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地単コントロール - (2011/06/09 (木) 14:03:30) の1つ前との変更点
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*マシンボルト
(登場時期:2nd~)
***主要カード
レプリカント 3/5
地/CHARACTER/other 【コスト】地地地地地
【雷撃】-
あなたのターンの開始時、『レプリカント』は、すべてのキャラクターに2ダメージを与える。
異形の者の群れ
EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】全全
あなたがコントロールするすべての「男性」と「女性」キャラクターを
オーナーの手札に戻す。その後、あなたの手札から
「その他」キャラクターカードを1枚選び、そのカードをフィールドに出す。
強化装甲服
ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全
1エネルギーを支払い、『強化装甲服』をタップする:対象のキャラクター1体に、
いずれかの効果を与える。
「ターン終了時まで「-1:+1」の修正を与える」
「ターン終了時まで「+1:-1」の修正を与える」
レプリカントを主軸に据えたデッキはベーシックより存在していたが、
相性のいい「橘天音」「強化装甲服」の登場で安定し始めたため、
実質的な登場は2nd以降となる。
「琴乃宮 雪」がフィニッシャーに登場したため、3rdで強化もされている。
空デッキによく見られるオールマイティなコントロールとは方向性が違い、
このデッキはどっちかといえばキャラクターデッキに対する「メタデッキ」である。
あちらがイベント重視なのに対し、こちらはキャラクターによって場を作る。
基本は早急に「レプリカント」を「異形の者の群れ」等で場に出し、
ウィニー系のデッキを制圧する。
DPが3~4のキャラクターが出た場合は「強化装甲服」によって場に残さない。
異形のものの群れを使用するので、プレイされた/フィールドに出た、時の
能力を持っていて、かつ雷撃で落ちないキャラが投入されている。
それにより、回復、ドローも中々安定している。
AP/DPは変動が可能なので動きの幅が広い。
やろうと思えば「レプリカント」を2体出しておく方法も取れる。
「レプリカント」がまったく通用しない相手の場合は通常のビートダウン
戦術を取るため、展開を早める「長内エミリ」と入れ替わる。
除去の大目なビートダウンデッキ相手には「レプリカント」を
「木の上の秘密基地」や「これでアイツも気付くまい」を投入して守る。
デッキ名の由来はベーシックでの「レプリカント」のイラストが
機械状態のものだったことと「強化装甲服」が機械っぽくそれらが主力であることと、
ボルトはそのまま、能力「雷撃」より
(後の再録ではきちんとフィーリアの姿でのレプリカントのイラスト)
あんぱんデッキと似たような形だがあちらは「橘天音」での
攻撃を主眼に置いているのに対し、こちらは「レプリカント」が修軸構想である。
火単、風単には強いのだが、水がらみのデッキにあまり強くないのがネック。
**デッキレシピ
|&bold(){&italic(){ナビゲーター}}| |&bold(){&italic(){サイドボード}}| |
|音羽 早苗|4|プリシア|1|
|シャロン・エステル|4|曽根原 修三|1|
|モナコ|4|琴乃宮 雪|2|
|桜井 双葉|4|ちょっと失敗|4|
|&bold(){&italic(){キャラクター}}| |これでアイツも気付くまい|1|
|長内 エミリ|4|シャドウブレイド見参!|2|
|レプリカント|4|ふたりは選べない|4|
|鷺ノ宮 藍|4|悪霊封印|1|
|斎藤 恵美|4|木の上の秘密基地|3|
|橘 天音|4|ゴーヤチャンプルー|1|
|琴乃宮 雪|2| | |
|&bold(){&italic(){イベント}}| | | |
|失敗|4| | |
|異形の者の群れ|4| | |
|&bold(){&italic(){アイテム}}| | | |
|強化装甲服|4| | |
「ふたりは選べない」は同系対策。
地デッキには確実に「橘天音」「琴乃宮 雪」が投入され、
一時の除去は「シャロン・エステル」で即復活してしまうことから、
ブレイクして「琴乃宮 雪」の数を上回れるよう採用されている。
「プリシア」は空コントロール対策として採用されている。
「強化装甲服」が2枚配置されていると永続のナビゲーター破壊が可能になるから。
*マシンボルト
(登場時期:2nd~)
***主要カード
レプリカント 3/5
地/CHARACTER/other 【コスト】地地地地地
【雷撃】-
あなたのターンの開始時、『レプリカント』は、すべてのキャラクターに2ダメージを与える。
異形の者の群れ
EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】全全
あなたがコントロールするすべての「男性」と「女性」キャラクターを
オーナーの手札に戻す。その後、あなたの手札から
「その他」キャラクターカードを1枚選び、そのカードをフィールドに出す。
強化装甲服
ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全
1エネルギーを支払い、『強化装甲服』をタップする:対象のキャラクター1体に、
いずれかの効果を与える。
「ターン終了時まで「-1:+1」の修正を与える」
「ターン終了時まで「+1:-1」の修正を与える」
レプリカントを主軸に据えたデッキはベーシックより存在していたが、
相性のいい「橘天音」「強化装甲服」の登場で安定し始めたため、
実質的な登場は2nd以降となる。
「琴乃宮 雪」がフィニッシャーに登場したため、3rdで強化もされている。
空デッキによく見られるオールマイティなコントロールとは方向性が違い、
このデッキはどっちかといえばキャラクターデッキに対する「メタデッキ」である。
あちらがイベント重視なのに対し、こちらはキャラクターによって場を作る。
基本は早急に「レプリカント」を「異形の者の群れ」等で場に出し、
ウィニー系のデッキを制圧する。
DPが3~4のキャラクターが出た場合は「強化装甲服」によって場に残さない。
異形のものの群れを使用するので、プレイされた/フィールドに出た、時の
能力を持っていて、かつ雷撃で落ちないキャラが投入されている。
それにより、回復、ドローも中々安定している。
AP/DPは変動が可能なので動きの幅が広い。
やろうと思えば「レプリカント」を2体出しておく方法も取れる。
「レプリカント」がまったく通用しない相手の場合は通常のビートダウン
戦術を取るため、「琴乃宮 雪」が追加投入され、
除去の多めなビートダウンデッキ相手には「レプリカント」を
「木の上の秘密基地」や「これでアイツも気付くまい」を投入して守る。
デッキ名の由来はベーシックでの「レプリカント」のイラストが
機械状態のものだったことと「強化装甲服」が機械っぽくそれらが主力であることと、
ボルトはそのまま、能力「雷撃」より
(後の再録ではきちんとフィーリアの姿でのレプリカントのイラスト)
あんぱんデッキと似たような形だがあちらは「橘天音」での
攻撃を主眼に置いているのに対し、こちらは「レプリカント」が修軸構想である。
火単、風単には強いのだが、水がらみのデッキにあまり強くないのがネック。
**デッキレシピ
|&bold(){&italic(){ナビゲーター}}| |&bold(){&italic(){サイドボード}}| |
|音羽 早苗|4|プリシア|1|
|シャロン・エステル|4|曽根原 修三|1|
|モナコ|4|琴乃宮 雪|2|
|桜井 双葉|4|ちょっと失敗|4|
|&bold(){&italic(){キャラクター}}| |これでアイツも気付くまい|1|
|長内 エミリ|4|シャドウブレイド見参!|2|
|レプリカント|4|ふたりは選べない|4|
|鷺ノ宮 藍|4|悪霊封印|1|
|斎藤 恵美|4|木の上の秘密基地|3|
|橘 天音|4|ゴーヤチャンプルー|1|
|琴乃宮 雪|2| | |
|&bold(){&italic(){イベント}}| | | |
|失敗|4| | |
|異形の者の群れ|4| | |
|&bold(){&italic(){アイテム}}| | | |
|強化装甲服|4| | |
「ふたりは選べない」は同系対策。
地デッキには確実に「橘天音」「琴乃宮 雪」が投入され、
一時の除去は「シャロン・エステル」で即復活してしまうことから、
ブレイクしてそれらのの数を上回れるよう採用されている。
「プリシア」は空コントロール対策として採用されている。
「強化装甲服」が2枚配置されていると永続のナビゲーター破壊が可能になるから。