな? --
私も気になります --
β版ではあった。旧14の戦闘はまったく別物なので気にすることはないかと --
PIEってMP以外に何かかわる? --
詩人でMP以上に重要なのあるか? --
フィジカルボーナスはDEXとPIEでいいのか? --
詩人のクエストに必要なの呪術だって見たけど格闘家やん --
アクションと特性の習得レベルを修正 --
34で静者覚えたよ フレイミングアローと思って楽しみにしてたのに --
スキル連打ゲー --
スキル以外に何うつの --
幻術メインだけと明らかに殲滅速度は弓の方が早いよ --
スキルの使い方にヘタもへちまもあるか?ろくな技とってないからだって意味? --
よほどスキルの使い方が下手なんでしょうよw --
何と比べてるか分からないけどそれなりに火力は出るよ?スキルの使い方が悪いんじゃないの? --
幻術も弓術も両方やったけど、幻術より弓の方が明らかに火力が高い --
弓からの吟遊詩人とかバッファー職だから火力ないのはしょうがないかも。自分はバッファー目当てだからすごく満足してるけど。 --
弓からの吟遊詩人だと火力職じゃなくサポート職というかバッファー職って形だから火力ないのはしょうがないかも。自分はバッファー目的だからすごく満足してるけど。 --
幻術より火力がない火力職・・・ --
タグ:
+ タグ編集
タグ:
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
いいね!
「弓術士」をウィキ内検索
最終更新:2015年03月07日 22:25