特殊演出システム Ver.F
これはキャラクターをロールする上でそのキャラクターの行動をルール面からサポートしセッションの演出をするシステムです。
このルールを使うことにより、そのキャラクターらしい判定結果を得られるでしょう
このルールを使うことにより、そのキャラクターらしい判定結果を得られるでしょう
演出システム
演出の使用について
演出の効果は非常に強力で各PCはセッション中に1度しか使用できません。
またセッション中に他のPLが使用した演出も使用できなくなるので注意が必要です。
演出を使用する場合、判定が必要な物に対してはダイスを振る前に宣言して使用してください。
またセッション中に他のPLが使用した演出も使用できなくなるので注意が必要です。
演出を使用する場合、判定が必要な物に対してはダイスを振る前に宣言して使用してください。
演出の種類、効果
【道化】
ルールで制定されていない特殊な判定において出目を00または01として扱います。
但し、他のPLのPCに直接影響及ぼすような判定に対しては相手PLの了承が無い限り使えません。
笑顔判定等、他のPCのロールに直接影響を及ぼさない判定には問題無く使えます。
例:告白、フラグ的行動、喧嘩等
【失敗】
ダイスを必要とする判定でその判定を必ず自動的失敗か致命的失敗として扱います。
【閃き】
ボーナスに知力を用いる戦闘外の判定において出目を00または01として扱います。
【鋭敏】
ボーナスに器用または敏捷を用いる戦闘外の判定において出目を00または01として扱います。
【必中】
宣言したラウンド中、宣言したPCの攻撃が全て命中扱いになります。
【予測】
宣言したラウンド中、宣言したPCの回避の出目を全て00として扱う。
【根性】
敵の行動によりHPまたはMPが0以下になる際HPまたはMPを1残す
【庇護】
攻撃の目標になったPC、NPCの代わりにダメージを受ける。
【会心】
命中した場合、最初の攻撃判定は必ずクリティカルとなり、追加ダメージを与えられます。
二回目以降の攻撃判定は通常通りです。
これは、CL10であったり、武器の形状等でクリティカルしえない敵でも可能です。
全力攻撃と併用可能です。
【パルプンテ】
奇妙な事が起こります。全てはGMの気分しだいです。ダイスロールは必要ありませんが振りたいのならどうぞ。
宣言した直後に発動するとは限りません。
キャンペーンでは使えません。
【決死】
PL側は基本的にこの演出を使用してはいけませんしGM側も認めていけません。
宣言後から戦闘終了時まで命中+20、攻撃力+2、知力+10、抵抗+10、回避+10されます。
戦闘終了後、宣言時から戦闘終了時までのR+3を目標値にD10で判定を行い目標値に達しなかった場合即座にそのPCは死亡します。
またこの演出使用時にHPが0になっても即座に死亡となります。
ルールで制定されていない特殊な判定において出目を00または01として扱います。
但し、他のPLのPCに直接影響及ぼすような判定に対しては相手PLの了承が無い限り使えません。
笑顔判定等、他のPCのロールに直接影響を及ぼさない判定には問題無く使えます。
例:告白、フラグ的行動、喧嘩等
【失敗】
ダイスを必要とする判定でその判定を必ず自動的失敗か致命的失敗として扱います。
【閃き】
ボーナスに知力を用いる戦闘外の判定において出目を00または01として扱います。
【鋭敏】
ボーナスに器用または敏捷を用いる戦闘外の判定において出目を00または01として扱います。
【必中】
宣言したラウンド中、宣言したPCの攻撃が全て命中扱いになります。
【予測】
宣言したラウンド中、宣言したPCの回避の出目を全て00として扱う。
【根性】
敵の行動によりHPまたはMPが0以下になる際HPまたはMPを1残す
【庇護】
攻撃の目標になったPC、NPCの代わりにダメージを受ける。
【会心】
命中した場合、最初の攻撃判定は必ずクリティカルとなり、追加ダメージを与えられます。
二回目以降の攻撃判定は通常通りです。
これは、CL10であったり、武器の形状等でクリティカルしえない敵でも可能です。
全力攻撃と併用可能です。
【パルプンテ】
奇妙な事が起こります。全てはGMの気分しだいです。ダイスロールは必要ありませんが振りたいのならどうぞ。
宣言した直後に発動するとは限りません。
キャンペーンでは使えません。
【決死】
PL側は基本的にこの演出を使用してはいけませんしGM側も認めていけません。
宣言後から戦闘終了時まで命中+20、攻撃力+2、知力+10、抵抗+10、回避+10されます。
戦闘終了後、宣言時から戦闘終了時までのR+3を目標値にD10で判定を行い目標値に達しなかった場合即座にそのPCは死亡します。
またこの演出使用時にHPが0になっても即座に死亡となります。
精神システム
精神システムは、PLがキャラクターを作成するとき、下記の特殊能力を一つ択び、
そのセッション中に一度のみ行使できます。
ルール上、戦闘外でも使う事ができます。
そのセッション中に一度のみ行使できます。
ルール上、戦闘外でも使う事ができます。
効果
【精神集中】
宣言したラウンドの中、回避と命中に+30される。
宣言したラウンドの中、回避と命中に+30される。
【全力疾走】
宣言したラウンドの中、一番最初に行動する事ができる、他のPLも行使した場合は同時行動。
また、全力移動や移動攻撃の場合はペナルティを受ける事は無い
宣言したラウンドの中、一番最初に行動する事ができる、他のPLも行使した場合は同時行動。
また、全力移動や移動攻撃の場合はペナルティを受ける事は無い
【戦意向上】
宣言したラウンドの中、攻撃力+3を加算する。
全力攻撃と併用は可能である。
宣言したラウンドの中、攻撃力+3を加算する。
全力攻撃と併用は可能である。
【的確攻撃】
宣言したラウンドの中、攻撃は必ず命中する。
宣言したラウンドの中、攻撃は必ず命中する。
【緊急回避】
宣言したラウンドの中、相手の攻撃は絶対に命中しない。
宣言したラウンドの中、相手の攻撃は絶対に命中しない。
【絶対防御】
宣言したラウンドの中、物理ダメージを一切受けない。
但し、イベント戦の場合は使えない
宣言したラウンドの中、物理ダメージを一切受けない。
但し、イベント戦の場合は使えない
【魔法抵抗】
宣言したラウンドの中、魔法ダメージを一切受けない。
但し、イベント戦の場合は使えない
宣言したラウンドの中、魔法ダメージを一切受けない。
但し、イベント戦の場合は使えない
【鬼神覚醒】
宣言したラウンドの中、攻撃を二回行える。防御不可能7点ダメージを受ける。
宣言したラウンドの中、攻撃を二回行える。防御不可能7点ダメージを受ける。
【挑発行為】
宣言したラウンドの中、全てのモンスターの攻撃は自分が受ける。
イベント戦では無視される
宣言したラウンドの中、全てのモンスターの攻撃は自分が受ける。
イベント戦では無視される
【命ノ灯火】
宣言した戦闘中、HPが0以下になっても、一度だけ生死判定を自動成功にしてHPを1の状態にする。
復活時、転倒状態とする
宣言した戦闘中、HPが0以下になっても、一度だけ生死判定を自動成功にしてHPを1の状態にする。
復活時、転倒状態とする