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ステータス - (2010/11/14 (日) 03:09:49) の1つ前との変更点

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*キャラクタステータス (1.1は変更予定のもの) |アイコン|ステータス名称、略称|LevelUP時&br()増加可能|CENTER:説明| |&image(Strength_Stat_Icon.png)|Strength、STR|CENTER:○|攻撃力に影響| |~|~|~|(1.1) 同上| |&image(Dexterity_Stat_Icon.png)|Dexterity、DEX|CENTER:○|防御力に影響| |~|~|~|(1.1) 回避(Dodge)に影響| |&image(Intelligence_Stat_Icon.png)|Intelligence、INT|CENTER:○|魔法効果(攻撃魔法の命中判定、攻撃力、Buff、Debuff等)に影響| |~|~|~|(1.1) 魔法防御(INT/2)、魔法効果に影響、チャンピオンの魔法使用条件| |&image(Wisdom_Stat_Icon.png)|Wisdom||Essenceの基礎値。&br()戦闘での魔法使用アクションポイント=2.0×(10÷Wisdom)| |~|~|~|(1.1) 廃止| |&image(Charisma_Stat_Icon.png)|Charisma、CHA|CENTER:○|チャンピオン雇用料に影響 Charisma ↑ 雇用料 ↓| |~|~|~|(1.1) チャンピオン雇用料に影響 Charisma ↑ 雇用料 ↓&br()Prestige増加 街のチャンピオン、君主のCharisma/5のPrestige増加| |&image(Health_Icon.png)|Constitution|CENTER:○|HP基礎値| |&image(Health_Stat_Icon.png)|HP||ヒットポイント| |~|~|~|(1.1) HP = 10 + { (Constitution / 5) × (2 × Level) }| |&image(Icon_Sword.png)|Attack、ATK||攻撃力 = 武器攻撃力合計 × ( STR / 10 )| |~|~|~|(1.1) 攻撃力=武器攻撃力合計 + { ( STR - 10 ) / 2 }| |&image(Icon_Shield.png)|Defense、DEF||防御力=防具防御力合計×(Dexterity/10)| |~|~|~|(1.1) 防御力=防具防御力合計| ||Accuracy||(1.1) Accuracy(命中率)= 15 + (Level × 2)| |&image(Dexterity_Stat_Icon.png)|Dodge||(1.1) Dodge(回避率) = DEX / 2| |&image(Paths_Icon.png)|Move、MOV|CENTER:○|移動力| |&image(Sight_Icon.png)|Sight、SGHT||視界| |&image(Essence_Stat_Icon.png)|Essence、ESS|CENTER:○|最大Mana量、ゲーム開始時はWisdomの値になる| |~|~|CENTER:×|(1.1) 廃止| |&image(CombatSpeed_Icon.png)|Combat Speed、SPD|CENTER:○|戦闘でのアクションポイントの基礎値&br()多いほど1Turnで多くの行動が行える| |&image(Mana_Stat_Icon.png)|Mana||マナ。魔法、特殊能力の使用で減少する| |~|~|~|(1.1) 派閥全体のマナ、魔法、特殊能力の使用で減少する|
*キャラクタステータス (v1.1は変更予定のもの) |アイコン|ステータス名称、略称|LevelUP時&br()増加可能|CENTER:説明| |&image(Strength_Stat_Icon.png)|Strength、STR|CENTER:○|攻撃力に影響| |~|~|~|(v1.1) 同上| |&image(Dexterity_Stat_Icon.png)|Dexterity、DEX|CENTER:○|防御力に影響| |~|~|~|(v1.1) 回避(Dodge)に影響| |&image(Intelligence_Stat_Icon.png)|Intelligence、INT|CENTER:○|魔法効果(攻撃魔法の命中判定、攻撃力、Buff、Debuff等)に影響| |~|~|~|(v1.1) 魔法防御(INT/2)、魔法効果に影響、チャンピオンの魔法使用条件| |&image(Wisdom_Stat_Icon.png)|Wisdom||Essenceの基礎値。&br()戦闘での魔法使用アクションポイント=2.0×(10÷Wisdom)| |~|~|~|(v1.1) 廃止| |&image(Charisma_Stat_Icon.png)|Charisma、CHA|CENTER:○|チャンピオン雇用料に影響 Charisma ↑ 雇用料 ↓| |~|~|~|(v1.1) チャンピオン雇用料に影響 Charisma ↑ 雇用料 ↓&br()Prestige増加 街のチャンピオン、君主のCharisma/5のPrestige増加| |&image(Health_Icon.png)|Constitution|CENTER:○|HP基礎値| |&image(Health_Stat_Icon.png)|HP||ヒットポイント| |~|~|~|(v1.1) HP = 10 + { (Constitution / 5) × (2 × Level) }| |&image(Icon_Sword.png)|Attack、ATK||攻撃力 = 武器攻撃力合計 × ( STR / 10 )| |~|~|~|(v1.1) 攻撃力=武器攻撃力合計 + { ( STR - 10 ) / 2 }| |&image(Icon_Shield.png)|Defense、DEF||防御力 = 防具防御力合計 × ( DEX / 10 )| |~|~|~|(v1.1) 防御力=防具防御力合計| ||Accuracy||(v1.1) Accuracy(命中率) = 15 + ( Level × 2)| |&image(Dexterity_Stat_Icon.png)|Dodge||(1.1) Dodge(回避率) = DEX / 2| |&image(Paths_Icon.png)|Move、MOV|CENTER:○|移動力| |&image(Sight_Icon.png)|Sight、SGHT||視界| |&image(Essence_Stat_Icon.png)|Essence、ESS|CENTER:○|最大Mana量、ゲーム開始時はWisdomの値になる| |~|~|CENTER:×|(v1.1) 廃止| |&image(CombatSpeed_Icon.png)|Combat Speed、SPD|CENTER:○|戦闘でのアクションポイントの基礎値&br()多いほど1Turnで多くの行動が行える| |&image(Mana_Stat_Icon.png)|Mana||マナ。魔法、特殊能力の使用で減少する| |~|~|~|(v1.1) 派閥全体のマナ、魔法、特殊能力の使用で減少する|

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