エレナ・リリィベル 4/3 風/CHARACTER/Female 【コスト】風風風 -いろんなもの手裏剣!- あなたのコントロールするアイテム1枚をクラッシュする: 対象のキャラクター1体か敵デュエルマスターに2点のダメージを与える。 -ニンジャマスター- 風2エネルギーを支払い、『エレナ・リリィベル』をオーナーの手札に戻す: このターン終了時に、あなたの手札から『エレナ・リリィベル』を1枚選び、タップ状態でフィールドに出す。 サードで登場した風エレメントにしてはかなり独特な性能のカード。 エネルギーさえあれば何度でも除去カードを回避することが可能であり、 ブロックを宣言したあとに手札へ戻ることで多少重いが《[[守護]]》同様の効力にもなる。 実質5エネルギーで登場させることで、ダストボックス行きを回避できる優秀なキャラクター。 仮に相手ターンに除去を能力で回避し、続けて手札破壊などで手札に送られた場合、 手札にもう1枚保持していればターン終了時にそちらを場に出すことが可能。 捨て札行きで発動する効果と噛み合う《[[シルフィードダガー]]》の相性はもとより、 4エネルギー枚に2点の半永続火力と化す《[[猫まんま]]》とはバツグンのコンビ。 発生源はキャラクターなので《[[斉藤 凛子]]》や《[[ロンジー]]》の効果で無効化もできない。 風にはアイテムサーチ可能な《[[愛沢 ともみ]]》がいるため準備も容易。 複数枚場に出ても効果の薄い《[[標的…]]》を枚数積んでも腐りにくい等構築幅も出せる。 その性質上、コントロール系デッキのフィニッシャーとして非常に相性がよく採用率も高い。 コントロールにも強いため、アグロデッキのサイドボードはおろかメインから出てくることも。 正直なところ、ベーシックに封入されているレア含む風属性全てのカードより強力なアンコモン。 リミテッドでも強くはあるが、自分よりサイズの大きい相手には壁にしかならないのがネック。 ただし、混合パックの場合に《[[猫まんま]]》をピックしていたら逆に即ピックである。 ---- [[サード>サード カードリスト]]-アンコモン