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春日 恵 - (2017/11/01 (水) 23:55:01) の1つ前との変更点
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春日 恵 2/2
風/CHARACTER/Female 【コスト】風
-活発な性格-
『春日 恵』は、All turnでプレイしても良い。『春日 恵』を敵デュエルマスターのターンの
メインフェイズにプレイした時、『春日 恵』はアンタップ状態でフィールドに出る。
-大人になりたくない-
あなたが「何枚でもデッキに入れてよい」と書かれたナビゲーターを4枚以上コントロールしていないと
『春日 恵』のAPとDPは上昇しない。
風お得意のアンタップインキャラクターだが、自分のターンにはアンタップインしないので攻めには不向き。
とはいえ、他のAllTurnキャラはタップインしてくる体たらくなので非常に優秀な部類。
2つ目の能力はデメリットだが、そういう使い方はさほどしないので実質デメリットはほとんどない。
相手のターンに奇襲ブロックが可能なのでDP2が多い火単などにはアタック封じのように使える。
&bold(){付いた異名が「1域2点火力」}。事実、1域単体でその用途を持てるカードは&bold(){コレただ一つ}。
先手2ターン目に出てきた《[[森原 さとみ]]》を「後出しで妨害できる唯一のカード」。
&bold(){仮にアタックせずターンを返され、後に除去されたとしても2ターン目の基本回避不可4点を抑え、}
&bold(){1ターンの対処猶予を与え、この程度のキャラに除去へのエネルギーを使わせられるだけで超性}能である。
ただしメインフェイズ時限定の能力なので、アタック宣言後に出してもアンタップインすることができない。
相手がエネルギーを使い切った場合や、除去の対象を増やして行動を制限するなどプレイングが試される。
持て余したらクロック役にもなれ、これを除去するサイドボーディングをしてくることは少ないため、、
コントロールデッキのメインボードへクロック兼序盤除去手段の1種として後期は重宝されていた。
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[[セカンド>セカンド カードリスト]]-コモン
春日 恵 2/2
風/CHARACTER/Female 【コスト】風
-活発な性格-
『春日 恵』は、All turnでプレイしても良い。『春日 恵』を敵デュエルマスターのターンの
メインフェイズにプレイした時、『春日 恵』はアンタップ状態でフィールドに出る。
-大人になりたくない-
あなたが「何枚でもデッキに入れてよい」と書かれたナビゲーターを4枚以上コントロールしていないと
『春日 恵』のAPとDPは上昇しない。
風お得意のアンタップインキャラクターだが、自分のターンにはアンタップインしないので攻めには不向き。
とはいえ、他のAllTurnキャラはタップインしてくる体たらくなので非常に優秀な部類。
2つ目の能力はデメリットだが、そういう使い方はさほどしないので実質デメリットはほとんどない。
相手のターンに奇襲ブロックが可能なのでDP2が多い火単などにはアタック封じのように使える。
&bold(){付いた異名が「1域2点火力」}。事実、1域単体でその用途を持てるカードは&bold(){コレただ一つ}。
先手2ターン目に出てきた《[[森原 さとみ]]》を「後出しで妨害できる唯一のカード」。
&bold(){仮にアタックせずターンを返され、後に除去されたとしても2ターン目の基本回避不可4点を抑え、}
&bold(){1ターンの対処猶予を与え、この程度のキャラに除去へのエネルギーを使わせられるだけで超性能}である。
ただしメインフェイズ時限定の能力なので、アタック宣言後に出してもアンタップインすることができない。
相手がエネルギーを使い切った場合や、除去の対象を増やして行動を制限するなどプレイングが試される。
持て余したらクロック役にもなれ、これを除去するサイドボーディングをしてくることは少ないため、、
コントロールデッキのメインボードへクロック兼序盤除去手段の1種として後期は重宝されていた。
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[[セカンド>セカンド カードリスト]]-コモン