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Episode 2



カードリスト


エボ一覧

ガチャ
確 エボ前 確定値
必要枚数
合計 エボ後
確 LC0074
クローチェ隊のウーゴ
(8,7,10,15,7) (5,4,7,11,5) 32枚 LC0096
雷鳴を告ぐ者ウーゴ
確 LC0075
癒しのティーナ
(9,16,7,8,6) (7,12,4,5,3) 31枚 LC0097
恋するティーナ
確 LC0076
穏やかなルカ
(9,9,14,5,7) (6,6,10,2,4) 28枚 LC0098
魔銃使いルカ
確 LC0077
クローチェ隊隊長ジゼラ
(11,7,5,15,8) (7,4,2,11,5) 29枚 LC0099
脅威の魔導ジゼラ
確 LC0078
奔放なパオラ
(8,5,4,8,16) (6,2,2,6,12) 28枚 LC0100
狂気のパオラ
確 LC0079
枢機卿アルノ
(9,10,6,14,5) (7,6,3,10,2) 28枚 LC0101
軽薄なアルノ
確 LC0080
魔導の子ガスパロ
(9,7,8,7,15) (5,4,4,5,11) 29枚 LC0102
力のガスパロ
確 LC0081
月夜のアーダ
(7,5,14,8,10) (5,3,10,3,6) 27枚 LC0103
技のアーダ
確 LC0082
魔導剣のアイアス
(7,14,7,7,6) (5,10,5,5,2) 27枚 LC0104
知のアイアス
確 LC0083
ボルス連邦大統領フラビオ
(14,4,10,4,6) (10,2,8,1,4) 25枚 LC0105
真理を求める者フラビオ
確 LC0084
噂好きなアンナ
(4,3,14,7,9) (2,2,10,6,5) 25枚 LC0106
技術屋アンナ
確 LC0085
進め!アモーレ
(3,5,9,7,13) (1,3,7,5,9) 25枚 LC0107
飛べ!アモーレ
確 LC0086
公国の急使エクトル
(13,5,7,8,5) (9,3,3,6,4) 25枚 LC0108
波濤の騎士エクトル
確 LC0087
看板娘リズ
(7,14,6,5,4) (6,10,4,4,1) 25枚 LC0109
リズの魔導ビール
VS
確 エボ前 確定値
必要枚数
合計 エボ後
確 LC0088
ジャンク魔導兵ブーエ
(5,6,4,8,12) (4,5,3,5,8) 25枚 LC0110
狂機ブーエ
確 LC0089
異端のジーモ
(6,6,6,9,14) (4,5,5,5,10) 29枚 LC0111
魔導兵ジーモ
確 LC0090
ガーター隊員マリルー
(5,8,5,15,7) (3,5,3,11,6) 28枚 LC0112
マリルーの誇り
確 LC0091
アポストロ隊騎士レオ
(8,6,8,9,12) (6,3,6,6,8) 29枚 LC0113
紫の悪魔レオ
確 LC0092
雷獣キマイラ
進化不可
確 LC0093
華麗なるマイシカ
(10,6,14,7,6) (6,4,10,5,4) 29枚 LC0114
つむじ風のマイシカ
確 LC0094
ガーター隊隊長イネス
(8,11,6,15,6) (6,7,3,11,4) 31枚 LC0115
悲しみのイネス
確 LC0095
黄昏のアージェ
(6,13,15,8,6) (4,9,11,6,2) 32枚 LC0116
雷鳴の魔導士アージェ
イベント
確 エボ前 確定値
必要枚数
合計 エボ後
確 LC0136
ちびっこハロウィン09
(13,7,7,7,2) (9,4,4,4,0) 21枚 LC0137
ヒーローズハロウィン09

ステータス一覧

ガチャ 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 マイ
シン
属性最大値
LC0074
クローチェ隊の
ウーゴ
1450 250 225 3 3 3 4 2 - 土
16 16 17 20 11
LC0075
癒しのティーナ
1350 230 230 2 4 3 3 3 シンクロ 水
16 20 15 14 9
LC0076
穏やかなルカ
1350 240 210 3 3 4 3 3 - 風
13 13 18 11 9
LC0077
クローチェ隊
隊長ジゼラ
1300 205 230 4 3 3 4 3 土属性+5 土
15 12 11 18 9
LC0078
奔放なパオラ
1200 215 220 2 3 2 2 4 - 機
13 11 9 12 19
LC0079
枢機卿アルノ
1250 220 220 2 4 3 4 3 - 土
12 15 11 18 11
LC0080
魔導の子
ガスパロ
1200 230 205 4 3 4 2 4 機属性+5 機
14 13 13 11 18
LC0081
月夜のアーダ
1050 210 215 2 2 2 4 4 風属性+5 風
11 9 18 13 12
LC0082
魔導剣の
アイアス
1100 215 215 2 4 2 2 4 水属性+5 水
11 16 24 9 9
LC0083
ボルス連邦
大統領フラビオ
1000 205 190 4 2 2 2 2 - 火
17 10 12 9 7
LC0084
噂好きなアンナ
1000 190 200 2 1 4 1 4 - 風
9 8 17 11 11
LC0085
進め!アモーレ
950 195 180 2 2 2 2 4 攻撃力+5 機
9 9 13 10 15
LC0086
公国の急使
エクトル
950 180 180 4 2 4 2 1 - 火
15 9 11 12 7
LC0087
看板娘リズ
900 175 170 1 4 2 1 3 - 水
12 15 9 9 7
VS 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 マイ
シン
属性最大値
LC0088
ジャンク魔導兵
ブーエ
900 185 165 1 1 1 3 4 - 機
9 11 8 12 15
LC0089
異端のジーモ
950 195 185 2 1 1 4 4 - 機
11 12 10 15 17
LC0090
ガーター隊員
マリルー
1100 195 210 2 3 2 4 1 防御力+5 土
10 12 9 16 9
LC0091
アポストロ隊騎士
レオ
1150 205 200 2 3 2 3 4 - 機
12 12 12 14 15
LC0092
雷獣キマイラ
1200 215 215 4 1 3 4 2 生命力+40 土
11 9 14 17 8
LC0093
華麗なる
マイシカ
1200 220 210 4 2 4 2 2 - 風
15 12 18 13 13
LC0094
ガーター隊隊長
イネス
1300 210 225 2 4 3 4 2 - 土
13 15 11 19 8
LC0095
黄昏のアージェ
1450 245 230 2 4 4 2 4 - 風
11 18 20 12 11
エボ 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 マイ
シン
属性最大値
LC0096
雷鳴を告ぐ者
ウーゴ
1700 280 235 8 6 10 11 6 - 土
19 18 20 24 13
LC0097
恋するティーナ
1600 260 240 5 8 9 9 8 シンクロ 水
18 23 17 18 12
LC0098
魔銃使いルカ
1650 270 230 8 9 9 10 8 - 風
16 15 20 15 11
LC0099
脅威の魔導
ジゼラ
1550 235 240 9 6 6 7 10 土属性+10 土
18 16 15 21 13
LC0100
狂気のパオラ
1400 245 230 5 6 9 9 9 - 機
16 14 11 14 22
LC0101
軽薄なアルノ
1450 250 230 7 11 10 7 10 - 土
15 17 15 21 14
LC0102
力のガスパロ
1400 260 215 11 10 11 6 8 機属性+10 機
18 16 16 14 21
LC0103
技のアーダ
1250 240 225 9 8 9 9 11 風属性+10 風
14 11 22 16 14
LC0104
知のアイアス
1300 245 225 7 7 9 8 9 水属性+10 水
14 20 15 13 13
LC0105
真理を求める者
フラビオ
1200 235 200 9 9 6 8 8 - 火
20 13 15 13 10
LC0106
技術屋アンナ
1200 220 210 6 6 8 4 7 - 風
13 11 21 14 13
LC0107
飛べ!アモーレ
1150 225 190 5 8 7 8 11 攻撃力+10 機
13 11 16 12 18
LC0108
波濤の騎士
エクトル
1150 210 195 7 8 7 8 5 - 火
17 11 14 14 11
LC0109
リズの魔導
ビール
1100 205 180 4 11 8 7 9 - 水
15 18 11 13 10
LC0110
狂機ブーエ
1050 215 175 7 5 5 9 8 - 機
11 15 12 14 19
LC0111
魔導兵ジーモ
1100 225 195 9 4 5 8 7 - 機
13 16 12 19 21
LC0112
マリルーの誇り
1250 225 220 9 9 6 10 8 防御力+10 土
13 14 12 22 13
LC0113
紫の悪魔レオ
1300 235 210 7 7 6 8 11 - 機
16 16 15 18 15
LC0114
つむじ風の
マイシカ
1350 250 220 8 7 10 10 6 - 風
17 14 22 15 16
LC0115
悲しみのイネス
1500 240 235 9 5 5 7 9 シンクロ 土
16 17 15 22 11
LC0394
イネス
未来への決意
2800 380 330 12 9 10 20 9 シンクロ
土属性+10
土
32 22 20 48 18
LC0116
雷鳴の魔導士
アージェ
1650 275 240 9 11 7 10 8 - 風
13 20 23 14 15
LC0137
ヒーローズ
ハロウィン09
1400 245 235 9 8 8 8 4 攻撃力+10 火
19 12 12 12 7
イベント 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 マイ
シン
属性最大値
LC0136
ちびっこハロ
ウィン09
1300 235 230 4 3 3 3 2 - 火
16 11 11 11 5

敵データ / 攻略

エピソード2


ジャンク魔導兵ブーエ
850 / 195 / 145 /// 5 / 6 / 4 / 8 / 11 /// なし
  • リーダー:ガルデル
  • バトカ:ジャン【スターター】+アリシア【スターター】+スライム+(エルバ・ビアンカ)×7
  • いきなり難関。こちらのほうが生命力があるが相手の攻撃を受けきれない。全ジャッジ引き分けでも負ける。特にガルデルリーダーの最初の1戦は厳しい。
  • ただし相手の防御力は高くないので、先制攻撃でそこそこ削れる。従って序盤で先制を取ってリードし、速攻撃破が出来るかが勝負の鍵になる。
  • 1枚はリーダーに、9枚はバトカにする。

異端のジーモ
900 / 210 / 150 /// 7 / 8 / 6 / 11 / 13 /// 機1
  • リーダー:ブーエ
  • バトカ:ガルデル+ブーエ×9
  • ブーエに続く難関。デッキを全てブーエクラスのカードで揃えないとほぼ確実に負ける。
  • 11枚とってオールジーモデッキを作成。
  • 10ターンで1枚出てくるサポカを被弾したら即ギブアップ。

ガーター隊員マリルー
1050 / 220 / 160 /// 6 / 8 / 5 / 14 / 5 /// なし
  • リーダー:ジーモ
  • バトカ:ジーモ×10
  • サポカを使ってこないので、純粋なパワー勝負(要するにジャンケン勝負)になる。ある程度のデッキを用意すれば「数をこなす」うちに勝てます。
  • 11枚とってオールマリルーデッキを作成。

アポストロ隊騎士レオ
1100 / 230 / 155 /// 8 / 8 / 8 / 10 / 11 /// 土1
  • リーダー:マリルー
  • バトカ:マリルー×10
  • 倒せない相手ではないが、勝てるときでもラストジャッジで先制するパターンが多い。
  • それでも厳しいなら、更にマリルーをとってマイシンクロを作成すれば、僅かだが勝率が上がる(はず)。
  • 1枚とってリーダーにする。

雷獣キマイラ
1200 / 250 / 150 /// 7 / 5 / 10 / 13 / 4 /// 土1 / 土1 / 土1
  • リーダー:レオ
  • バトカ:マリルー×10
  • 11枚とってオールキマイラデッキを作成。ただし最初の1~4戦はかなり辛いので覚悟しよう。
  • さらにデッキ強化するためにエピ3へ。
  • またマルチプレイを始めるのも良い。無課金オールキマイラを作成出来る人の努力は認められてもらえると思われる。

華麗なるマイシカ
1250 / 240 / 155 /// 11 / 8 / 14 / 9 / 8 /// 風2 / 風2 / 風2
  • デッキ:オールキマイラ
  • ジャッジがよければノンサポ撃破は可能。
  • オールマンティコアならもう少し楽。

ガーター隊隊長イネス
1400 / 260 / 160 /// 9 / 11 / 7 / 15 / 4 /// 土3 / 土3
  • デッキ:オールマンティコア
  • サポ被弾は即ギブ
  • ジャッジは7割は勝たないと,体力差を詰められずに負けてしまう。

黄昏のアージェ
1700 / 295 / 165 /// 7 / 14 / 16 / 8 / 7 /// 風2 / 風3 / 風3 / 風3


  • VSカードステータス
VS 生 攻 防 属性初期値 特殊効果
ジャンク魔導兵ブーエ 900 185 165 1 4 2 1 3 -
異端のジーモ 950 195 185 2 1 1 4 4 -
ガーター隊員マリルー 1100 195 210 2 3 2 4 1 防御力+5
アポストロ隊騎士レオ 1150 205 200 2 3 2 3 4 -
雷獣キマイラ 1200 215 215 4 1 3 4 2 生命力+40
華麗なるマイシカ 1200 220 210 4 2 4 2 2 -
ガーター隊隊長イネス 1300 210 225 2 4 3 4 2 -
黄昏のアージェ 1450 245 230 2 4 4 2 4 -
エボ 生 攻 防 属性初期値 特殊効果
狂機ブーエ 1050 215 175 7 5 5 9 8 -
魔導兵ジーモ 1100 225 195 9 4 5 8 7 -
マリルーの誇り 1250 225 220 9 9 6 10 8 防御力+10
紫の悪魔レオ 1300 235 210 7 7 6 8 11 -
つむじ風のマイシカ 1350 250 220 8 7 10 10 6 -
悲しみのイネス 1500 240 235 9 5 5 7 9 シンクロ
雷鳴の魔導士アージェ 1650 275 240 9 11 7 10 8 -

■メモ■
オールキマイラ3人でギーシュには勝てます。

無課金攻略でエピ2はかなりの鬼門です。
どのキャラと対戦する場合でも、最初の戦闘では、ジャッジ引き分けでこちらが10以上多くダメージを受け、2~3回連続で先制される状況からの盛り返しは難しく、サポカ1回でも喰らうと勝つのは絶望的になります。

またここまでのキャラのマイシンクロで対抗しても、無育成状態では与えるダメージは10~20程度しか増えず、戦闘時間も短いので他のジャッジの負けを覆すほどにはならないのが実情です。

攻略法としてはマイシンクロの有無よりも、良ジャッジが引けるかどうかが重要になるので、とにかく諦めず何度も戦ってください。


ストーリー


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最終更新:2011年05月18日 23:36