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自爆装置 ITEM/My Turn/キャラクターにセット 【コスト】全全 この能力は『自爆装置』がセットされているキャラクターがディフェンスに参加した直後か、ディフェンスされた直後に使用してもよい。 『自爆装置』がセットされているキャラクターをブレイクする:対象の、アタックもしくはディフェンスに参加しているキャラクター1体をクラッシュする。 どうあがいても相打ちにしてやる、という意思が伝わるセットアイテム。 使用者はブレイクで相手はクラッシュと言うのも不利な点ではあるが、何をどうあがいても使用者はアドバンテージを失うのが困りもの。 チャンプブロック要因に使うほうが差し支えないが、除去されるととても不利になるので中間のアタッカーに付けてやるのが良い。 ブロックすると除去されるのでチャンプブロックされるかスルーされる事が多く、効果は宣言しなければ発揮しないのでしなければよい。 当然構築での使用に耐える物ではないのでリミテッドで見ることになるが、そちらではチャンプブロック要因が多くなりやすいので 結局使用するタイミングが殆どない事が多い。相手にフィニッシャー級が出てきた時にブロッカーへ付ける程度である。 ---- [[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-コモン
自爆装置 ITEM/My Turn/キャラクターにセット 【コスト】全全 この能力は『自爆装置』がセットされているキャラクターがディフェンスに参加した直後か、ディフェンスされた直後に使用してもよい。 『自爆装置』がセットされているキャラクターをブレイクする:対象の、アタックもしくはディフェンスに参加しているキャラクター1体をクラッシュする。 どうあがいても相打ちにしてやる、という意思が伝わるセットアイテム。 使用者はブレイクで相手はクラッシュと言うのも不利な点ではあるが、何をどうあがいても使用者はアドバンテージを失うのが困りもの。 チャンプブロック要因に使うほうが差し支えないが、除去されるととても不利になるので中間のアタッカーに付けてやるのが良い。 ブロックすると除去されるのでチャンプブロックされるかスルーされる事が多く、効果は宣言しなければ発揮しないのでしなければよい。 当然構築での使用に耐える物ではないのでリミテッドで見ることになるが、そちらではチャンプブロック要因が多くなりやすいので 結局使用するタイミングが殆どない事が多い。相手にフィニッシャー級が出てきた時にブロッカーへ付ける程度である。 ---- [[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-コモン

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