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お昼寝(デッキ) - (2016/05/06 (金) 11:49:21) のソース

*お昼寝(デッキ)
(登場時期:2nd)

***主要カード

 お昼寝
 EVENT/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全
 維持費:1エネルギーを支払い、あなたの手札からカードを1枚選んでクラッシュする。
 すべてのキャラクターは、アンタップフェイズにアンタップしない。

 猫まんま
 ITEM/My Turn/フィールドにセット【コスト】全
 『猫まんま』をクラッシュする:あなたのHPが2点回復する。
 以下の効果は、『猫まんま』があなたのダストボックスにあるときのみ使用してもよい。
 3エネルギーを支払う:『猫まんま』をあなたの手札に戻す。

 斉藤倫子
 火/CHARACTER/Female 【コスト】火
 -遅刻しちゃう!!-
 『斉藤 倫子』は、アンタップフェイズにアンタップしない。
 以下の特殊能力は、あなたのターンのメインフェイズ開始時に使用してもよい。
 「あなたの山札の一番上のカードをクラッシュする:『斉藤 倫子』をアンタップする」
 -パソコン初心者-
 1エネルギーを支払う:『斉藤 倫子』はターン終了時まで、
 イベントカード、アイテムカード、スペルカードの効果を受けない。

やっぱりというか当然というか2nd登場直後、筆者が目に付けたカード《[[お昼寝]]》を
主軸に据えたデッキ。周りから「やっぱり」とかまで言われた始末。

《[[お昼寝]]》を維持は、エネルギーさえあれば無限に戻る《[[猫まんま]]》があり、
フィニッシャーにもなる《[[斉藤 倫子]]》が《[[お昼寝]]》の効果は受けない上に、
アンタップのための代償も考えようによっては《[[猫まんま]]》のサーチにもなっている。
キーカードが続々落ちていくようなら相手ターンにアンタップできる《[[雛咲 祭里]]》で回収。
終盤は《[[パープルビット]]》が詰め手段としてフィニッシャーを勤める。

コンセプトは悪くなかったのだが、
メインボードでは火単デッキに《[[お昼寝]]》自体が有効ではなく、
他にも《[[橘 天音]]》等が流行していたためあまり成績を残せなかった

**デッキレシピサンプル
|&bold(){&italic(){ナビゲーター}}| |&bold(){&italic(){イベント}}| |&bold(){&italic(){サイドボード}}| |
|[[モナコ]]|4|[[失敗]]|4|[[森原 さとみ]]|4|
|[[プリシア]]|4|[[守護]]|2|[[西崎 美耶子]]|4|
|[[玉蘭]]|4|[[もうひとつの姿]]|4|[[ちょっと失敗]]|3|
|[[三好 育]]|4|[[お昼寝]]|4|[[ハプニング]]|2|
|&bold(){&italic(){キャラクター}}| |&bold(){&italic(){アイテム}}| |[[死ね、害虫!!]]|2|
|[[ムース]]|1|[[猫まんま]]|3|[[注射器手裏剣]]|2|
|[[桜庭 ひかる]]|4|[[パープルビット]]|1|[[先輩の帽子]]|3|
|[[斉藤 倫子]]|4|[[ドリルワーム]]|3|>| |
|[[雛咲 祭里]]|4|>| |~|~|

《[[森原さとみ]]》は《[[お昼寝]]》の効果を受けず、《[[猫まんま]]》によってライフ損失も気にならない。