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守護 - (2013/05/21 (火) 09:33:40) の1つ前との変更点
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守護
EVENT/All Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全
以下の効果は、敵デュエルマスターのコントロールするカードが、あなたにダメージを与えた直後にのみ使用してもよい。
1エネルギーを消費し、『守護』をタップする:選ばれたひとつのダメージ源から与えられたダメージを軽減し、0点にする
(この後与えられたダメージは通常どおり扱う)。
当初は評価されていなかったが、空コントロールデッキが台等し始めたベーシック後期からじわじわと評価を上げて行ったカード。
4ターン目からはこのカードの枚数を越えたアタックをしないとダメージを通せないので、3ターン目《[[駆逐]]》からセットの流れが強い。
このカードの存在により、相手は展開せざるを得ないため後の全体除去アドバンテージが上がって行くと言う二次効果もあり、
環境は速攻ばかりであったため、メインボードからフィールドアイテム対策カードを取っていないデッキが殆どだった事も追い風であった。
直接火力からも防いでくれるので、残り僅かな体力をトップデッキで削られる、《[[氷川流十徳封神剣]]》で大逆転されると言う事もなくなるのがポイント。
3~4枚配置出来た時の防御性能はすさまじく、ビートダウンデッキは投了を余儀なくされる事も。
地味ながら空コントロールを成立させた陰の主役であると言え、
空がエラッタによって衰退した後は展開力や回復性能に長けている地コントロールで採用されている。
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[[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-レア
守護
EVENT/All Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全
以下の効果は、敵デュエルマスターのコントロールするカードが、あなたにダメージを与えた直後にのみ使用してもよい。
1エネルギーを消費し、『守護』をタップする:選ばれたひとつのダメージ源から与えられたダメージを軽減し、0点にする
(この後与えられたダメージは通常どおり扱う)。
当初は評価されていなかったが、空コントロールデッキが台頭し始めたベーシック後期からじわじわと評価を上げて行ったカード。
このカードの枚数を越えたアタックをしないとダメージを通せないので、3ターン目《[[駆逐]]》から4ターン目セットの流れが強い。
相手は置かれると《[[守護]]》の配置枚数より最低1回多くダメージ源を展開せざるを得ないため、後の全体除去効率上がって行くと言う二次効果もあり、
環境は速攻ばかりであったため、メインボードからフィールドアイテム対策カードを取っていないデッキが殆どだった事も追い風であった。
直接火力からも防いでくれるので、残り僅かな体力をトップデッキで削られる、《[[氷川流十徳封神剣]]》で大逆転されると言う事もなくなるのがポイント。
3~4枚配置出来た時の防御性能はすさまじく、ビートダウンデッキは配置を許してしまうと投了を余儀なくされる事も。
地味ながら空コントロールを成立させた陰の主役であると言え、
空がエラッタによって衰退した後は展開力や回復性能に長けている地コントロールで採用されている。
所詮イベントなので全デッキに投入されているであろう《[[失敗]]》は手札にあれば確実に飛んでくるので、そこには勝たないとならない。
AllTurnなので奇襲配置もできる事を活用し、最低限ピッチコストで撃たせられたりするタイミングで使用していきたい。
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