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ウィンディ - (2012/11/09 (金) 11:05:20) の最新版との変更点
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ウィンディ
NAVIGATOR(風)
『ウィンディ』をタップする:風のエネルギーを1点得る。
1エネルギーを支払い、「ウィンディ」をタップする:
風のエネルギー1点と、好きな属性のエネルギー1点を得る。
『ウィンディ』をタップし、そのあと『ウィンディ』をクラッシュする:
あなたは任意のエレメントのエネルギー2点を得る。
風エネルギーを4点支払い、『ウィンディ』をタップする:
対象のキャラクター1体はターン終了時まで「飛行」の能力を得る。
通常のエネルギー供給以外に3つも能力を所持しているため、全ナビゲーターの中でも用途の広い1枚。
特に便利したのが一番上の属性変換能力であり、これ1枚さえあれば風エネルギーを2点発生させる事が出来、
風2域までのカードであれば組み込んでいけることから多色デッキを作る要となる。
風エレメントは基本的に速度重視がコンセプトであるため1~2域に
《[[七城 柚子]]》や《[[泥酔]]》《[[龍の巫女の力]]》等優秀なカードが比較的多く成立しやすい。
《[[長内 エミリ]]》等のナビゲーターサーチが投入されているデッキで有ればより有効
2つめの能力もその後がほぼ関係ないコンボデッキや、ファースト登場の《[[青空 みかん]]》との相性が良く、
2域で強力な能力を持つ《[[小早川 瑞穂]]》を1ターン目に登場させるための手段等にも使われた。
ラストの能力も重めではあるが、フィニッシュ要素になるなら相手に次のターンがないことから十分であり、
存在でプレッシャーを与えられるため有用。
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[[セットアップデッキ フェアリーテイル]]-別イラストver収録
[[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-レア
ウィンディ
NAVIGATOR(風)
『ウィンディ』をタップする:風のエネルギーを1点得る。
1エネルギーを支払い、「ウィンディ」をタップする:
風のエネルギー1点と、任意の属性のエネルギー1点を得る。
『ウィンディ』をタップし、そのあと『ウィンディ』をクラッシュする:
あなたは任意のエレメントのエネルギー2点を得る。
風エネルギーを4点支払い、『ウィンディ』をタップする:
対象のキャラクター1体はターン終了時まで「飛行」の能力を得る。
通常のエネルギー供給以外に3つも能力を所持しているため、全ナビゲーターの中でも用途の広い1枚。
あまり派手な行動こそ起こさないものの、ベーシックにおいてトップレアの1枚と評価できる性能。
特に便利なのが一番上の属性変換能力。これ1枚さえあればエレメントの違うナビゲーターと合わせて2枚で風エネルギーを2点発生させる事が出来、風2域までのカードであれば組み込んでいけることから多色デッキを作る要となる。
風エレメントは基本的に速度重視がコンセプトであるため1~2域に《[[信楽 美亜子]]》《[[七城 柚子]]》《[[泥酔]]》《[[龍の巫女の力]]》等優秀なカードが多く、《[[長内 エミリ]]》等のナビゲーターサーチが投入されているデッキで有ればより有効
2つめの能力もその後がほぼ関係ないコンボデッキや、ファースト登場の《[[青空 みかん]]》との相性が良く、2域で強力な能力を持つ《[[小早川 瑞穂]]》を1ターン目に登場させるための手段等にも使われた。
最後の能力も重めではあるがフィニッシュ要素になるなら相手に次のターンがないことから十分であり、存在でプレッシャーを与えられるため有用。
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&color(#ffffff,#3B4EF0){ FAQ }
&color(#3B4EF0){Q:「任意のエレメントのエネルギー2点」は別々のエレメントを得ることにしても良いのですか?}
&color(#F54738){A:いいえ。任意のエレメント1種類のエネルギーを2点得てください。}
&color(#3B4EF0){Q:《[[瞬殺]]》の対象に取られた時、2番目もしくは3番目の能力によってエネルギーを発生することはできますか?}
&color(#F54738){A:特殊能力扱いですが、エネルギーを発生する行為ですので割込み行動とはみなさず、結果使用することができます。}
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[[セットアップデッキ フェアリーテイル]]-別イラストver収録
[[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-レア