諾瑪 



武術


龜裂

靈氣=0,攻擊+2X,X=倖存魔法師數量
對方靈氣=0
太陽神:永久
可連用其他卡牌

有光

己方諾瑪生物,靈氣+1
己方棄牌中的'有誠'重回套牌
守門僧:攻擊+1 防守+1
歷時:2次戰鬥
可連用'有誠'

前世今生       刺客   日食

攻擊+X,X=對方生命基礎值/4(小數不計,最大為8)

火刑         刺客

攻擊+X,X=對方生命/4(小數不計,最大為8)

古銅色

戰鬥開始,生命-1,對方生物攻擊-3
歷時:2次戰鬥
可連用其他卡牌

三牲素果

戰鬥結束,己方生物生命+X+1,X=本回合因己方卡牌所受傷害(最多為5)
歷時:3次戰鬥
可與其他卡牌連用

永遠有多遠           永生

靈氣+1
每3回合,己方1張棄牌重回套牌,若己方套牌中卡牌數量<5則多1張回套牌
永久

出生入死            永生

攻擊+2
回合結束,配戴的卡牌對己方生物造成傷害,'出生入死'及這些卡牌之一淪為棄牌
永久

忌日              守門僧

攻擊+3 生命-3
可與'死期'連用

神不知鬼不覺          日食

攻擊+2
對方生物防守如有減少 其值加倍

美人計

對方防守-2
可與藝妓卡牌連用

苦行者

倖存生物各自放棄一件物品

陰晴圓缺

對方全體防守-2
歷時:2回合
牧師:多2回合
可連用其他卡牌

我信

己方全部刺客攻擊+X,X=己方倖存日食成員,啟動'陰晴圓缺',攻擊再+1
日食:歷時2回合

受死吧

攻擊+1
如本回合本卡牌啟動前生物遭受傷害 攻擊再+2

太陽底下

靈氣-1
對方全體防守-1
可與其他卡牌連用
永久

解救              日食

靈氣=X X=所選倖存生物靈氣值
可與其他卡牌連用

掏心        刺客-牧師

對方生物生命+3
選擇一名對方生物,對其造成5點魔法傷害
日食:可連用其他卡牌

地獄安魂曲

攻擊+1
雙方全體所受傷害+1
永久

神靈庇護            永生

攻擊+2 生命+2 
戰鬥結束,己方造成傷害<7,攻擊+2,直至戰局結束,本卡牌重回套牌
可連用其他卡牌

代表太陽

對手防守/2
戰鬥結束 生命+X X=本輪己方造成傷害/2

徭役

己方所有守門僧所受傷害-2
歷時4回合

死期

攻擊+X X=自己造成的生命損失
對方防守-2

靈魂出竅

生命-3
選擇任一己方生物 生命+5
守門僧:可連用其他卡牌

頭暈目眩       刺/工/戰

戰鬥雙方交換攻擊力

物品


三真理書 牧/魔

魔法書
己方諾瑪人 靈氣+1

乾糧

食物
每次戰鬥結束 生命+1
此卡牌單人只能配戴一張
配戴者陣亡 此卡牌由己方隨機生物配戴

僧侶刀

武器 單手 刀劍
不可立即使用
攻擊+2
守門僧:可立即使用

太陽刀

武器 單手 刀劍
攻擊+X X=己方倖存諾瑪戰士數量
己方有諾瑪人陣亡 可立即使用
可連用'代表太陽'

太陽護胸       牧師

盔甲
戰鬥開始 若己方防守=0 棄牌中2張諾瑪卡牌重回套牌
可立即使用
可與蠱術卡牌連用

月光長槍

武器 雙手 長槍
不可立即使用
攻擊+2
戰鬥結束 若己方生物造成武術傷害 生命+X X=靈氣值
牧師:啟動後 使用命運蠱術可連用其他卡牌

禮儀羊皮卷

羊皮卷
靈氣+1
可連用蠱術卡牌

伊斯塔刀            永生

武器 單手 刀劍
攻擊+2
每3回合,生命+1 攻擊再+1
回合5以上,每次戰鬥開始,對方棄牌中一張卡牌被清除
永久

沙漠彎刀

武器 單手 刀劍
己方諾瑪人 最小攻擊+1
啟動:己方諾瑪人 生命+1
可與其他武器同用

蠱術


唯我獨尊

信仰
生命+X X=對方防守值
可連用諾瑪卡牌

小宇宙

信仰
靈氣=0
攻擊+X X=啟動時靈氣值
永久

靈魂人物

信仰
戰鬥結束 所受傷害平均由己方成員承擔
可連用其他卡牌

悲傷

命運
選擇一名己方成員配戴
戰鬥開始 靈氣+1 攻擊+1 防守+1 生命+1 淪為棄牌
永久

罪孽深重

命運
選擇一名對方成員配戴
攻擊-X X=使用過的武術卡牌數量
若本回合未使用武術卡牌 淪為棄牌
永久

有誠

信仰
己方全體最低攻擊+X,X=己方已啟動的'有光'數量
己方棄牌中的'有光'重回己方套牌
守門僧:己方全體最低攻擊+1,直至戰局結束

神跡

命運
防守+X X=靈氣值
如在'解救'後使用 對方遭受Y點魔法傷害 Y=靈氣值+1
如與'月光長槍'連用 生命+Z Z=靈氣值
可連用'月光長槍'

虐待              守門僧

命運
戰鬥結束 對方生物 生命-1 防守-1 靈氣-1
可連用其他卡牌
永久

壁畫

憤怒
對方生物 靈氣-1
對方生物遭受X+2點魔法傷害 X=棄牌中'壁畫'數量
可連用物品或蠱術卡牌

太陽之怒

憤怒
靈氣=0
最低攻擊+5
生物變成戰士
永久

獨立日

憤怒(區域)-唯一
啟動'陰晴圓缺',己方日食成員,所受魔法傷害-3
雙方全體受到3點魔法傷害,若己方生物為日食成員,魔法傷害再+5
戰鬥結束,己方生物陣亡

終極壞人

憤怒
對方生物受到X+Y魔法傷害,X=己方生物靈氣值,Y=己方倖存牧師數量

甲蟲攻擊

憤怒
戰鬥開始 對方遭受X點魔法傷害 X=靈氣值+3
戰鬥結束 若對方陣亡 淪為棄牌
永久

甲蟲防守

憤怒
防守+2
本卡牌變成盾牌
太陽神:生命+2

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最終更新:2011年11月21日 03:04
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