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*空系 空のカードというのは基本的に特殊な能力を持つものが多い。 しかしプレイコストが全般的に高く、コストパフォーマンスに優れるカードが少なかった。 その為、殴り合いでは火はもとより風にも適わないことを認知し デメリットはあるものの「ユーティ」の爆発的なエネルギーを利用し イベントやスペルを多用するコントロール型が主流となる。 結局のところ「空デッキ」というよりは「無色デッキ」という言い方のほうが正しい気もするが、 空のエネルギーを使って最終的な勝利を得るデッキタイプをここでは「空デッキ」と呼ぶ。 幸いナビゲーターのサーチカードは優秀なゲームであり、2枚「ユーティ」が場に出れば 即座に4エネルギーが調達できるため、全体除去の「駆逐」や「魔界の崩壊」 相手の行動を封じる「空間凍結」などもそれなりにすばやく使用できてしまう。 また、「ミント」の存在により、DPの低いキャラならば即座に除去も可能である。 エネルギー量に余裕があるため、一番多くのオリジナルデッキが作られた色であろう。 必殺コンボ系のデッキは全て「ユーティ」を活用したものである。 内容の関係上基本的に重めな構成になってしまうため、事故を起こしてしまうと 挽回が効かない、ナビゲーター破壊タイプのデッキに弱い、など弱点も存在したが このゲームの中ではそれなりに安定していた部類の色ではないだろうか。 しかし2003/3/10付けのエラッタにより、「ユーティ」が弱体化 空デッキの基礎が崩壊し、ほぼ全ての「空デッキ」は消滅することになる -[[エルマシンガン>http://www34.atwiki.jp/fandc/pages/32.html]] -[[天晴>http://www34.atwiki.jp/fandc/pages/33.html]] -[[ミントブルー>http://www34.atwiki.jp/fandc/pages/34.html]] -[[コロニー落とし>http://www34.atwiki.jp/fandc/pages/35.html]]
*空系 空のカードというのは基本的に特殊な能力を持つものが多い。 しかしプレイコストが全般的に高く、コストパフォーマンスに優れるカードが少なかった。 その為、殴り合いでは火はもとより風にも適わないことを認知し デメリットはあるものの「ユーティ」の爆発的なエネルギーを利用し イベントやスペルを多用するコントロール型が主流となる。 また、そのエネルギーを利用し、必殺コンボ類のデッキもここに含まれることが多い。 結局のところ「空デッキ」というよりは「無色デッキ」という言い方のほうが正しい気もするが、 空のエネルギーを使って最終的な勝利を得るデッキタイプをここでは「空デッキ」と呼ぶ。 幸いナビゲーターのサーチカードは優秀なゲームであり、2枚「ユーティ」が場に出れば 即座に4エネルギーが調達できるため、全体除去の「駆逐」や「魔界の崩壊」 相手の行動を封じる「空間凍結」などもそれなりにすばやく使用できてしまう。 また、「ミント」の存在により、DPの低いキャラならば即座に除去も可能である。 エネルギー量に余裕があるため、一番多くのオリジナルデッキが作られた色であろう。 必殺コンボ系のデッキは全て「ユーティ」を活用したものである。 内容の関係上基本的に重めな構成になってしまうため、事故を起こしてしまうと 挽回が効かない、ナビゲーター破壊タイプのデッキに弱い、など弱点も存在したが このゲームの中ではそれなりに安定していた部類の色ではないだろうか。 しかし2003/3/10付けのエラッタにより、「ユーティ」が弱体化 空デッキの基礎が崩壊し、ほぼ全ての「空デッキ」は消滅することになる -[[エルマシンガン>http://www34.atwiki.jp/fandc/pages/32.html]] -[[天晴>http://www34.atwiki.jp/fandc/pages/33.html]] -[[ミントブルー>http://www34.atwiki.jp/fandc/pages/34.html]] -[[コロニー落とし>http://www34.atwiki.jp/fandc/pages/35.html]] -8マシンガン

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