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追い打ち - (2012/11/30 (金) 10:45:24) の1つ前との変更点
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追い打ち
EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】全全全
このカードは、あなたがコントロールするキャラクターが、ダメージを与えた直後にのみ使用してもよい。
あなたがコントロールしているキャラクター1体が与えたダメージと同じ点数のダメージを、
対象のデュエルマスターひとりに与える。
AP分のダメージを相手デュエルマスターへも与えるカード。奇襲詰め手段として優秀。
ブロックしてもされても通す事が出来るため相手の守りが堅い時には特に有効で、ブロック回避能力持ちのスペックが微妙な本作ではこちらを積む方が強い事も。
サイズは大きいがチャンプブロックされやすい[[ディープワン]]のようなキャラクターと相性が良い。
リミテッドでは勿論切り札である。
あくまで相手デュエルマスターへダメージを与えているのはこのカードなので《[[琴乃宮 雪]]》のような能力は誘発しない事には注意。
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[[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-コモン
追い打ち
EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】全全全
このカードは、あなたがコントロールするキャラクターが、ダメージを与えた直後にのみ使用してもよい。
あなたがコントロールしているキャラクター1体が与えたダメージと同じ点数のダメージを、
対象のデュエルマスターひとりに与える。
AP分のダメージを相手デュエルマスターへも与えるカード。奇襲詰め手段として優秀。
ディフェンスしてもされても通す事が出来るため相手の守りが堅い時には特に有効で、ブロック回避能力持ちのスペックが微妙な本作ではこちらを積む方が強い事も。
サイズは大きいがチャンプディフェンスされやすい[[ディープワン]]のようなキャラクターと相性が良い。
リミテッドでは勿論切り札である。
あくまで相手デュエルマスターへダメージを与えているのはこのカードなので注意。
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&color(#ffffff,#3B4EF0){ FAQ }
&color(#3B4EF0){Q:《[[琴乃宮 雪]]》がアタックし、ディフェンスされダメージ与え《[[追い打ち]]》を使用し解決されました。この時HPは回復できますか?}
&color(#F54738){A:いいえ、できません。デュエルマスターへダメージを与えたのは《[[琴乃宮 雪]]》ではなく《[[追い打ち]]》になります。}
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