*風系 風は製作側の初期コンセプトが、唯一最後までほぼ貫かれたのではないかと思われる。 すばやい展開力はベーシックからトップクラス。 しかしながら火もその傾向が強く、AP、DPの差で火との差が激しかったために ベーシック環境では使いやすく割合安価で作れるデッキタイプではあったが トーナメントレベルのデッキに届いていない。 1st以降、強力なカードを手に入れ、一線級のデッキタイプとして昇格。 テクニカルなカードも増えたために風という色を使いながらも さまざまなデッキが生まれた。 問題はコンセプトどおりDPがとにかく低めな傾向にあり 「駆逐」などを通してしまうと場が一気に壊滅してしまう脆さを持ち合わせる。 それゆえに安定した勝率を出すのは中々難しかったようだ。 だが1st以降のカードはとにかくアドバンテージ率に優れたカードばかりなため、 風単だけではなく多色の中にタッチで含まれることも多い。 2nd、3rdからはコントロール色が強くなってきており、 デッキの傾向が変化したために注目度は高い色になっている。 -[[風単速攻>http://www34.atwiki.jp/fandc/pages/25.html]] -[[アンタッパー>http://www34.atwiki.jp/fandc/pages/48.html]] -[[プリメ>http://www34.atwiki.jp/fandc/pages/27.html]] -[[標的>http://www34.atwiki.jp/fandc/pages/28.html]] -[[リアニメート>http://www34.atwiki.jp/fandc/pages/49.html]]