アストレイゴールドフレーム天

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アストレイゴールドフレーム天 - (2013/05/24 (金) 00:33:59) の編集履歴(バックアップ)


更新履歴

  • 2013/05/22:コンボメモとして作成

正式名称:MBF-P01-Re<AMATU> ASTRAY GOLD FRAME AMATSU パイロット:ロンド・ギナ・サハク
コスト:2000  耐久力:560


射撃武装

【メイン射撃】トリケロス改内臓50mmビームライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]
弾数5発の常時リロード。サブ、特射、特格へキャンセル可能。
威力がアレなのを除けば2000格闘機とは思えない高性能。


【射撃CS】3連装超高速運動体貫徹弾『ランサーダート』

[チャージ時間:3秒][属性:実弾/スタン][ダウン値:1.5][補正率:75%]
ミラコロが尽きてる時はずっと溜めてていいレベルで優秀な装弾筒なしロケット推進APFSDS。
物凄い弾速の上に変態的な曲がりを見せるので、特に逃げる相手に有効。
慣れれば着地も取れる様になる。要練習。

尚、ずっと溜めてていいとは言っても、チャージMAXだとBRもシラホコも撃てないので、その辺よく考えて。
発生が遅く足が止まる事もあり、鞭の距離とかで溜め続けるのは危険。
時には当たらないと判っててもさっさと撃っちゃって、BRとシラホコという選択肢を取るのも大事。


【サブ射撃】マガノシラホコ

[戻りリロード][リロード:1秒/1発][属性:実弾/スタン][ダウン値:1×2][補正率:70%(-15%×2)]
片方ヒットだと45ダメ。同時でないと84。ブメと同じく戻り次第リロード開始。
基本的に鞭の距離でバラまく兵装。フラッシュエッジ2の軌道を描くアンカー的な何か。

発生が遅い上その場で静止する(少し飛び上がるが)ので
迂闊に使うといい的だが、ちゃんと出せればかなーり便利。
遠目から出した横格に刺さったり、ブーメランみたいに着地に刺さったり。

尚、軌道がFE2に近い関係上、
格闘距離でBR当てたはいいけどオバヒ…シラホコの出番や!→外れる→先着地した敵にフルコン入れられる
が稀によくあるので注意。


【特殊射撃】ミラージュコロイド

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][クールタイム:5秒]
本機の主力武装。姿を消しつつ、標的へ物凄い速度で突進する。
その後格闘or射撃ボタンを押すと各種格闘が出る(射撃派生は専用格闘、格闘派生はそのまんま)。
当然だがBD格は出せない。又、各種格闘はモーションこそ一緒だが踏み込み速度・距離が普段とはダンチ。

N入力で前へ突進、左右入力でレバー入れ方向に移動したのちターゲットに前進する。
発動時誘導切りあり。ミラコロ中に敵がステップしたりしても、格闘or射撃追加入力の際もう一度誘導がかかる。

格闘派生でBD格以外の格闘が出る。但し横は回りこまない。
完全な闇討ち以外は前格がおそらく安定。

射撃派生で赤枠特射射撃派生のようなジャンプ斬り。
こちらは専用モーションで、これを始動にするとダメージ伸びる。
又、うまくやれば迎撃BRぐらいならかわしながら叩き込める。

馬鹿みたいにブーストを食う為、格闘を当てたとしてもまずスッカラカンになる。
2000コスでしかも体力が低い事を考えると、何も考えず使うのはNG。
ただしこの機体の主力武装であり生命線なので、腐らせるのもNG。

尚、ブースト0でも使用可能。
ある意味有料のレッドフレーム特射居合突進なので、
追い詰められてどうしようもなくなった時は緑ロックの敵相方に向けてミラコロで逃げる手も。



コンボメモ兼格闘


射撃始動


BR始動
BR≫BR≫BR 137 2発目がCSでも同じ。BR≫CSで107
BR→サブ≫BR 155 サブが同時でないと148
BR→サブ≫BD格 141~151 中距離限定。BD格出し切りで着地
|MIDDLE:BR→特射射|MIDDLE:CENTER:149|MIDDLE:CS始動なら150。オバヒ中兼シラホコが当たらない格闘距離で

射撃CS始動
CS≫BR≫BR 138
CS≫BR→サブ 151 サブが同時でないと141

【通常格闘】攻盾システム『トリケロス改』

前派生でアッパー、そこから射撃派生でランサーダート発射。ランサーダートは命中と爆発の2段階。
射撃派生は虹ステ不可かつブースト消費あり。1、2段目及び前派生から特格キャンセル可。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン
 ┣3段目 突き 182(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン
 ┗前派生 アッパー 156(57%) 40(-8%) 2.4 0.4 ダウン
  ┗射派生1hit ランサーダート 162(-49%) 10(-8%) 2.4 0.0 ダウン
    射派生2hit ランサーダート爆発 199(-%) 75(-%) - - 強制ダウン

N格始動
NN前>NNN 242
NN前>NN前→特1hit 242 即落下なので、着地は取られにくい。尚

【前格闘】キック→パンチ→ビームサーベル薙ぎ払い

左回し蹴り→左腕殴り→右腕で薙ぎ払いの3段格闘。
発生、判定に優れ、大抵の格闘を一方的に潰す事が可能。
尚ダメージが伸びん模様。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 右キック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 左パンチ 114(65%) 55(-15%) 1.9 0.2 よろけ
 ┣3段目 回転斬り 176(53%) 25(-3%)×4 3.1 0.3×4 ダウン
 ┗後派生 サマーソルト 166(50%) 80(-15%) 2.9 1.0 ダウン

前格始動
前NN≫BD格N 217~246 珍しくカット耐性高め
前N後>NNN 236
前N後>NN→特格1hit 221 10回復自由落下


【横格闘】薙ぎ払い→回転斬り→斬り上げ

誘導、発生、踏み込み、全てが並より若干良い。
二段目が長杉内なので、一段目でキャンセルが基本。全段特格キャンセル可。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 薙ぎ払い 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 124(64%) 38(-8%)×2 2.0 0.15×2 よろけ
 ┣3段目 斬り上げ 176(46%) 80(-18%) 3.0 1.0 特殊ダウン
 ┗射派生1Hit ランサーダート 131(56%) 10(-8%) 2.0 0.0 よろけ
   射派生2Hit ランサーダート爆発 173(-%) 75(-%) - - 強制ダウン

横格始動
横>NN→特格フルヒット 202 いっぱい回復したい時に
横>NN前→特格1hit 192 威力が…横始動で特1hit即落下したい時に
横>NN前射 211 ダメージを稼ぎたい時に


【後格闘】ビームサーベル斬り上げ

コンボの〆に使うことで高度打ち上げを狙える。
使わない(確信)

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 ダウン
ツールボックス

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