「KC0131~KC0135」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
2限目ミニガチャ・ガチャエボ | ノーマル | ||||
【能力名 - ゲームマスター】 「・・・サクッと堕とさせてもらう」 さつきの能力(アビリティ)は、 特殊系アビリティ「ゲームマスター」だ。 さつきの場合、"ビット"と呼ばれる小さなエネルギー体を生成しそれらを操作する「シューティングスター」を使う。 ビットは、アビリティ発動時は数機程度だが、時間の経過と共に徐々に数が増えて行く。 今のさつきが生成可能な最大ビット数は、100機を超える。 また、各ビットは様々な攻撃手段を持っておりまさにシューティングゲームの武装追加を思わせる仕組みになっている。 多数のビットによる一斉攻撃時は、美しくも恐ろしい弾幕の華を咲かせるという。 ちなみに、ビットは物理的攻撃で"撃墜"する事が可能で、全機撃墜された場合、数時間はアビリティの使用が不可能になる。 | |||||
作者名 | 辺銀グリコ | ||||
生命力 | 1150 | ||||
攻撃力 | 230 | ||||
防御力 | 210 | ||||
特殊効果 | アビリティ センス+12 | ||||
属性初期値 | 愛:6 | 学:7 | 体:4 | マ:5 | セ:15 |
属性最大値 | 愛: | 学: | 体: | マ: | セ: |
エボ前 | KC00** / *** |
2限目ミニガチャ・ガチャエボ | ノーマル | ||||
【能力名 - ゲームマスター】 「アタイのダイスの出目は、絶対さ」 流風の能力(アビリティ)は、 特殊系アビリティ「ゲームマスター」だ。 流風の場合、一定範囲内に特殊なフィールドを形成し、その中に表示されるボードゲームのようなマス上を、アビリティで生成されたサイコロを使い様々な事象を発動させる「ディスティニーダイス」を使う。 このフィールド内のマスは、発動直後は少ないのだが、時間経過と共に増えていく。 しかも、マスは同じゲームマスターのアビリティが無ければ視認出来ない。 ディスティニーダイスの出目により、効果の大小も決定するため、比較的バクチ要素が高いアビリティとなっている。 しかし、持ち前のサイコロ運の強さから流風にピッタリなのかもしれない。 | |||||
作者名 | 庄名泉石 | ||||
生命力 | 1250 | ||||
攻撃力 | 215 | ||||
防御力 | 240 | ||||
特殊効果 | アビリティ 学力+12 | ||||
属性初期値 | 愛:10 | 学:13 | 体:6 | マ:5 | セ:8 |
属性最大値 | 愛: | 学: | 体: | マ: | セ: |
エボ前 | KC00** / *** |
2限目ミニガチャ・ガチャエボ | ノーマル | ||||
【能力名 - ゲームマスター】 「こことこことで、連鎖消し開始~」 和恵の能力(アビリティ)は、 特殊系アビリティ「ゲームマスター」だ。 和恵の場合、自身の周りに"セイムパズル"のようなパネルがUIとして展開され、それらを操作し、パネルを"消す"ことで自身の身体能力をブーストする「パネルブレイク」を使う。 パネルの展開は、和恵自身が任意に行える。 パネルの消し方には、同時消しと連鎖消しの2種類があり、同時消しはブースト効果の強さを、連鎖消しは持続時間に影響する。 理系っぽい印象とは真逆の、かなり意外ともいえる体育系なアビリティなのだ。 ただし、アビリティ発動時以外のときは、あまり運動は得意ではないらしい。 | |||||
作者名 | 水島空彦 | ||||
生命力 | 1100 | ||||
攻撃力 | 230 | ||||
防御力 | 210 | ||||
特殊効果 | アビリティ 生命力+30 | ||||
属性初期値 | 愛:5 | 学:10 | 体:14 | マ:5 | セ:5 |
属性最大値 | 愛: | 学: | 体: | マ: | セ: |
エボ前 | KC00** / *** |
Episode?・ガチャVSエボイベント | レア度 | ||||
作者名 | |||||
生命力 | |||||
攻撃力 | |||||
防御力 | |||||
特殊効果 | |||||
属性初期値 | 愛: | 学: | 体: | マ: | セ: |
エボ値 ( KC00** / *** ) | 愛: | 学: | 体: | マ: | セ: |
属性最大値 | 愛: | 学: | 体: | マ: | セ: |
エボ前 | KC00** / *** | ||||
進化不可 | 進化不可 |
Episode?・ガチャVSエボイベント | レア度 | ||||
作者名 | |||||
生命力 | |||||
攻撃力 | |||||
防御力 | |||||
特殊効果 | |||||
属性初期値 | 愛: | 学: | 体: | マ: | セ: |
エボ値 ( KC00** / *** ) | 愛: | 学: | 体: | マ: | セ: |
属性最大値 | 愛: | 学: | 体: | マ: | セ: |
エボ前 | KC00** / *** | ||||
進化不可 | 進化不可 |