天都 みちる 2/2 空/CHARACTER/Female 【コスト】空空空空 -特別課題- 『天都 みちる』がフィールドに出たとき、次の敵デュエルマスターのターンのアンタップフェイズがなくなる。 ベーシック期を制圧した凶悪カード。登場は重いがそれに見合う性能を持っている。 「フィールドに出た時」であるため、《[[ディープワン]]》の登場コスト代償やチャンプブロック、《[[駆逐]]》等でわざとダストボックス行きにし、 《[[シャロン・エステル]]》や《[[リザレクション]]》によって場に戻したり、《[[異形の者の群れ]]》《[[泥酔]]》で手札に戻しても繰り返しロック出来てしまう。 これに《[[ユーティ]]》のエネルギー量と《[[ナビゲーターの休日]]》や《[[タラン]]》との組み合わせでロックを強固にする事が出来た。 《[[ディープワン]]》がロック継続要素とフィニッシャーを兼ねられるため[[みちるロック]]1強時代もあったほど。 第1回全国公式大会はもちろんこのカードを活用したデッキが一大勢力を誇り、優勝した管理人も使用している。 さすがにやりすぎたのか、ベーシック後期にエラッタを出されている。変更は以下の通り。 天都 みちる 2/2 空/CHARACTER/Female 【コスト】空空空空 -特別課題- 『天都 みちる』が手札からプレイされてフィールドに出たとき、次の敵デュエルマスターのターンのアンタップフェイズがなくなる。 ダストボックスからの活用は不可能に、という内容なのだが手札へ戻すカードが充実していたためさほど影響を受けず、空コントロール用のカードが多数増え、 《[[葵 夏流]]》がプロモで登場すると完全に息を吹き返し、またも環境を脅かす存在となり始めたため再度エラッタが出されている。 天都 みちる 2/2 空/CHARACTER/Female 【コスト】空空空空 -特別課題- 『天都 みちる』が手札からプレイされてフィールドに出たとき、次の敵デュエルマスターのターンのアンタップフェイズがなくなる。 『天都 みちる』がフィールドを離れた時、ブレイクする。 何をどう頑張っても最大でロックは4回という内容に変更された。ロックをメインコンセプトとするデッキはこれで消滅してしまったが、 カード自体のパワーはなんら変わりなく強力で、それを活かせるような力が空のカードプールには無かっただけの話である。 ---- [[プロモーションカード]]-P-045 [[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-レア