*瑞穂ロック (登場時期:ベーシック~) ***主要カード 小早川 瑞穂 1/2 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水 【足手まとい】 『小早川 瑞穂』がフィールドに出ている限り、 敵デュエルマスターはナビゲーター以外のカードをプレイするとき、 通常のコストに追加して1エネルギーを支払わなければならない (この追加コストは「オールカラー」である。また、この効果は累積する)。 神無月 志保 1/3 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水水 【スケジュール管理】 あなたが『神無月 志保』をコントロールしている限り、 敵デュエルマスターは、アタックするキャラクター1体 につき、 1エネルギーを支払わなければならない。支払わない場合、 そのキャラクターはアタックすることができない(この効果は累積する)。 帰還 EVENT/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全全 フィールドに出ているすべてのナビゲーターをそのオーナーの山札の一番上に置く。 その後、すべてのデュエルマスターは、自分の山札をシャッフルする。 (場にナビゲーターが出ていなかった場合は、山札のシャッフルのみを行う) 動きは単純明快だがなかなか《[[上手く行かない…]]》デッキ その名のとおり「小早川瑞穂」の能力で相手の動きを止めている間にナビゲーター破壊カードで攻める。 速攻型相手にナビを調子よく引かれてしまうと意外となすすべもない傾向にあるが、上手く行ったときには相手がなすすべがなくなるのが特徴。 ベーシック環境では本作の環境が明確でなかったため、それなりによく見たタイプだが火単どころかそこいらじゅうのデッキへ追い付かないことと、実はナビゲーター破壊行為は火単のほうが得意だということが判明したため自然と消滅していった。 のちに「小早川瑞穂」を初ターンに出すことが容易になりデッキのパワーは上がったのだが、問題は序盤に「良薬」デッキがまったく同じ動きを出来てしまう上にそちらの方が強かったため復権することはなかった。