革装備について考える
遠距離が基本+鉄壁持ち=物理防御は多少疎かでも問題が少ない。
ので!
魔法防御とのバランスがいい革装備を基本に装備することにしました。
革装備自作といっても種類が色々ありましてメモ帳代わりにここに書き記そうと思います。
プロフェッショナル、アルチザン級の装備までは(台風)の1種類ですが、マスター級以降は少し種類が分かれます。
基本的なオプション(俊敏とか力...)は、先に来た方が多い補正値を持ちます。
セット効果の説明は(4セット効果)、(7セット効果)の順で置きます。
現在までに判明している種類
(突風)(砂漠)(稲妻)
(突風):基本的なオプションは俊敏、体力。おそらく俊敏が一番高い種類かと思われます。体力も魅力的!
セット効果は物理回避率、攻撃速度。マスター級でそれぞれ2.5%、4.1%増加します。
回避率上昇は気絶攻撃等厄介な攻撃が運ではありますが回避できる可能性が出てきます。
攻撃速度は4.1%早くなった所でどこまで変わるのか微妙ですね。
(砂漠):オプションは力、体力。近接職にはピッタリですが、遠距離攻撃力に関しては残念な結果に。
セット効果は持続HP回復、攻撃力%増加。マスター級でそれぞれ1、6%上昇します。
持続HP回復が1増えたところで微妙です。攻撃力上昇は確かに魅力的。しかし俊敏がないがために6%の上昇分では俊敏0という(遠距離にとって)致命的な弱点は補えません。
逆に近距離職にとっては魔法防御も考えるのならばこれ一択に近い気がしますね。
(稲妻):オプションは力、俊敏。攻撃的にはいい感じです。
セット効果は移動速度、攻撃速度。マスター級でそれぞれ4%、4.1%上昇します。
攻撃速度について4.1%でどれほど変わるのか微妙な所。しかしながら移動速度4%は0.1m/sほど変わるかと思われ、距離を保つための手助けになります。
今のところこの3種類だけ確認しています。
この3種類から選べというならば・・・突風でしょうか。
俊敏が一番高いうえ、体力も伸びるということで文句ないです。
攻撃速度が速くなってもラピットファイアーは既にラグの関係か頭打ちになる予感しかしませんが、
その他のスキルに期待します。
最終更新:2013年08月13日 05:02