2限目ミニガチャ・ガチャエボ | キラ | ||||
【能力名 - ゲームマスター】 凪咲・優香里・椛「パーティーコール!」 凪咲達は、特殊系アビリティ「ゲームマスター」が確認された、一番最初の世代とされている。 携帯電話やパソコン等の電子機器の発達により影響を受けた新しいアビリティである。 その為、現状は特殊系に分類されているがゲームマスターのようなアビリティが増えてきており、新しい「デジタル系アビリティ」として分類することが、検討されていたりもする。 このアビリティの特徴は、様々な情報が視覚化されたUI(ユーザーインターフェース)と呼ばれるものを使う点にある。 このUIは、様々な形態があり、さらにゲームマスターのアビリティスト同士ならば、"共有"することが可能なのだ。 それにより、この3人がチームを組んだとき、UIの共有によるスムーズな情報伝達で、完璧な連携を行う事が出来、個々で戦う時よりも何倍もの強さを発揮する事が出来るのである。 | |||||
作者名 | Hirokorin | ||||
生命力 | 1650 | ||||
攻撃力 | 250 | ||||
防御力 | 250 | ||||
特殊効果 | アビリティ発動可能(マナー) 攻撃力+10 防御力+10 生命力+40 | ||||
属性初期値 | 愛:3 | 学:13 | 体:13 | マ:13 | セ:4 |
属性最大値 | 愛:10 | 学:30 | 体:30 | マ:31 | セ:14 |
エボ前 | KC0118 / 楓葉の三羽烏 | ||||
マナーの精霊石使用後 | KC0308 / レベルMAXの凪咲 | ||||
学力の精霊石使用後 | KC0309 / 史上最適な作戦 優香里 | ||||
体力の精霊石使用後 | KC0310 / 椛 超必殺技発動! | ||||
最終段階進化 | KC0493 / 最強パーティー 勝利の時 |
2限目ミニガチャ・ガチャエボ | レア | ||||
【能力名 - ゲームマスター】 「さて、どのタイプから行こうかな」 凪咲の能力(アビリティ)は、 特殊系アビリティ「ゲームマスター」だ。 凪咲の場合、力のナイト・速さのアサシン・知性のウィザードの3タイプのジョブを自在に操る「ジョブチェンジ」を使う。 性質としては、ブースト系に近く、選択したジョブによりそれぞれの能力がブーストされる。 また、各ジョブを維持している時間に比例してレベルアップが行われ、レベルアップ毎にブーストの効果が高くなる。 ただし、レベルには上限があり、今の凪咲は上限が65レベルとなっている。 上限レベル99を目指して、今日も凪咲は冒険を続けるのであった・・・。 | |||||
作者名 | Hirokorin | ||||
生命力 | 1450 | ||||
攻撃力 | 240 | ||||
防御力 | 240 | ||||
特殊効果 | アビリティ発動可能(マナー) 学力+7 体力+7 マナー+7 | ||||
属性初期値 | 愛:6 | 学:8 | 体:8 | マ:14 | セ:5 |
属性最大値 | 愛:14 | 学:17 | 体:17 | マ:37 | セ:15 |
エボ前 | KC0119 / 牧瀬 凪咲 |
2限目ミニガチャ・ガチャエボ | レア | ||||
【能力名 - ゲームマスター】 「周辺状況把握! 指示を出すわよ!」 優香里の能力(アビリティ)は、 特殊系アビリティ「ゲームマスター」だ。 優香里の場合、自身の周囲一定範囲内の様々な状況を特殊なUIとして表示する「オプティマイズタクティクス」を使う。 性質としては、その影響範囲から、空間系に近いものとされている。 そして、UIにより範囲内の情報を認知し、彼女の得意なシミュレーションゲームのように戦術を立て、味方を有利な状況へと導く、まさに参謀のような存在だ。 もしかしたら、彼女の戦術の高さは、 アビリティが影響しているのかもしれない。 | |||||
作者名 | かわいけい | ||||
生命力 | 1400 | ||||
攻撃力 | 220 | ||||
防御力 | 260 | ||||
特殊効果 | アビリティ発動可能(学力) 防御力+10 学力+7 | ||||
属性初期値 | 愛:4 | 学:14 | 体:5 | マ:5 | セ:14 |
属性最大値 | 愛:11 | 学:34 | 体:9 | マ:15 | セ:31 |
エボ前 | KC0120 / 田代 優香里 |
2限目ミニガチャ・ガチャエボ | レア | ||||
【能力名 - ゲームマスター】 「この技で浮かせてからの、空中コンボだ」 椛の能力(アビリティ)は、 特殊系アビリティ「ゲームマスター」だ。 椛の場合、コマンドとよばれるものが表示されそのコマンドにより様々な"技"を発動できる「コマンドバトル」を使う。 コマンドは、いわゆる対戦格闘ゲームで多く用いられているような情報だ。 このコマンドを、自分のUI上で選択し入力を行うことにより"技"を発動させている。 発動させた技を連続で多数繋げて、コンボと呼ばれる連続攻撃を行うほど、発動出来る技の種類が増え、より強力な技を選択することが可能になる。 しかし、コンボは、ただ単に適当に技を出し続ければ成立するものではなく、ちゃんとコンボが繋がる技を選択して入力を行わなければならない。 まさに、椛のためにあるようなアビリティとUIの仕組みとなっている。 | |||||
作者名 | 辺銀グリコ | ||||
生命力 | 1500 | ||||
攻撃力 | 260 | ||||
防御力 | 220 | ||||
特殊効果 | アビリティ発動可能(体力) 攻撃力+10 体力+7 | ||||
属性初期値 | 愛:7 | 学:4 | 体:16 | マ:7 | セ:8 |
属性最大値 | 愛:14 | 学:10 | 体:34 | マ:20 | セ:22 |
エボ前 | KC0121 / 三浦 椛 |
2限目ミニガチャ・ガチャエボ | ノーマル | ||||
【能力名 - ゲームマスター】 「このフラグを立てさせれ・・・」 梓の能力(アビリティ)は、 特殊系アビリティ「ゲームマスター」だ。 梓の場合、相手の行動にフラグとよばれるものを設定出来、そのフラグによって任意の結末へと導く「フラグメーカー」を使う。 その性質上、因果律に何かしらの干渉を行っていると考えられており、時間操作系と同じく最重要研究アビリティとしての指定を受けている。 しかし、効果はまだまだ非常に不安定であり、現実と大きくかけ離れるような結末へ導く事は出来ない。 また、小さな事象であっても、成功率は3割から5割程度と言ったものである。 もし、梓が、このアビリティを完全に使いこなすことが出来たとしたら、エンディングは必ず「梓の勝利」という結末になるだろう。 | |||||
作者名 | かわいけい | ||||
生命力 | 1100 | ||||
攻撃力 | 215 | ||||
防御力 | 230 | ||||
特殊効果 | アビリティ発動可能(愛情) 愛情+12 | ||||
属性初期値 | 愛:10 | 学:7 | 体:8 | マ:8 | セ:5 |
属性最大値 | 愛:37 | 学:13 | 体:15 | マ:15 | セ:10 |
エボ前 | KC0122 / 椎名 梓 |