アプサラス魔術学院
【概要】
フォルシウス大陸の【賢者の学院】と同じく
魔術学院は魔術師達がお互い協力して、研究/学問を治め、国に貢献する組織です。
アプサラス魔術学院はアプサラス大陸統一国家が建国され、国の技術を向上するために設立され、
魔術師の大陸開拓者達と他の大陸の魔術師を集め、魔術学院が作られました。
現在、アプサラス大陸のあちこちに魔術学院が存在しております。
魔術学院は魔術師達がお互い協力して、研究/学問を治め、国に貢献する組織です。
アプサラス魔術学院はアプサラス大陸統一国家が建国され、国の技術を向上するために設立され、
魔術師の大陸開拓者達と他の大陸の魔術師を集め、魔術学院が作られました。
現在、アプサラス大陸のあちこちに魔術学院が存在しております。
しかし、近年ある程度の魔術学院が他の大陸の魔法学院と同レベルまで成長したら、
今まで国に貢献してきた研究及び学問を後の世代に伝えるために一般人の子供を預かり
研究員として育てる事にしました。それをした本当の理由は後に書きます
今まで国に貢献してきた研究及び学問を後の世代に伝えるために一般人の子供を預かり
研究員として育てる事にしました。それをした本当の理由は後に書きます
【主な活動】
魔術学院の主な活動は魔術を主にあらゆる研究や学問を国に治める事です。
魔法のアイテム、マジックアイテムの研究等を研究したり、
魔法を要する事で、何らかの新しい技術へと発展させたりします。
魔法の媒体等でモンスターを討伐する事が度々あり、
それらのモンスターを捕獲/駆除するためにモンスターの除去活動も行います。
魔法のアイテム、マジックアイテムの研究等を研究したり、
魔法を要する事で、何らかの新しい技術へと発展させたりします。
魔法の媒体等でモンスターを討伐する事が度々あり、
それらのモンスターを捕獲/駆除するためにモンスターの除去活動も行います。
現在魔術学院は上記の活動の他に教育活動、冒険者養成を行っていますがそれは後述します。
【教育活動】
魔術学院の教育活動は主に一般人の子供の教育活動です。
子供が八歳の時に親の意思で子供を学院に預け、学院は子供が元服するまで教育を施します。
その際の費用は年に三万GPと非常に高額で一般の者はまず払えませんが、
学院はあらゆる手段で子供に授業料相当の働きを要求し実行させます。
もし授業料相当の働きを期待できないと判断された時点でその子供は学院はその子供を親元へ送り返します。
逆に能力が優れて、将来性があると見なされた生徒は授業料を免除されますが、
その様な生徒は費用分の働きを行えるので免除する意味が余りないでしょう。
子供が八歳の時に親の意思で子供を学院に預け、学院は子供が元服するまで教育を施します。
その際の費用は年に三万GPと非常に高額で一般の者はまず払えませんが、
学院はあらゆる手段で子供に授業料相当の働きを要求し実行させます。
もし授業料相当の働きを期待できないと判断された時点でその子供は学院はその子供を親元へ送り返します。
逆に能力が優れて、将来性があると見なされた生徒は授業料を免除されますが、
その様な生徒は費用分の働きを行えるので免除する意味が余りないでしょう。
【冒険者養成活動】
学院の教育課程を通過し元服した生徒は希望すれば冒険者としてのクラス養成部門に入学できます。
大抵の生徒は常に自分の命が危険に晒される冒険者になるのを拒みますが、
多くの生徒は元服した時点では授業料支払いは終了していないので、余儀なく冒険者になる場合が多いです。
クラス養成部門に参加した学院生徒はこれまでの生徒の行動や身体能力により、所属部門が決定されます。
所属部門には様々な種類があり、オーディナリ、ストライカー、フェンサー、スカウト、ハイメンタル、インテレクト、ワイズマンとあり、
オーディナリ部門は全ての能力を平均的に訓練する部門で、能力が平均的だと判断された場合配属されます。
ストライカー部門は物理的な攻撃力及び耐久力に特化した部門で、非常に攻撃的だと判断された場合配属されます。
フェンサー部門は正確に攻撃する訓練を行い、フェンサーにふさわしいと判断された場合配属されます。
スカウト部門は潜入活動や罠設置等、素早さや緻密な作業に特化したクラスで、潜入行動に相応しいと判断された場合配属されます。
ハイメンタル部門は精神力を鍛える部門であり、精神力が強いと判断された場合配属されます。
インテレクト部門は知力を上げる部門で、賢いと判断された場合配属されます。
ワイズマン部門は魔法技術を研究する部門で、魔法に長けた人物が配属されます。
大抵の生徒は常に自分の命が危険に晒される冒険者になるのを拒みますが、
多くの生徒は元服した時点では授業料支払いは終了していないので、余儀なく冒険者になる場合が多いです。
クラス養成部門に参加した学院生徒はこれまでの生徒の行動や身体能力により、所属部門が決定されます。
所属部門には様々な種類があり、オーディナリ、ストライカー、フェンサー、スカウト、ハイメンタル、インテレクト、ワイズマンとあり、
オーディナリ部門は全ての能力を平均的に訓練する部門で、能力が平均的だと判断された場合配属されます。
ストライカー部門は物理的な攻撃力及び耐久力に特化した部門で、非常に攻撃的だと判断された場合配属されます。
フェンサー部門は正確に攻撃する訓練を行い、フェンサーにふさわしいと判断された場合配属されます。
スカウト部門は潜入活動や罠設置等、素早さや緻密な作業に特化したクラスで、潜入行動に相応しいと判断された場合配属されます。
ハイメンタル部門は精神力を鍛える部門であり、精神力が強いと判断された場合配属されます。
インテレクト部門は知力を上げる部門で、賢いと判断された場合配属されます。
ワイズマン部門は魔法技術を研究する部門で、魔法に長けた人物が配属されます。
これらのクラスの他に【カオス】というクラスが存在しておりますがこれらは勉学、訓練で獲得できるクラスではありません。
生徒の中には稀に【カオス】を望む者がおり、それらの生徒は学院の【カオス室】に送られます。
生徒の中には稀に【カオス】を望む者がおり、それらの生徒は学院の【カオス室】に送られます。
カオスを除いたクラス養成を3年間基礎修練を共に修行する事でクラスを得る事ができます。
そして、クラス養成が終えた学院生徒は技術養成部門に入り色々な冒険技術を2年かけて体得します。
そして、クラス養成が終えた学院生徒は技術養成部門に入り色々な冒険技術を2年かけて体得します。
【カオス室】
カオスというクラスはどのクラスにも属されないと判断された上、己の命を捨てる覚悟で冒険者になるものが自己申請でなれます。
この時、カオスクラス希望者はカオス質で強力な呪いに近い肉体強化魔術を一週間以上かけられ、その肉体/精神構造そのものを変化させます。
有るものは鬼神のような強いものになり、有るものは普通に生きる事すら困難なほど衰弱します。
その魔術の副作用としてその者の記憶が変化してしまうというものがあり、これまでの記憶が失ってしまう事が度々あります。
この時、カオスクラス希望者はカオス質で強力な呪いに近い肉体強化魔術を一週間以上かけられ、その肉体/精神構造そのものを変化させます。
有るものは鬼神のような強いものになり、有るものは普通に生きる事すら困難なほど衰弱します。
その魔術の副作用としてその者の記憶が変化してしまうというものがあり、これまでの記憶が失ってしまう事が度々あります。
【他のギルドの扱い】
魔術学院は、卒業した学院卒冒険者、学院所属冒険者を他のギルドに人材として
斡旋、提供しており、少なからず影響力があります。
斡旋、提供しており、少なからず影響力があります。
【国家の扱い】
現在、魔術学院はアプサラス大陸全土の研究、及び開拓に非常に貢献しており、尚且つ
他のギルドに人材を提供しており、国家に対して非常に強い影響力があり、
時には政治家、政府以上に強い政治的な影響力を持つ場合があります。
他のギルドに人材を提供しており、国家に対して非常に強い影響力があり、
時には政治家、政府以上に強い政治的な影響力を持つ場合があります。