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地単コントロール - (2011/06/09 (木) 14:03:30) の1つ前との変更点

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*マシンボルト (登場時期:2nd~) ***主要カード レプリカント 3/5 地/CHARACTER/other 【コスト】地地地地地 【雷撃】- あなたのターンの開始時、『レプリカント』は、すべてのキャラクターに2ダメージを与える。 異形の者の群れ EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】全全 あなたがコントロールするすべての「男性」と「女性」キャラクターを オーナーの手札に戻す。その後、あなたの手札から 「その他」キャラクターカードを1枚選び、そのカードをフィールドに出す。 強化装甲服 ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全 1エネルギーを支払い、『強化装甲服』をタップする:対象のキャラクター1体に、 いずれかの効果を与える。 「ターン終了時まで「-1:+1」の修正を与える」 「ターン終了時まで「+1:-1」の修正を与える」 レプリカントを主軸に据えたデッキはベーシックより存在していたが、 相性のいい「橘天音」「強化装甲服」の登場で安定し始めたため、 実質的な登場は2nd以降となる。 「琴乃宮 雪」がフィニッシャーに登場したため、3rdで強化もされている。 空デッキによく見られるオールマイティなコントロールとは方向性が違い、 このデッキはどっちかといえばキャラクターデッキに対する「メタデッキ」である。 あちらがイベント重視なのに対し、こちらはキャラクターによって場を作る。 基本は早急に「レプリカント」を「異形の者の群れ」等で場に出し、 ウィニー系のデッキを制圧する。 DPが3~4のキャラクターが出た場合は「強化装甲服」によって場に残さない。 異形のものの群れを使用するので、プレイされた/フィールドに出た、時の 能力を持っていて、かつ雷撃で落ちないキャラが投入されている。 それにより、回復、ドローも中々安定している。 AP/DPは変動が可能なので動きの幅が広い。 やろうと思えば「レプリカント」を2体出しておく方法も取れる。 「レプリカント」がまったく通用しない相手の場合は通常のビートダウン 戦術を取るため、展開を早める「長内エミリ」と入れ替わる。 除去の大目なビートダウンデッキ相手には「レプリカント」を 「木の上の秘密基地」や「これでアイツも気付くまい」を投入して守る。 デッキ名の由来はベーシックでの「レプリカント」のイラストが 機械状態のものだったことと「強化装甲服」が機械っぽくそれらが主力であることと、 ボルトはそのまま、能力「雷撃」より (後の再録ではきちんとフィーリアの姿でのレプリカントのイラスト) あんぱんデッキと似たような形だがあちらは「橘天音」での 攻撃を主眼に置いているのに対し、こちらは「レプリカント」が修軸構想である。 火単、風単には強いのだが、水がらみのデッキにあまり強くないのがネック。 **デッキレシピ |&bold(){&italic(){ナビゲーター}}| |&bold(){&italic(){サイドボード}}| | |音羽 早苗|4|プリシア|1| |シャロン・エステル|4|曽根原 修三|1| |モナコ|4|琴乃宮 雪|2| |桜井 双葉|4|ちょっと失敗|4| |&bold(){&italic(){キャラクター}}| |これでアイツも気付くまい|1| |長内 エミリ|4|シャドウブレイド見参!|2| |レプリカント|4|ふたりは選べない|4| |鷺ノ宮 藍|4|悪霊封印|1| |斎藤 恵美|4|木の上の秘密基地|3| |橘 天音|4|ゴーヤチャンプルー|1| |琴乃宮 雪|2| | | |&bold(){&italic(){イベント}}| | | | |失敗|4| | | |異形の者の群れ|4| | | |&bold(){&italic(){アイテム}}| | | | |強化装甲服|4| | | 「ふたりは選べない」は同系対策。 地デッキには確実に「橘天音」「琴乃宮 雪」が投入され、 一時の除去は「シャロン・エステル」で即復活してしまうことから、 ブレイクして「琴乃宮 雪」の数を上回れるよう採用されている。 「プリシア」は空コントロール対策として採用されている。 「強化装甲服」が2枚配置されていると永続のナビゲーター破壊が可能になるから。
*マシンボルト (登場時期:2nd~) ***主要カード レプリカント 3/5 地/CHARACTER/other 【コスト】地地地地地 【雷撃】- あなたのターンの開始時、『レプリカント』は、すべてのキャラクターに2ダメージを与える。 異形の者の群れ EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】全全 あなたがコントロールするすべての「男性」と「女性」キャラクターを オーナーの手札に戻す。その後、あなたの手札から 「その他」キャラクターカードを1枚選び、そのカードをフィールドに出す。 強化装甲服 ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全 1エネルギーを支払い、『強化装甲服』をタップする:対象のキャラクター1体に、 いずれかの効果を与える。 「ターン終了時まで「-1:+1」の修正を与える」 「ターン終了時まで「+1:-1」の修正を与える」 レプリカントを主軸に据えたデッキはベーシックより存在していたが、 相性のいい「橘天音」「強化装甲服」の登場で安定し始めたため、 実質的な登場は2nd以降となる。 「琴乃宮 雪」がフィニッシャーに登場したため、3rdで強化もされている。 空デッキによく見られるオールマイティなコントロールとは方向性が違い、 このデッキはどっちかといえばキャラクターデッキに対する「メタデッキ」である。 あちらがイベント重視なのに対し、こちらはキャラクターによって場を作る。 基本は早急に「レプリカント」を「異形の者の群れ」等で場に出し、 ウィニー系のデッキを制圧する。 DPが3~4のキャラクターが出た場合は「強化装甲服」によって場に残さない。 異形のものの群れを使用するので、プレイされた/フィールドに出た、時の 能力を持っていて、かつ雷撃で落ちないキャラが投入されている。 それにより、回復、ドローも中々安定している。 AP/DPは変動が可能なので動きの幅が広い。 やろうと思えば「レプリカント」を2体出しておく方法も取れる。 「レプリカント」がまったく通用しない相手の場合は通常のビートダウン 戦術を取るため、「琴乃宮 雪」が追加投入され、 除去の多めなビートダウンデッキ相手には「レプリカント」を 「木の上の秘密基地」や「これでアイツも気付くまい」を投入して守る。 デッキ名の由来はベーシックでの「レプリカント」のイラストが 機械状態のものだったことと「強化装甲服」が機械っぽくそれらが主力であることと、 ボルトはそのまま、能力「雷撃」より (後の再録ではきちんとフィーリアの姿でのレプリカントのイラスト) あんぱんデッキと似たような形だがあちらは「橘天音」での 攻撃を主眼に置いているのに対し、こちらは「レプリカント」が修軸構想である。 火単、風単には強いのだが、水がらみのデッキにあまり強くないのがネック。 **デッキレシピ |&bold(){&italic(){ナビゲーター}}| |&bold(){&italic(){サイドボード}}| | |音羽 早苗|4|プリシア|1| |シャロン・エステル|4|曽根原 修三|1| |モナコ|4|琴乃宮 雪|2| |桜井 双葉|4|ちょっと失敗|4| |&bold(){&italic(){キャラクター}}| |これでアイツも気付くまい|1| |長内 エミリ|4|シャドウブレイド見参!|2| |レプリカント|4|ふたりは選べない|4| |鷺ノ宮 藍|4|悪霊封印|1| |斎藤 恵美|4|木の上の秘密基地|3| |橘 天音|4|ゴーヤチャンプルー|1| |琴乃宮 雪|2| | | |&bold(){&italic(){イベント}}| | | | |失敗|4| | | |異形の者の群れ|4| | | |&bold(){&italic(){アイテム}}| | | | |強化装甲服|4| | | 「ふたりは選べない」は同系対策。 地デッキには確実に「橘天音」「琴乃宮 雪」が投入され、 一時の除去は「シャロン・エステル」で即復活してしまうことから、 ブレイクしてそれらのの数を上回れるよう採用されている。 「プリシア」は空コントロール対策として採用されている。 「強化装甲服」が2枚配置されていると永続のナビゲーター破壊が可能になるから。

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