火の信徒系
冷酷な
ダール教団により洗脳された砂漠の住民。
ただ捨て駒としてだけ扱われ、魔法爆弾『ディバインウィンド』で特攻する。
基本性能
Lv |
クラス名 |
種族 |
雇用費 |
移動型 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
素早さ |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
移動力 |
召喚数 |
備考 |
1 |
火の信徒 |
人間 |
10 |
普通 |
600 |
0 |
90 |
20 |
20 |
20 |
80 |
40 |
0 |
0 |
80 |
1 |
クラスチェンジしない |
属性耐性
Lv |
クラス名 |
斬撃 |
突撃 |
打撃 |
弓矢 |
火 |
水 |
風 |
地 |
天 |
暗黒 |
精神 |
解呪 |
神聖 |
1 |
火の信徒 |
0 |
0 |
0 |
-2 |
+5 |
0 |
-4 |
0 |
0 |
-1 |
0 |
+5 |
0 |
バステ耐性
Lv |
クラス名 |
毒 |
麻痺 |
幻覚 |
沈黙 |
混乱 |
石化 |
恐慌 |
即死 |
吸血 |
魔吸 |
ドレイン |
1 |
火の信徒 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
使用可能スキル
スキル名 |
使用可能LV |
攻撃力 |
発動距離 |
射程 |
消費MP |
属性 |
備考 |
ディバインウィンド |
LV1~ |
attack×400 |
0 |
0 |
0 |
打撃 |
3連射 恐慌付与50% 範囲 敵味方識別無し 自身も攻撃対象に含む |
ダッシュ |
LV1~ |
- |
400 |
0 |
0 |
- |
近接不可 誘導 前進型 加速100% |
使用可能魔法
なし
成長
※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。ただしこのクラスに限りHP増加量は40。
Lv |
クラス名 |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
技術 |
exp_mul |
1- |
火の信徒 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
122 |
雇用可能な勢力
無し
- 風の信徒の下位ユニットが通常雇用可能。
- ダールに限り中位・上位でも可能。リーダーにはできない。
所属する人材
無し
雇用可能な人材
探索で入手可能な地域
コモン:(なし)
アンコモン:(なし)
レア:(なし)
考察
実質的に
風の信徒と一セット扱いの特攻兵。
スキルはティバインウインドとダッシュしか持っておらず、自爆するか接敵前に戦死するかで遅かれ早かれ死ぬことが確定しているかわいそうな奴ら。
ちなみに、ティバインウインドを使う前に戦死した場合でもきっちり自爆してくれるため、敵に密着して着火前に殴り殺されて無駄死にという事態にはなりにくい。
…が、ダッシュこそあるものの足が遅く、単独ではまず目標までたどり着く前に爆散することになる。
そのため安定した接敵には風の信徒の援護が必須に近く、非常に扱い辛い兵科となっている。
敵対時は接近戦は厳禁。なんとしても隣接前に飛び道具で殺し切ろう。
幸いながら
ウサムさえいなければそのうち兵が尽きて何もできなくなる。
オススメ指揮官
そもそも
ウサムしか雇えないが、彼は自身が無限召喚した火の信徒を送り出すために風の信徒を率いたいため人材の配下に入れる必要はない。
損耗が大前提の兵科であるが一人当たりたった10という破格の安さなので、一般風の信徒の下には補充しておいて損はない。
ただし、風の信徒のレベルが上がると供給先が無くなってしまうのがネック。
コメント欄
最終更新:2021年08月21日 17:06