IL制限:なし 必中命中力:物理正面492 物理側面480? 物理背面471? 魔法452
ILによる突入制限はないが、平均IL90(フル神話/アラガン)が最低水準。 できればIL100戦記装備orIL90禁断済装備をいくつかと、DPSの武器はIL95(アラガン/リヴァイアサン)以上の物を揃えておきたい。
スタート後、少し進むとテキスト付のカットシーン。 ボスエリア「傷跡の門戸」までは1本道だが、途中で2箇所道を塞いでいる Lv50 ダークマター塊 を破壊する必要がある。 ダークマター塊の周りには多数の Lv50 ルナゴーレム がおり、倒してもすぐにダークマター塊から再出現する。 また、ルナゴーレムは周辺の偏属性クリスタル上にいる限り与ダメージアップと被ダメージダウンのバフが付与されるので、タンクはゴーレムのターゲットを集めたら速やかにダークマター塊から引き離し、 DPSはタンクが耐えている間にダークマター塊を破壊する。
ラフレシア 使用技
名称 | 範囲 | 予告 | 効果 | 備考 |
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全フェーズで使用 | ||||
ソーンウィップ | ランダム2or3名 | 無し | 茨の蔓(後述) | フェーズ2以降は対象が4or6名に増える |
フェーズ1、フェーズ2で使用 | ||||
ブラッディカレス | 前方扇範囲 | 無し | 1500〜ダメージ+被物理ダメージ増加 | 被物理ダメージ増加の効果は累積する。 |
ブライアリーグロウス | 自身 | 無し | ダークマター・バルブを3体召喚 | |
フローラルトラップ | 前方扇範囲 | マーカー | 強制引き寄せ+スタン | |
捕食 | 前方扇範囲 | なし | 捕食 | |
自身 | ダメージ上昇(永続) |
ダメージ上昇の効果は累積する。 捕食した人数によって一度にスタックする数が増加する。 |
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放出 | 全体 | あり | 2000〜ダメージ | |
フェーズ2のみ使用 | ||||
ブライテッドブーケ | 全体 | あり | 3000〜ダメージ | |
ヴィシドエミッション | DPS1名 | 無し | 1000〜ダメージ+蜂蜜(後述) | |
フェーズ3のみ使用 | ||||
リーフストーム | 全体 | あり | 2000〜ダメージ | |
アシッドレイン | 円範囲×3 | あり | 5000〜ダメージ | 着弾地点にアシッドハニーが出現 |
スウォーム | 単体 | あり | スウォーム(後述) | スウォームの効果は累積する。 |
ロトンステンチ | 直線上 | マーカー | 頭割り10000?ダメージ |
行動パターン (ブラッディカレス→)ソーンウィップ(2人)→ブライアリーグロウス→(ブラッディカレス→)ソーンウィップ(3人)→フローラルトラップ→捕食→放出→最初に戻る ※盾へのWS(ブラッディカレス)は多少前後する事がある。
フィールドはほぼ円形。後述のダークマター・バルブ対処のため、タンクは敵を中央付近で固定する。 邂逅編2の制御システムと同様のスタックする被物理ダメージ増加ギミックがあるため、 定期的にMTとSTをスイッチする必要がある。 ボスは全体攻撃以外は前方範囲攻撃しか持たず、「フローラルトラップ」〜「放出」時にMTと関係ない方向へ振り向くので、その度にMTが正面、STを含むそれ以外の7人が背面に集まるようにしておくと、ギミック処理の際に都合がよい。(通称、対面スイッチ)
<ソーンウィップ(茨の蔓)への対処> ラフレシアが「ソーンウィップ」を使用するとヘイト1位以外の7人からランダムで数名に「茨の蔓」デバフが付与される。 茨の蔓は効果中500程度の継続ダメージを受け続けるデバフだが、 蔓で結ばれた2名が一定以上の距離を離れる ことで切ることができる。 (文字通りに引きちぎると考えると理解しやすい)
<ダークマター・バルブへの対処> ラフレシアが「ブライアリーグロウス」を使用すると、フィールド外周および中央からランダムで3地点に Lv50 ダークマター・バルブ が出現する。 ダークマター・バルブは一切移動せず攻撃も行わないが、放っておくと徐々に広がる野茨を作り出して消滅する。 野茨はダメージゾーンの一種であり、上に乗っていると500程度の継続ダメージ+ヘヴィ状態となる。
バルブが倒されると野茨はその時点で成長を止める。中央にラフレシアを固定する場合、 外周の野茨は無視し、中央にバルブが出現した際は優先してバルブを破壊すること。
<フローラルトラップ(捕食)への対処> 盾以外のメンバーのうち、誰かの頭上に タンポポの花のような黄色いマーカー が表示され、一定時間後に対象となったPCがいる方向に「フローラルトラップ」を使用する。 「フローラルトラップ」を食らったPCはラフレシアの前まで強制的に引き寄せられ、スタンさせられたまま「捕食」される。 「捕食」されるとラフレシアに永続のダメージ上昇バフが付与されるため、捕食されるメンバーが多いと後の戦いが非常に厳しいものとなる。 そのため、基本的には「捕食」を回避しながら戦闘することになる。
現在2パターンほどの対処法が解っているが、マーカーのついたPC以外は「 茨の蔓を切りつつ、背面側へ移動する 」という点は変わらない。 可能ならば2パターン両方のやり方を出来るようになっておくほうが良いのは言うまでもない。 茨の蔓が直前につくので切るために大きく動きたくなるが、捕食のマーカーがつくまでは待つほうが良い。 マーカー対象者は茨の蔓を無視して捕食の回避に専念してよい、他の人が茨の蔓の対処をすること。
「捕食」の回避後は「放出」に備えて白はメディカラ、学者は士気高揚の策、野戦治療の陣、ウィルス等を準備しておく。 なお、「フローラルトラップ」〜「放出」までの間はタンクへの攻撃がストップし、デバフも2つ溜まるため、 このタイミングで盾役をスイッチすると良い 。
<まとめ>
- ボスは中央に固定。
- 茨の蔦は南北で切る。
- 中央にバルブが湧いたら即倒す。
- 捕食をどのように避けるかはPTで相談しておく。
行動パターン (ブラッディカレス→)ソーンウィップ(4人)→ブライテッドブーケ→ブライアリーグロウス→(ブラッディカレス→)ソーンウィップ(6人)→捕食→放出→ヴィシドエミッション→ (ブラッディカレス→)ソーンウィップ(4人)→ブライテッドブーケ→ブライアリーグロウス→(ブラッディカレス→)ソーンウィップ(6人)→捕食→放出→最初に戻る ※盾へのWS(ブラッディカレス)は多少前後する事がある。
「ブライテッドブーケ」を使用したらフェーズ2移行の合図。 基本的なパターンはフェーズ1と同様だが、ここからソーンウィップの対象が2倍に増える。(1本/2人、2本/3人がそれぞれ2組ずつ) 更に使用技に「ブライテッドブーケ」と「ヴィシドエミッション」の2種類が追加される。
<ブライテッドブーケへの対処>
通称「ブーケ」。
発動時に動いていた(アクション/オートアタック/魔法詠唱/移動を行っていた)PCに即死ダメージを与える
という凶悪な効果のため、絶対に回避しておきたい。
パッチ2.41より緩和が入り即死ダメージではなくなったが、大ダメージではあるので必ず回避すること
対処法は「何もしない」という単純なものだが、確実に回避するためにはいくつかの点に注意する必要がある。
物理職はオートアタックに要注意。
発動前は画面全体が花粉のようなもので覆われるエフェクトがあるため、それで判断することも可能。
<ヴィシドエミッション(蜂蜜)への対処>
「ヴィシドエミッション」を受けたPCに蜂蜜デバフが付与され、一定時間毎に
Lv50 ダークマター・ホーネット
(通称「蜂」)が出現するようになる。
ダークマター・ホーネットは出現後、蜂蜜中のPCを攻撃し続け、一定時間後に「シャープスピア」によって30,000ダメージを与えてくるため、出現したらすぐに始末する。
パッチ2.41より即死ダメージではなく、大ダメージ(3000前後?)に緩和された。
タイミング的に「ブライテッドブーケ」と重なることが多いため、ブーケ中は攻撃せずじっと耐えなければならない。
蜂蜜は 「捕食」されるか、戦闘不能になることで解除される。 蜂蜜解除のために捕食された場合でもダメージ上昇バフは溜まるため、可能な限り短いループで(1〜2回)突破するようにしたい。
また、蜂蜜状態のままでフェーズ3に移行してしまうと
それ以降は捕食を使用しない
ため、わざと戦闘不能になるしか解除方法がなくなってしまう。
アシッドレインを避けずにもらって解除するのが一般的。
パッチ2.41より緩和が入り、蜂蜜が残ったままフェーズ3へ移行してもそれ以降に蜂は出現しなくなり、死亡して解除する必要はなくなった。
<まとめ> フェーズ1での行動に加えて、
- ブーケが来たら攻撃を止めて絶対に動かない。
- 蜂が湧いたら優先して倒す。
- 蜂蜜状態になったらわざと捕食される。
蜂蜜をもらったままフェーズを移行しないよう、削りスピードを調整する。※パッチ2.41より不要
行動パターン リーフストーム→アシッドレイン→ソーンウィップ(4人)→(スウォーム→)ソーンウィップ(6人)→ロトンステンチ→ (スウォーム→)ソーンウィップ(4人)→(スウォーム→)ソーンウィップ(6人)→ロトンステンチ→最初に戻る ※盾へのWS(スウォーム)は多少前後する事がある。
フェーズ3移行と同時に「リーフストーム」を使用する。 リーフストームのダメージはそれなりにあるため予め範囲回復を合わせると良い。遅れると下記のスラッグのヘイトを稼いでしまい集中攻撃される。 同時に Lv50 ダークマター・スラッグ (通称「ナメクジ」)が3体出現するので、 MTはラフレシアを外周の空いているところへ誘導し、それ以外の7人は1か所に集まり、STはスラッグのターゲットを取る。 直後にラフレシアが盾以外の3名に「アシッドレイン」を使用する。後のギミック処理上このターゲットは重なっていた方が都合がいいため、タイタンの重み避けの如く予め重なっておくと良い。 (ただしダメージが非常に大きいため、必ず避けること。) その後、着弾地点に Lv50 アシッドハニー というスライムが現れる。スライムに手を出すと反撃でアシッドスプレーを食らうため、 フラッシュ、グラウンドダメージを含めて絶対に手を出してはいけない。 スライムは一定時間毎に「アシッドクラウド」を使用し、全体に強酸デバフを付与する。 このデバフが10スタックすると「アシッドクラウド」のダメージが即死クラスにまで上昇するため、その前にスライムを処理する必要がある。 スウォームは使用時にデバフがつき、少し遅れて大ダメージを受ける。スウォームを見たらヒーラーはMTのHPを最大に保つと安定しやすい。
<ダークマター・スラッグ&アシッドハニーへの対処> 通称「正攻法」のパターン。 スラッグが出現したらそのうちの1体に素早くマーキングし、「アシッドレイン」を避けたらすぐにその1体のHPを半分程度に減らす。 HPが減ったスラッグはスライムの方へと移動し、スライムを吸収して巨大化する。この時 スライムが離れすぎていると同時に吸収されない ため、「アシッドレイン」のターゲットはなるべく重ねておく必要がある。
巨大化したスラッグは一定時間経過後に「アシッドウーズ」を使用し、全体に即死ダメージを与えてくるため近接LB等を駆使して迅速に倒す。 スライムを3匹吸収させた場合、近接LB2以上がない場合は倒しきるのが難しい。LBが1しかたまらずにここに到達するならば下記のごり押しをするか、フェーズ1でLBを1ゲージ貯めるのが良い。 また、吸収した数に応じて攻撃力が増加するのでナイトならばインビンを、戦士ならばほぼ全ての防御バフを使う事を推奨する。 巨大スラッグを倒したら、残っているスラッグも順次倒してラフレシアの攻撃に戻る。
留意して欲しいのは、巨大化していないスラッグの処理は遅れても致命的ではないということ。 アシッドレインで倒れた人が出た場合はそのまま処理しようとしても、LB3がなければ火力が足りなく間に合わないことが多い。蘇生を確認してから巨大化させると安定する。 蜂蜜を残して移行してしまい、ダークマター・ホーネットが居る場合は先に処理しよう。
2回目の「リーフストーム」で再度スラッグ3体が出現する。この頃にはラフレシアのHPも減っているはずなので、下記のごり押しに移行してもよい。 この場合はスラッグを倒す必要はないので、ラフレシアを全員が攻撃する。 STが外周をマラソンすることもあるが、ソーンウィップを離れた位置でもらってしまうとどうやっても解除することができなくなってしまう。 ある程度仲間と近い距離で走るか、行動パターンを見てソーンウィップ時には仲間と重なるようにすること。
<ロトンステンチへの対処> 通称「レーザー」。 ランダムで盾以外の1名の頭上に 青いマーカー が表示され、一定時間後に対象のPCに向けてレーザービームが放たれる。 ツインタニアのファイアボール同様の頭割りダメージになっており、同時に受けた人数によって一人当たりのダメージが減衰する。 行動パターン上、マーカーが表示されたときにソーンウィップを食らっているはずなので、 マーカーが表示されたPCはラフレシアから離れる方向に移動し、蔦切りはレーザーの射線上で行うと良い。
<まとめ>
- リーフストームが来たらすぐに集まり、アシッドレインのターゲットを重ねる。
- スラッグ1体を集中攻撃し、巨大化したらすぐに倒す。
- ロトンステンチ時の茨の蔓は東西で切る。
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