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お土産屋・かざぐるま EVENT/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全 あなたは、キャラクターカードを手札からフィールドに出すとき、手札にある、「アイテム/キャラクターにセット」1枚を、 そのキャラクターカードにセットした状態でフィールドに出してもよい。 キャラクターセットのアイテムはセットの際に対象を除去されてしまうとアドバンテージの損失が大きく、除去も強いゲームなので投入率が低い上、 展開して攻撃するほうが圧倒的に早い、と言うことからそれ自体が使われなかったため価値が薄かった。 ベーシックのカード群によくある、配置後の効果へさらにエネルギーを要求というのがなく、ひとまず配置さえすれば常に効果を発揮してくれるのがポイント。 リミテッドではフィニッシャー登場時に《[[ロンジー]]》、アンタップインキャラクターが《[[フライングモップ]]》を携えて登場してきたり等、 相手の妨害を防ぎつつ蹂躙するという光景もよく見られた。エネルギー効率は良いが、キャラセットアイテムの種類自体少ないのが悔やまれる。 相手の除去が効きにくいキャラクターに強力だが重いアイテムを付けて登場させ、少数特攻するというデッキも少なからずあったが、数の暴力には勝てず。 効果成立までに3枚のカード、かつキャラクターをプレイする際に手札へ該当アイテムを確保していなければならない、という制限を要していることを考慮すると 手札効率や発動効率としては悪いと言える。初手に揃っている・揃えやすい構成等によりどちらにせよ同じ結果を生む予定であればさほど変わらないが。 その意味でも《[[愛沢 ともみ]]》を投入した風デッキとの相性は抜群。自身にはセットできないのがネックか。 なんにせよ似たような能力をしている[[どこぞの誰かさん>村田 深雪]]とは雲泥の差である。 ---- [[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-アンコモン
お土産屋・かざぐるま EVENT/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全 あなたは、キャラクターカードを手札からフィールドに出すとき、手札にある、「アイテム/キャラクターにセット」1枚を、 そのキャラクターカードにセットした状態でフィールドに出してもよい。 キャラクターセットのアイテムはセットの際に対象を除去されてしまうとアドバンテージの損失が大きく、除去も強いゲームなので投入率が低い上、 展開して攻撃するほうが圧倒的に早い、と言うことからそれ自体が使われなかったため価値が薄かった。 ベーシックのカード群によくある、配置後の効果へさらにエネルギーを要求というのがなく、ひとまず配置さえすれば常に効果を発揮してくれるのがポイント。 リミテッドではフィニッシャー登場時に《[[ロンジー]]》、アンタップインキャラクターが《[[フライングモップ]]》を携えて登場してきたり等、 相手の妨害を防ぎつつ蹂躙するという光景もよく見られた。エネルギー効率は良いが、キャラセットアイテムの種類自体少ないのが悔やまれる。 しかし効果成立までに3枚のカード、かつキャラクターをプレイする際に手札へ該当アイテムを確保していなければならないため制限としては厳しめ。 各パーツを揃えやすい構成等によりどちらにせよ同じ結果を生む予定であればさほど変わらないとはいえ、手間はかかる。 その意味でも《[[愛沢 ともみ]]》を投入した風デッキとの相性は抜群。自身にはセットできないのがネックではあるのだが。 なんにせよ似たような能力をしている[[どこぞの誰かさん>村田 深雪]]とは雲泥の差である。 ---- [[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-アンコモン

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