*アドライズハリケーン (登場時期:1st) ***主要カード 減点ハリケーン SPELL/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全全 あなたのHPが10点以下のときのみ、『減点ハリケーン』をプレイしてもよい。敵デュエルマスターは、手札をすべてクラッシュする。 そのあと、敵デュエルマスターは、クラッシュした手札と同じ枚数まで、自分がコントロールしているカードを選んでクラッシュする。 知恵のサークレット ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全 2エネルギーを支払い、『知恵のサークレット』をクラッシュする:すべてのデュエルマスターは手札が7枚になるまで、自分の山札からカードを引く。 4エネルギーを支払う:『知恵のサークレット』をブレイクする。この効果は、すべてのプレイヤーが使用してもよい。 混乱 EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】全全全全 このカードをプレイするとき、あなたはエネルギーを支払う代わりに 『1エネルギーを支払い、あなたの手札からカードを1枚選び、そのカードをクラッシュする。そのあと、敵デュエルマスターは山札からカードを2枚引く』 ことを選んでもよい。対象のナビゲーター1体をクラッシュする。 製作者は秋ノ紅葉。F&CTCGプレイヤーの多くを驚愕させたコンボデッキ。 ユーティのデメリットと環境の序盤爆発力を全て逆手に取ったとんでもないデッキで、相手が攻めれば攻めるほど死に急ぐことになる。 ピッチ「混乱」「チャムナファイアー」「知恵のサークレット」等の相手の手札が増えるカードを活用することで『場の枚数<手札枚数』の状態を作り、 ユーティをバトンタッチするコンボやミントで自分にダメージを与え、ライフを10以下にし、「減点ハリケーン」に繋ぐ。 相手は場と手札が空になるので何も出来ない上に、減点ハリケーンまで平均4~5ターンで到達するため対処しにくい。 あとはライフが10以下なので、追加の「減点ハリケーン」や「占い」で相手の行動を完封しつつナビゲーターを10枚並べ、「氷川流十徳封神剣」で決める。 デッキ名は「アドバンテージ」をわざと「あげて」(Raise)減点ハリケーンにつなぐことから。 セカンド環境で幾度となく入賞したデッキだが周りがこのデッキに対するプレイングや対策を身に付けてきたことと、 3rdにて強化パーツもなくユーティのエラッタにより消滅。 かなり目立ち、有名になったデッキだが他のプレイヤーが使用することはなかった。作った本人でなければ上手く動かせなかったという説もある。 **デッキレシピ 2nd発売後大会 4-0 |&bold(){&italic(){ナビゲーター}}| |&bold(){&italic(){サイドボード}}| | |ウィンディ|4|盗み食い|3| |ユーティ|4|逃がさないわよ!|4| |ミント|4|泥酔|4| |三好 育|4|マジックシールド|4| |&bold(){&italic(){イベント}}| |龍の巫女の力|3| |失敗|4|ゴーヤチャンプルー|2| |混乱|4| | | |女神さま降臨!|4| | | |占い|4| | | |バトンタッチ!|4| | | |&bold(){&italic(){スペル}}| | | | |チャムナファイアー|4| | | |氷川流十徳封神剣|2| | | |減点ハリケーン|4| | | |&bold(){&italic(){アイテム}}| | | | |知恵のサークレット|4| | | 基本的に相手のアタッカー対策は必要ないため、コンボパーツになりうる「泥酔」以外はコンボカットを防ぐサイドのみ。 「ゴーヤチャンプルー」は2戦目以降、動きを把握されている場合、序盤ではダメージを与えて来なくなるので自己体力減少兼手札破壊対策として採用されている。