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ミスティ 2/1 風/CHARACTER/Female 【コスト】風風 -盗み- 『ミスティ』がフィールドに出たとき、対象のアイテムひとつをクラッシュしてもよい (フィールドにアイテムがなかった場合はこの効果を無視する)。 地味だがサイドボード役としては中々優秀なキャラクター。 《[[ハプニング]]》のようなイベント・スペルカードのほうが汎用性は高いのだが、 打ちたい相手というのは往々にしてコントロールであり、相手も対処カードの想定をしていることや、 2/1とはいえクロックを用意しつつキーカードを割り、その能力の発動を妨害しにくという面が生きやすい。 除去の多いデッキ相手ではアドバンテージ率のよい《[[龍の巫女の力]]》を採用することの方が多く、 アイテムを重視デッキと言うのが本作は中々存在しなかったため、さほど見かけるカードではなかったが、 案外優秀なカードであり悪くない。環境が違っていればサイドボードには常にいてもおかしくなかった。 ---- [[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-アンコモン
ミスティ 2/1 風/CHARACTER/Female 【コスト】風風 -盗み- 『ミスティ』がフィールドに出たとき、対象のアイテムひとつをクラッシュしてもよい (フィールドにアイテムがなかった場合はこの効果を無視する)。 地味だがサイドボード役としては中々優秀なキャラクター。 《[[ハプニング]]》のようなイベント・スペルカードのほうが汎用性は高いのだが、 本作は全デッキに《[[失敗]]》が採用されているため、その妨害をされない点で一定の評価を持つ。 相手がアイテムを使用していればアドバンテージに優れるカードのため、サイドによく潜んでいる。 除去の多いデッキ相手ではアドバンテージ率のよい《[[龍の巫女の力]]》を採用することの方が多く、 アイテムを重視デッキと言うのが本作は中々存在しなかったため、さほど見かけるカードではなかったが、 3rdより《[[ドリルワーム]]》《[[標的]]》の採用が増えたため、一躍サイドの人気者に。 ---- [[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-アンコモン

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