監督就任要請 |
発生時期 シーズン中常時 |
発生条件 |
他クラブの監督が解任され、プレイヤーがそのクラブの就任条件を満たしている |
効果 シーズン中に監督就任要請が発生し、受諾した場合そのクラブの監督となる |
監督解任 |
発生時期 常時 |
発生条件 |
監督状態が一定以下になったとき |
効果 シーズン途中で監督を解任される |
スタッフ退職 |
発生時期 常時 |
発生条件 |
1:シーズン最終日の契約満了時 |
2:その他クラブからの引き抜き(能力が高いほど発生する) |
3:シーズン中にランダムで発生(雇用年数が長いほど発生する) |
4:シーズン途中にランダムで発生(国籍により発生率が変わる) |
効果 該当スタッフが退職 |
ユース選手報告 |
発生時期 常時 |
発生条件 |
能力の高い選手がユースにいる場合 |
効果 コーチから自クラブユースに優秀な選手がいると報告される |
選手不満 |
発生時期 常時 |
発生条件 |
不満がたまっている選手がいる |
効果 監督に対し要望がある選手とのミーティングが強制的に発生 |
1:要望を承諾すると不満が一時大幅ダウン |
2:要求を拒否し納得した場合は不満がダウン |
3:要求を拒否して納得しないと不満がアップ |
選手引退表明 |
発生時期 1月末までランダム |
発生条件 |
加齢によって能力が著しく低下した選手がいる |
効果 該当選手が今シーズンで引退(ホーム最終戦出場でセレモニー) |
選手売り込み |
発生時期 常時 |
発生条件 |
以前プレイヤーが指揮した際に多く起用され、今はフリー移籍か未所属状態の選手 |
効果 通常よりも低い金額で選手が売り込みにくる |
能力アップ1 |
発生時期 常時 |
発生条件 |
特定条件を満たした選手がいる(ランダム?) |
効果 該当選手のパラメータがアップ |
能力アップ2 |
発生時期 代表試合の直後 |
発生条件 |
代表試合で特定条件を満たした選手がいる(ランダム?) |
効果 該当選手のパラメータアップの報告(まれに限界パラアップ) |
若手育成1 |
発生時期 |
育成提案=10月中 成果報告=11月中旬~終わり/1月中旬~終わり |
発生条件 |
成長途上の若手がいる(コーチの能力が高く、若手育成スキルがあるほど発生する) |
効果 コーチが特別指導を提案してくる。以下の方法で育成レベルが決定(MAX Lv3) |
1:コーチに若手育成スキルがある(+Lv1) |
2:候補者からコーチお勧め選手を選ぶ(+Lv1) |
3:選手の能力(低い方が高確率)に応じてランダムで(+Lv1) |
4:コーチお任せ練習選択(+Lv1) |
5:育成中7日以上選手が負傷(-Lv1) |
選択肢 基礎練習=現在のパラメータと潜在能力のアップ |
実践練習=現在のパラメータの大幅アップ |
育成レベル3の場合=選択した特殊能力を修得 |
若手育成2 |
発生時期 2月中 |
発生条件 |
1:クラブに1年以上在籍する引退表明済みのベテランが在籍 |
2:ベテランと同ポジションにベテランのピーク時より能力の低い選手がいる |
効果 引退表明した選手が若手を育成する。以下の法則で育成レベルが決まる(MAX Lv3) |
1:両選手の登録ポジションが同じ(+Lv1) |
2:若手よりベテランの潜在能力が高い(+Lv1) |
3:育成対象を開幕時TV取材で指名(+Lv1) |
4:育成中に7日以上負傷(-Lv1) |
5:育成レベルが3のとき、1回目の報告時に試合出場を提案され |
2回目の報告までに6試合以上出場しなかったとき(-Lv1) |
モチベーションアップ |
発生時期 試合直前 |
発生条件と効果 |
1:その試合に勝つと優勝が確定する(モチベーション+30) |
2:その試合に勝つと降格圏外が確定(残留目標の場合のみ)(モチベーション+30) |
3:リーグ5戦目以降でその試合に勝つと順位が入れ替わる(モチベーション+10) |
モチベーションダウン |
発生時期 試合直後 |
発生条件と効果 |
1:クラブ目標6位以上のチームが敗戦し優勝の可能性を無くしたとき(-20) |
2:クラブ目標残留のチームが敗戦し残留の可能性が無くなったとき(-20) |
3:明らかに格下のチームに敗戦したとき(-10) |
古巣対戦 |
発生時期 シーズン中常時 |
発生条件 |
一回前に監督をしていたクラブとの対戦 |
効果 試合前日モチベーションが(+20) |
TV番組 |
発生時期 |
1:リーグ開幕前日 2:2月1日 3:残りリーグ戦7試合の前日 4:ダービーマッチ前日 |
発生条件 |
一回前に監督をしていたクラブとの対戦 |
効果(ダービー前日のみ) |
1:自クラブ勝ち強気コメント(モチベーション+10) |
2:自クラブ勝ち慎重コメント(モチベーション-10) |
3:自クラブ負け強気コメント(モチベーション-10) |
4:自クラブ負け慎重コメント(モチベーション+10) |
TV番組出演 |
発生時期 試合の翌日 |
発生条件 |
5連勝以上を記録 |
効果 インタビューの回答により |
1:監督名声+100 |
2:監督忠誠度+5 |
3:ランダム(監督名声+80~179/監督忠誠度+4~8) |
TV取材 |
発生時期 効果(回答でパラ変化) |
1:開幕2日前 指定した選手のモチベーション;30 |
2:欧州リーグ決勝戦2日前 欧州リーグ決勝2日前コメント |
・強気コメント=24歳以下のモチベーション+20、それ以外のモチベーション-15~+5 |
・普通コメント=全体のモチベーション+10 |
・慎重コメント=24歳以下のモチベーション-15~+5、それ以外のモチベーション+20 |
3:ダービーマッチの2日前 home=モチベーション+20 away=モチベーション+10 |
4:7.5以上の評価を3試合連続で取った選手がいた後の試合の2日前 |
活躍選手に対するコメントでモチベーション+30、監督忠誠度+5 選手名声+10のどれか |
記者会見1 |
発生時期 常時 |
発生条件 試合開始前 |
対戦相手と互角の戦力で監督名声値にも差のない場合、記者会見2が発生 |
記者会見2 |
発生時期 常時 |
発生条件 試合直後 |
効果 |
1:記者会見1が発生した試合で勝利(監督名声値+50) 敗北した場合(モチベーション-10) |
2:連敗か3点差以上の大敗時に1/10で発生(選択肢により次戦シュート系+1/パス系+1/連携+3) |
3:アドバイス(注目選手のモチベーション+20、成長途上の場合3%の確率で能力アップ) |
ナショナルチーム選出 |
発生時期 代表招集日 |
効果 |
クラブの選手が代表に招集され一時離脱 |
会長訪問 |
発生時期 |
発生条件と効果 |
1:成績不振時=選手補強(能力高)か人事資金の追加 |
2:選手補強(能力低) |
VIP観戦 |
発生時期 |
発生条件 シーズン中常時 |
効果 |
ホーム試合時に1/5、重要な試合で1/3の確率で会長が知人を連れて試合観戦し、 |
勝利すると人事資金が追加される |
グループ戦術枠の追加 |
発生時期 |
発生条件 名声値が5000を超えたとき |
効果 グループ戦術枠が最大3つまで増加 |
怪我発生 |
発生時期 練習後もしくは代表招集中 |
発生条件 疲労度などを加味しランダム |
効果 練習中に選手が怪我をし離脱(代表招集中はクラブに戻る) |
怪我判明 |
発生時期 代表戦を含む試合の直後 |
発生条件 疲労度などを加味しランダム |
効果 試合中に選手が怪我をしていたことが判明 |
優勝イベント |
発生時期 欧州リーグで初優勝 |
発生条件 欧州リーグ決勝戦直後 |
効果 エンディングが表示される |