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KC0131~KC0135 - (2010/02/13 (土) 15:18:46) の編集履歴(バックアップ)




KC0131 美麗弾幕 さつき

2限目ミニガチャ・ガチャエボ ノーマル
【能力名 - ゲームマスター】

「・・・サクッと堕とさせてもらう」

さつきの能力(アビリティ)は、
特殊系アビリティ「ゲームマスター」だ。

さつきの場合、"ビット"と呼ばれる小さなエネルギー体を生成しそれらを操作する「シューティングスター」を使う。

ビットは、アビリティ発動時は数機程度だが、時間の経過と共に徐々に数が増えて行く。
今のさつきが生成可能な最大ビット数は、100機を超える。

また、各ビットは様々な攻撃手段を持っておりまさにシューティングゲームの武装追加を思わせる仕組みになっている。

多数のビットによる一斉攻撃時は、美しくも恐ろしい弾幕の華を咲かせるという。

ちなみに、ビットは物理的攻撃で"撃墜"する事が可能で、全機撃墜された場合、数時間はアビリティの使用が不可能になる。
作者名 辺銀グリコ
生命力 1150
攻撃力 230
防御力 210
特殊効果 アビリティ
センス+12
属性初期値 愛:6 学:7 体:4 マ:5 セ:15
属性最大値 愛: 学: 体: マ: セ:
エボ前 KC00** / ***

KC0132 盤上の絶対者 流風

2限目ミニガチャ・ガチャエボ ノーマル
【能力名 - ゲームマスター】

「アタイのダイスの出目は、絶対さ」

流風の能力(アビリティ)は、
特殊系アビリティ「ゲームマスター」だ。

流風の場合、一定範囲内に特殊なフィールドを形成し、その中に表示されるボードゲームのようなマス上を、アビリティで生成されたサイコロを使い様々な事象を発動させる「ディスティニーダイス」を使う。

このフィールド内のマスは、発動直後は少ないのだが、時間経過と共に増えていく。
しかも、マスは同じゲームマスターのアビリティが無ければ視認出来ない。

ディスティニーダイスの出目により、効果の大小も決定するため、比較的バクチ要素が高いアビリティとなっている。

しかし、持ち前のサイコロ運の強さから流風にピッタリなのかもしれない。
作者名 庄名泉石
生命力 1250
攻撃力 215
防御力 240
特殊効果 アビリティ
学力+12
属性初期値 愛:10 学:13 体:6 マ:5 セ:8
属性最大値 愛: 学: 体: マ: セ:
エボ前 KC00** / ***

KC0133 パズルマスター 和恵

2限目ミニガチャ・ガチャエボ ノーマル
【能力名 - ゲームマスター】

「こことこことで、連鎖消し開始~」

和恵の能力(アビリティ)は、
特殊系アビリティ「ゲームマスター」だ。

和恵の場合、自身の周りに"セイムパズル"のようなパネルがUIとして展開され、それらを操作し、パネルを"消す"ことで自身の身体能力をブーストする「パネルブレイク」を使う。

パネルの展開は、和恵自身が任意に行える。
パネルの消し方には、同時消しと連鎖消しの2種類があり、同時消しはブースト効果の強さを、連鎖消しは持続時間に影響する。

理系っぽい印象とは真逆の、かなり意外ともいえる体育系なアビリティなのだ。

ただし、アビリティ発動時以外のときは、あまり運動は得意ではないらしい。
作者名 水島空彦
生命力 1100
攻撃力 230
防御力 210
特殊効果 アビリティ
生命力+30
属性初期値 愛:5 学:10 体:14 マ:5 セ:5
属性最大値 愛: 学: 体: マ: セ:
エボ前 KC00** / ***

KC0134 ●

Episode?・ガチャVSエボイベント レア度
作者名
生命力
攻撃力
防御力
特殊効果
属性初期値 愛: 学: 体: マ: セ:
エボ値 ( KC00** / *** ) 愛: 学: 体: マ: セ:
属性最大値 愛: 学: 体: マ: セ:
エボ前 KC00** / ***
進化不可 進化不可

KC0135 ●

Episode?・ガチャVSエボイベント レア度
作者名
生命力
攻撃力
防御力
特殊効果
属性初期値 愛: 学: 体: マ: セ:
エボ値 ( KC00** / *** ) 愛: 学: 体: マ: セ:
属性最大値 愛: 学: 体: マ: セ:
エボ前 KC00** / ***
進化不可 進化不可



■更新履歴■(最終更新2010-03-04)
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