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引き分けでも徐々に差を詰めれるので、被弾は即ギブで数をこなそう。
決着は15~16ターン位でつく。
- エボると、1350/250/220となりマンティコアよりも優秀。(火6,水4,風10,土5,機4の合計29枚使用)
サポ被弾は即ギブ
リーダーがマンティコアではジャッジは7割は勝たないと、体力差を詰められずに負けてしまう。
- エボ前は1300/210/225とマンティコアに毛が生えた程度。
- エボると、1500/240/235とサポ・マルチなしで進める範囲内では最強。(火6,水7,風3,土11,機4の合計31枚使用)
サポ被弾は良ジャッジで1発が限度
性能はマンティコア以下なので集める必要は無い
理論上はマンティコアでもノンサポ可能だが現実的にはサポカ必須。
リュイスの生命力はマンティコアより50高いのでリーダーに。
バトカとしての性能はマンティコア以下なので集める必要は無い。
- イネスエボなら、被弾1~2発は耐えられるのでかなり楽になる。
ここでエピ5へ
理論上はリュイスでもノンサポ可能だが現実的にはサポカ必須。
生命力1300&イネスよりも攻撃が高いのでリーダーに。
- イネスエボなら性能は互角、生命力60&サポの分相手がかなり有利。
- 相手よりも2回以上先制しないと勝ち目がなく、良ジャッジでも被弾1発が限度。
ここで再びエピ4へ
理論上はデザートラットでもノンサポ可能だが現実的にはサポカ必須。
バトカとしての性能はマンティコアと比べてほんの少し勝っているが,サポを消費してまで集める価値があるかというと微妙。
- イネスエボなら性能は互角、生命力60&サポの分相手が少し有利。
- 条件はデザートラットと同じだが、サポ2回避けるだけで良いのでデザートラットよりも楽。
再びエピ5へ
アバでも理論上はノンサポ可能だが(※ジャッジ全勝で17連勝)現実的にはサポカ必須。
ちなみに、勝率は1/129140163という奇跡でも起きなければ無理な数値である。
- イネスエボなら8連勝でライフ差がなくなる。1/6561という超低確率だがアバで挑むより遥かにマシである。
ニーロで理論上(※ジャッジ全勝で17連勝)はノンサポ可能だが現実的にはサポカ必須。
- これより先は、無育成状態VSカードデッキでは、ジャッジ全勝だとしても勝つことは出来ない。つまりこれ以降はマルチプレイやカード育成が必須になる。言い換えると「無育成&マルチ無しルート」の限界はここ。