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カオスガンダム

正式名称:ZGMF-X24S  パイロット:スティング・オークレー
コスト:2000  耐久力:600  変形:✕  換装:○  

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 6 70 一般的なBR
射撃CS ビーム突撃砲&ファイヤーフライ
格闘CS 変形 レバー入力で急速変形
MA形態だが操作はMS時と同じ
MS時サブ射撃 機関砲 60 5~100 シールド内蔵の機関砲
マシンガンのような使用感
MA時サブ射撃 カリドゥス改 2 120 単発強制ダウンのビーム
特殊射撃 アビスガンダム&ガイアガンダム 呼出 1 2機を同時呼出
レバーN
特殊格闘
機動兵装ポッド【停滞】 4 特格入力でビーム突撃砲を3連射
レバー入力
特殊格闘
機動兵装ポッド【射出】 レバー前後で2基
左右で1基ずつ射出
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビームサーベル斬り払い→
袈裟斬り→二連蹴り→
回転斬り上げ
NNNN 196
派生 クロー捕縛→引き摺り N後 178 MA時限定
NN後 206
NNN後 231
派生 斬り抜け→機動兵装ポッド N射 149 MA時限定
NN射 182
NNN射 215
MS時前格闘 跳び突き 90 高ダウン値
MA時前格闘 跳び突き【ビームクロー展開】 100
横格闘 蹴り→連続回転斬り→
踵落とし
横NN
派生 クロー捕縛→引き摺り 横後 MA時限定
横N後
MS時後格闘 サマーソルト
MA時後格闘 クロー捕縛→突き 後N
派生 連続斬り抜け 後前 カット耐性
派生 斬り払い→サマーソルト 後後 打ち上げ
派生 滅多刺し 後特 高火力
派生 斬り抜け→機動兵装ポッド 後射 スタン→追撃
BD格闘 ドリルキック BD中前 強判定
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
お前は俺がっ! 3ボタン同時押し



解説&攻略

「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」より、ザフトが開発した「セカンドステージシリーズ」の一機。
パイロットはファントムペインの一員でエクステンデッドであるスティング・オークレー。

格闘CSにより、ガイアガンダム同様「BDが可能なMA形態」に換装を行いながら戦う万能機。
MA形態はMS形態に比べ機動力・格闘の伸びが強化されるほか、サブや前格、後格といった一部の武装が変化する、実質的な強化形態。

本機の格闘は全般的に判定に優れ、万能機としては高い水準を誇る。
更に上述のとおりMA形態時は伸びも強化されるため、射撃を交えた近~中距離での立ち回りは得意分野。

一方で射撃戦は不得手かというと必ずしもそうではなく、一般的なBRやMS時のサブであるバルカン、オールレンジの特格といった多彩な射撃武装を持つ。
特に特格は射撃CSと併用することで、遠距離からでもミサイルとビームによる牽制が可能。
最大限能力を発揮できるのは近距離だが、どの距離からでも戦闘に参加できるのが本機の強みである。

弱点としては、要のMA形態がよろけやダウンで解除されてしまうことと、再度変形したい場合はその都度4秒間、格闘CSを溜めなければならないこと。
MS形態はBD性能が同コスト平均以下であり、チャージ中は格闘・サブ・特格が封印されてしまうこともあって、得意の近距離でも一度ダメージを喰らってしまえば一転して不利になりやすい。

いかにMA形態を維持できるかが勝敗に直結するので、ちょっとの被弾が命取りになる繊細さから玄人向けと言える機体の一つ。



射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[撃ちきりリロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]


【射撃CS】ビーム突撃砲&ファイヤーフライ

[チャージ時間:2.5秒]
[ビーム突撃砲][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.5][補正率:-20%]
[ファイヤーフライ][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:0.5(弾頭0.4/爆風0.1)][補正率:-10%(弾頭-5%/爆風-5%)]

2基の機動兵装ポッドからそれぞれビーム突撃砲1発とファイヤーフライ4発を連射。
1発あたりの威力はビーム突撃砲が60ダメージ、ファイヤーフライが弾頭25ダメージ、爆風10ダメージ。
当たり方によってダメージが変動しやすく、2基交互ヒットで172ダメージ、同時ヒットで186ダメージ。
ファイヤーフライのみヒットの場合だと、交互ヒットで184ダメージ、同時ヒットで188ダメージ、非強制ダウン。

CS単体だと本体に背負った状態で射撃を行うが、特格のポッド射出中に撃つとポッドが存在する位置から射撃が可能。ポッドは本体とは別に独自の赤ロック距離を有しているため、離れたところからでも弾幕を張ることができる。
また、ポッドはダウンしない限り回収されず射撃も継続されるため、格闘などのセルフカットとしても優秀。停滞状態も近接時の圧力になる。

強力な一方でやや長めのチャージ時間により咄嗟の運用はできず、CSを保持し続けると射撃戦が疎かになる。本機は格闘CSも溜める必要があるため、こればかりに固執して逆に存在感が薄くなることは避けたい。



格闘

【通常格闘】ビームサーベル斬り払い→袈裟斬り→二連蹴り→回転斬り上げ


通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り払い 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣後派生 捕縛 68(75%) 10(-5%) 1.7 0 掴み
引き摺り 149(70%) 9(-1%)*12 1.7 0 掴み
蹴り 178(58%) 9(-1%)*12 7.3↑ 5.6↑ ダウン
┣射撃派生 斬り抜け 84(70%) 30(-10%) 2.0 0.3 スタン
ビーム 149(30%) 50(-20%)*2 6.0 2.0*2 ダウン
┗2段目 袈裟斬り 112(65%) 65(-15%) 1.8 0.1 よろけ
 ┣後派生 捕縛 119(60%) 10(-5%) 1.8 0 掴み
引き摺り 184(48%) 9(-1%)*12 1.8 0 掴み
蹴り 206(38%) 45(-10%) 7.4↑ 5.6↑ ダウン
 ┣射撃派生 斬り抜け 132(55%) 30(-10%) 2.1 0.3 スタン
ビーム 182(15%) 50(-20%)*2 6.1 2.0*2 ダウン
 ┗3段目 回し蹴り 132(59%) 30(-6%) 1.95 0.15 よろけ
蹴り 156(53%) 40(-6%) 2.10 0.15 膝つき
  ┣後派生 捕縛 162(48%) 10(-5%) 2.1 0 掴み
引き摺り 214(36%) 9(-1%)*12 2.1 0 掴み
蹴り 231(26%) 45(-10%) 7.7↑ 5.6↑ ダウン
  ┣射撃派生 斬り抜け 172(43%) 30(-10%) 2.4 0.3 スタン
ビーム 215(10%) 50(-20%)*2 6.4 2.0*2 ダウン
  ┗4段目 回転斬り 196(43%) 75(-10%) 3.1 1.0 ダウン


【MS時前格闘】跳び突き


前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き 90(80%) 90(-20%) 4.0 4.0 ダウン


【MA時前格闘】跳び突き


前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き 100(80%) 100(-20%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン


【横格闘】蹴り→連続回転斬り→踵落とし


横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (%) 1.7 1.7 よろけ
┣後派生 (%) (%)
┗2段目 (%) (%)
 ┣後派生 (%) (%)
 ┗3段目 (%) (%)



バーストアタック


*


極限技 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (%) 0.0 0.0



コンボ

威力 備考
射撃始動
メイン(1)→CS 187 セカイン
メイン(1)≫サブ(2) 183
メイン(1)≫サブ(1)→CS 212 射撃始動としては高火力
メイン(1)≫特射 173 非強制ダウン
メイン(1)≫特射→CS 225 射撃始動としては高火力
サブ(1)≫メイン 189
サブ(2)≫メイン(1) 187
サブ(2)→CS 217
サブ(3)→CS 226
サブ(3)≫特射 218


戦術

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最終更新:2021年03月22日 23:12
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