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泥酔 EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】風風 代用コスト:4エネルギー 対象のキャラクター2体をオーナーの手札に戻す。対象が2体いないと、このカードはプレイすることができない。 非常に用途の広い優秀なイベント。基礎から1:2交換出来る事が確定しているというとんでもない効果。 属性イベントではあるが風の2域は《[[ウィンディ]]》のおかげで発生させやすいのでタッチでも使われるほどであり、 タップインキャラ相手であればキャラクター2枚を丸々1ターン稼げてしまう上に、エネルギーも浪費させる事が出来てしまうので、単純除去でも有力。 それに飽き足らず、2体の組み合わせは自分、相手の中から自由であるため、アタックしてきたキャラクターを排除しつつ、 自分の場に居る出現能力持ちキャラクターを手札に返し再利用と言った事も出来るので攻防一体のカードと言える。 基本的にベーシック以外ではあまり強い物のないイベント種において、登場以後常に多くのデッキへ活用されていた数少ないカードである。 テキストにもあるが、対象が2体いないとプレイそのものが出来ない。このため、自分の場にもキャラクターを配置するデッキのほうが相性が良い。 後の公式裁定で解決時に2体存在していないと立ち消えるようになった。自身で場を離れられるキャラクターを対象にするのは危険であり、 更に言えば《[[泥酔]]》に対して《[[泥酔]]》を使用すると言う対策も可能になっている。 相手のアンタップインには効果が薄まる。エネルギー浪費は強制できるが、ブラフの場合も少なからずあり判断できない。 火単、風単にはあまり有効打にならない事の方が多くなってしまっている。 リミテッドでは場が悠長になりやすいため、1:2交換とは言えバウンスではさほど大きな影響を与えにくい。 このため、構築戦の方が見かける事の多いカードである。 ---- ファーストの代用コストでも支払える属性イベントサイクル。 全て属性コスト2域、代用エネルギーがオールカラー4域となっている。効果、種別は様々。 一部はセットアップデッキにも収録。 《[[痛いの痛いの飛んでいけ]]》 《[[水泳部始動]]》 《[[さわやかスポーツマン]]》 《[[泥酔]]》 《[[どっか~ん]]》 ---- [[セットアップデッキ フェアリーテイル]]-収録 [[ファースト>ファースト カードリスト]]-アンコモン
泥酔 EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】風風 代用コスト:4エネルギー 対象のキャラクター2体をオーナーの手札に戻す。対象が2体いないと、このカードはプレイすることができない。 非常に用途の広い優秀なイベント。 基礎から1:2交換出来る事が確定しているため、非常にエネルギー効率が良い。 風の2域は《[[ウィンディ]]》のおかげで発生させやすいのでタッチでも使われるほどであり、対象は自分も含めた場の中から自由であるためアタックしてきたキャラクターを排除しつつ、自分の場に居るキャラクターを手札に返し再利用と言った事も出来るので用途が広い。 基本的にベーシック以外ではあまり汎用性に富まないイベントという種類において、登場以後常に多くのデッキへ活用されていた数少ないカードである。 テキストにもあるが、対象が2体いないとプレイそのものが出来ない。 このため、自分の場にもキャラクターを配置するデッキのほうが相性が良い。 ---- ファーストの代用コストでも支払える属性イベントサイクル。 全て属性コスト2域、代用エネルギーがオールカラー4域となっている。効果、種別は様々。 一部はセットアップデッキにも収録。 《[[痛いの痛いの飛んでいけ]]》 《[[水泳部指導]]》 《[[さわやかスポーツマン]]》 《[[泥酔]]》 《[[どっかーん]]》 ---- &color(#ffffff,#3B4EF0){ FAQ } &color(#3B4EF0){Q:プレイ時には満たしていた条件を割込みによる結果でフィールドにキャラクターが1体となった場合はどうなりますか?} &color(#F54738){A:残っている1体だけを手札に戻します。} ---- [[セットアップデッキ フェアリーテイル]]-収録 [[ファースト>ファースト カードリスト]]-アンコモン

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