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帰還
EVENT/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全全
フィールドに出ているすべてのナビゲーターをそのオーナーの山札の一番上に置く。
その後、すべてのデュエルマスターは、自分の山札をシャッフルする。
(フィールドにナビゲーターが出ていなかった場合は、山札のシャッフルのみを行う)
ナビゲーターの一斉除去。
デッキへ戻るので時間が経てば復帰できてしまうのが難点。
発売当初はエネルギーの制限を得意とする(はずだった)水デッキのの決め手や《[[ラミア]]》との組み合わせが主して考えられ実践されていたが、&bold(){実のところ一番相性が良いのは火単速攻という盛大な皮肉}
劣勢を打破するものではなく優勢を維持する使い方が一番活かせるため除去などで時間を稼ぎ、HPを守りながら制圧するコントロール系とは致命的に相性が悪い。
使用後は結果的にナビゲーターの引く率が上がっているため制限持続効果は薄くなってくる。
無駄なドローを増やせるという考え方はできるが、手札を腐らせにくい。
何故一度デッキトップに乗せるのを強制しているのかは永遠の謎である。
また、「任意の順番で」という一文が足りていない。
ついでに言うと本作は「オーナー」の定義は発売当初されていなかった。
いきなりカードテキストに出て来る用語なので基礎から作っていない事バレバレである。
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[[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-レア
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EVENT/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全全
フィールドに出ているすべてのナビゲーターをそのオーナーの山札の一番上に置く。
その後、すべてのデュエルマスターは、自分の山札をシャッフルする。
(フィールドにナビゲーターが出ていなかった場合は、山札のシャッフルのみを行う)
ナビゲーターの一斉除去。
デッキへ戻るので時間が経てば復帰できてしまうのが難点。
発売当初はエネルギーの制限を得意とする(はずだった)水デッキのの決め手や《[[ラミア]]》との組み合わせが主して考えられ実践されていたが、&bold(){実のところ一番相性が良いのは火単速攻という盛大な皮肉}
劣勢を打破するものではなく優勢を維持する使い方が一番活かせるため除去などで時間を稼ぎ、HPを守りながら制圧するコントロール系とは致命的に相性が悪い。
使用後は結果的にナビゲーターの引く率が上がっているため制限持続効果は薄くなってくる。
無駄なドローを増やせるという考え方はできるが、手札を腐らせにくい。
何故一度デッキトップに乗せるのを強制しているのかは永遠の謎である。
また、「任意の順番で」という一文が足りていない。
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[[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-レア