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#areaedit()
・[[華麗なるマイシカ>ロスファンTOP/敵データ/華麗なるマイシカ]](エピソード2)
--デッキ:オールマンティコア
>引き分けでも徐々に差を詰めれるので、被弾は即ギブで数をこなそう。
>決着は15~16ターン位でつく。
>-エボると、1350/250/220となりマンティコアよりも優秀。(火6,水4,風10,土5,機4の合計29枚使用)
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・[[ガーター隊隊長イネス>ロスファンTOP/敵データ/ガーター隊隊長イネス]](エピソード2)
--リーダー:マイシカ(エボ) or レオ(エボ) or マンティコア
--バトカ:マンティコア × 9 キマイラ(マイシンクロ済み)
>サポ被弾は即ギブ
>リーダーがマンティコアではジャッジは7割は勝たないと、体力差を詰められずに負けてしまう。
>-エボ前は1300/210/225とマンティコアに毛が生えた程度。
>-エボると、1500/240/235とサポ・マルチなしで進める範囲内では最強。(火6,水7,風3,土11,機4の合計31枚使用)
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・[[悪魔に付きまとわれるフリオ>ロスファンTOP/敵データ/悪魔に付きまとわれるフリオ]](エピソード4)
--リーダー:イネス or マンティコア
--バトカ:マンティコアx9・キマイラ(マイシンクロ登録済み)
>サポ被弾は良ジャッジで1発が限度
>性能はマンティコア以下なので集める必要は無い
・[[双身のリュイス>ロスファンTOP/敵データ/双身のリュイス]](エピソード4)
--リーダー:イネス(エボ) or イネス or マンティコア
--バトカ:マンティコアx9・キマイラ(マイシンクロ登録済み)
>理論上はマンティコアでもノンサポ可能だが現実的にはサポカ必須。
>リュイスの生命力はマンティコアより50高いのでリーダーに。
>バトカとしての性能はマンティコア以下なので集める必要は無い。
>-イネスエボなら、被弾1~2発は耐えられるのでかなり楽になる。
>>ここでエピ5へ
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・[[デザートラット>ロスファンTOP/敵データ/デザートラット]](エピソード5)
--リーダー:イネス(エボ) or イネス or リュイス
--バトカ:マンティコアx9・キマイラ
>理論上はリュイスでもノンサポ可能だが現実的にはサポカ必須。
>生命力1300&イネスよりも攻撃が高いのでリーダーに。
>-イネスエボなら性能は互角、生命力60&サポの分相手がかなり有利。
>-相手よりも2回以上先制しないと勝ち目がなく、良ジャッジでも被弾1発が限度。
>>ここで再びエピ4へ
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・[[ガーター隊員アバ>ロスファンTOP/敵データ/ガーター隊員アバ]](エピソード4)
--リーダー:イネス(エボ) or デザートラット
--バトカ:マンティコアx9・キマイラ
>理論上はデザートラットでもノンサポ可能だが現実的にはサポカ必須。
>バトカとしての性能はマンティコアと比べてほんの少し勝っているが,サポを消費してまで集める価値があるかというと微妙。
>-イネスエボなら性能は互角、生命力60&サポの分相手が少し有利。
>-条件はデザートラットと同じだが、サポ2回避けるだけで良いのでデザートラットよりも楽。
>>再びエピ5へ
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・[[盗掘者ニーロ>ロスファンTOP/敵データ/盗掘者ニーロ]](エピソード5)
--リーダー:イネス(エボ) or アバ
--バトカ:マンティコアx10
>アバでも理論上はノンサポ可能だが(※ジャッジ全勝で17連勝)現実的にはサポカ必須。
>ちなみに、勝率は1/129140163という奇跡でも起きなければ無理な数値である。
>-イネスエボなら8連勝でライフ差がなくなる。1/6561という超低確率だがアバで挑むより遥かにマシである。
・[[魂を喰らうエキドナ>ロスファンTOP/敵データ/魂を喰らうエキドナ]](エピソード5)
--リーダー:イネス(エボ) or ニーロ
--バトカ:ニーロx10
>ニーロで理論上(※ジャッジ全勝で17連勝)はノンサポ可能だが現実的にはサポカ必須。
>-これより先は、無育成状態VSカードデッキでは、ジャッジ全勝だとしても勝つことは出来ない。つまりこれ以降はマルチプレイやカード育成が必須になる。言い換えると「無育成&マルチ無しルート」の限界はここ。
■メモ■
&memox(cols=60,rows=25,submit=更新<>属性付加メモ\n\n火属性\n ep2 キマイラ 215/215\n ep2 マイシカ 220/210\n ep3 オーク 230/180\n ep3 マンティコア 225/225\n ep3 巨人 235/180\n\n\n\n水属性\n ep1 闇の精霊 160/160\n ep1 スライム 140/190\n ep1 ロレス 180/150\n ep3 セイレーン 205/215\n ep3 巨人 235/180\n ep4 リュイス 225/215\n ep4 メル 240/230\n ep4 バッカス 245/235\n\n\n風属性\n ep1 エルバ 170/160\n ep1 ビアンカ 175/160\n ep1 ガルデル 185/155\n ep2 マイシカ 220/210\n ep3 オーク 230/180\n ep4 リュイス 225/215\n ep4 アバ 230/220\n ep4 アンリ 235/225\n ep4 バッカス 245/235\n\n\n土属性\n ep1 ロレス 180/150\n ep2 ジーモ 195/185\n ep2 マリルー 195/210\n ep2 キマイラ 215/215\n ep3 オーク 230/180\n ep3 オズワルド 225/220\n ep4 リュイス 225/215\n\n\n\n機属性\n ep2 ブーエ 185/165\n ep2 ジーモ 195/185\n ep2 レオ 205/200\n ep3 マンティコア 225/225\n ep3 巨人 235/180\n ep4 フリオ 220/210\n ep4 バッカス 245/235\n ep5 ラット 225/225\n\n\n)
#areaedit(end)
**中盤
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・[[華麗なるマイシカ>ロスファンTOP/敵データ/華麗なるマイシカ]](エピソード2)
--デッキ:オールマンティコア
>引き分けでも徐々に差を詰めれるので、被弾は即ギブで数をこなそう。
>決着は15~16ターン位でつく。
>-エボると、1350/250/220となりマンティコアよりも優秀。(火6,水4,風10,土5,機4の合計29枚使用)
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・[[ガーター隊隊長イネス>ロスファンTOP/敵データ/ガーター隊隊長イネス]](エピソード2)
--リーダー:マイシカ(エボ) or レオ(エボ) or マンティコア
--バトカ:マンティコア × 9 キマイラ(マイシンクロ済み)
>サポ被弾は即ギブ
>リーダーがマンティコアではジャッジは7割は勝たないと、体力差を詰められずに負けてしまう。
>-エボ前は1300/210/225とマンティコアに毛が生えた程度。
>-エボると、1500/240/235とサポ・マルチなしで進める範囲内では最強。(火6,水7,風3,土11,機4の合計31枚使用)
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・[[悪魔に付きまとわれるフリオ>ロスファンTOP/敵データ/悪魔に付きまとわれるフリオ]](エピソード4)
--リーダー:イネス or マンティコア
--バトカ:マンティコアx9・キマイラ(マイシンクロ登録済み)
>サポ被弾は良ジャッジで1発が限度
>性能はマンティコア以下なので集める必要は無い
・[[双身のリュイス>ロスファンTOP/敵データ/双身のリュイス]](エピソード4)
--リーダー:イネス(エボ) or イネス or マンティコア
--バトカ:マンティコアx9・キマイラ(マイシンクロ登録済み)
>理論上はマンティコアでもノンサポ可能だが現実的にはサポカ必須。
>リュイスの生命力はマンティコアより50高いのでリーダーに。
>バトカとしての性能はマンティコア以下なので集める必要は無い。
>-イネスエボなら、被弾1~2発は耐えられるのでかなり楽になる。
>>ここでエピ5へ
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・[[デザートラット>ロスファンTOP/敵データ/デザートラット]](エピソード5)
--リーダー:イネス(エボ) or イネス or リュイス
--バトカ:マンティコアx9・キマイラ
>理論上はリュイスでもノンサポ可能だが現実的にはサポカ必須。
>生命力1300&イネスよりも攻撃が高いのでリーダーに。
>-イネスエボなら性能は互角、生命力60&サポの分相手がかなり有利。
>-相手よりも2回以上先制しないと勝ち目がなく、良ジャッジでも被弾1発が限度。
>>ここで再びエピ4へ
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・[[ガーター隊員アバ>ロスファンTOP/敵データ/ガーター隊員アバ]](エピソード4)
--リーダー:イネス(エボ) or デザートラット
--バトカ:マンティコアx9・キマイラ
>理論上はデザートラットでもノンサポ可能だが現実的にはサポカ必須。
>バトカとしての性能はマンティコアと比べてほんの少し勝っているが,サポを消費してまで集める価値があるかというと微妙。
>-イネスエボなら性能は互角、生命力60&サポの分相手が少し有利。
>-条件はデザートラットと同じだが、サポ2回避けるだけで良いのでデザートラットよりも楽。
>>再びエピ5へ
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・[[盗掘者ニーロ>ロスファンTOP/敵データ/盗掘者ニーロ]](エピソード5)
--リーダー:イネス(エボ) or アバ
--バトカ:マンティコアx10
>アバでも理論上はノンサポ可能だが(※ジャッジ全勝で17連勝)現実的にはサポカ必須。
>ちなみに、勝率は1/129140163という奇跡でも起きなければ無理な数値である。
>-イネスエボなら8連勝でライフ差がなくなる。1/6561という超低確率だがアバで挑むより遥かにマシである。
・[[魂を喰らうエキドナ>ロスファンTOP/敵データ/魂を喰らうエキドナ]](エピソード5)
--リーダー:イネス(エボ) or ニーロ
--バトカ:ニーロx10
>ニーロで理論上(※ジャッジ全勝で17連勝)はノンサポ可能だが現実的にはサポカ必須。
>-これより先は、無育成状態VSカードデッキでは、ジャッジ全勝だとしても勝つことは出来ない。つまりこれ以降はマルチプレイやカード育成が必須になる。言い換えると「無育成&マルチ無しルート」の限界はここ。
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■メモ■
属性付加メモ
火属性
ep2 キマイラ 215/215
ep2 マイシカ 220/210
ep3 オーク 230/180
ep3 マンティコア 225/225
ep3 巨人 235/180
水属性
ep1 闇の精霊 160/160
ep1 スライム 140/190
ep1 ロレス 180/150
ep3 セイレーン 205/215
ep3 巨人 235/180
ep4 リュイス 225/215
ep4 メル 240/230
ep4 バッカス 245/235
風属性
ep1 エルバ 170/160
ep1 ビアンカ 175/160
ep1 ガルデル 185/155
ep2 マイシカ 220/210
ep3 オーク 230/180
ep4 リュイス 225/215
ep4 アバ 230/220
ep4 アンリ 235/225
ep4 バッカス 245/235
土属性
ep1 ロレス 180/150
ep2 ジーモ 195/185
ep2 マリルー 195/210
ep2 キマイラ 215/215
ep3 オーク 230/180
ep3 オズワルド 225/220
ep4 リュイス 225/215
機属性
ep2 ブーエ 185/165
ep2 ジーモ 195/185
ep2 レオ 205/200
ep3 マンティコア 225/225
ep3 巨人 235/180
ep4 フリオ 220/210
ep4 バッカス 245/235
ep5 ラット 225/225
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