Cross Over The F&C TCG 個人管理wiki内検索 / 「エオーテ」で検索した結果

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  • エオーテ
    エオーテ 5/4 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水水水水水 -哀しい記憶- [軽減能力]あなたのダストボックスにスペルカードが3枚以上あるとき、 『エオーテ』を水エネルギー4点でプレイしても良い。 -転移の呪文- 『エオーテ』は3コスト以下のキャラクターにディフェンスされない。 《セラセラ》を一回り小さくしたようなキャラクター。 珍しく軽減能力の条件が現実的であるかわりに軽減量はやや小さめ。 回避能力は《大庭 純》《山口 京香》と相性が良く、構成上スペルが多い水デッキとは良くかみ合っていたため、採用率はこのタイプのキャラにしては高い部類であった。 4域以上のキャラクターは中々採用されないため、実質ディフェンス不能と同等。 《体調不良》の対象かつ、《マジックアロー》圏内であることが何よりの弱点。 《小早川 瑞穂》のバックアップあってこその活躍であった...
  • 良薬
    ...スペル種が多いため《エオーテ》の軽減能力を満たしやすいというシナジーを持つ。 単色かつワンショットするわけでもないためそう見られない事も多いが、目指す明確な固定勝ちパターンを持つことから戦術はコンボデッキに属するタイプと言っていい。 《大庭 純》が引けないとコンセプトがイマイチなので、そこそこ引きには左右される。 能力の性質上あまりデッキを軽量化できないというのも欠点。 おそらく世間一般では単に「水単」や「大庭純デッキ」と呼ばれている形。 「水単」だとエネルギー制限カードのシナジーを多くした妨害系のタイプ、「大庭純デッキ」の場合は潜水キャラで殴るタイプも存在していたため、 病院や薬と関係ありそうなキャラクター軍が多く見受けられたこともあり、《大庭 純》の特殊能力名をデッキに冠している。 また、《大庭 純》の能力を活かすことに特化したタッチ風型や主要カードの水...
  • 軽減能力
    ... 《地獄ナース》 《エオーテ》 《香澄&祥子》 《雪谷 綾香》 《パプリカ》 《知念 由香》 《桔梗姫》 《風原 かすみ》
  • 水系
    ... 《槇村 智子》 《エオーテ》 《高井 さやか》 《大失敗》 水主体のデッキ 瑞穂ロック 良薬 潜水
  • これは俺の女だ
    ...、捨て札に行っても《エオーテ》の登場軽減要素になる、そもそも《大庭 純》の能力で落ちるのも美味しい等で採用された。 3rd参戦からは《シャロン・エステル》対策としてミラーマッチ用によく使われるようになった。 効果は永続に発生するため《斉藤 倫子》にも効果のある珍しいスペル。 ただし、「セット」する必要があるため《琴乃宮 雪》には無力であるのが惜しい。 《龍の巫女の力》等で後からの対処をされてしまう事も一応弱点と言える。  FAQ  Q:状態はそのまま維持される、とはどういうことですか? A:ダメージを受けていたり、タップしていたとしてもそのままということです。 Q:セットされていた《これは俺の女だ》がクラッシュした場合、コントロール権はどうなりますか? A:オーナー側へ戻ることになります。 ベーシック-アンコモン
  • セカンド カードリスト
    ...香 槇村 智子 エオーテ 小早川 瑞穂 火 コモン 華織 節夫 西崎 美耶子 渡瀬 奈美 ティナ・ハミルトン 江古田 誠 アンコモン 三好 育 ファルエル 若林 鮎(again Ver.) 田口 真奈美 雪谷 綾香 レア 斉藤 倫子 日野森 あずさ セラセラ 風 コモン 田口 さやか 春日 恵 雛乃 緒方 健太 天津船 刻美 アンコモン 佐伯 夏奈子(again Ver.) 高山 小麦(Beside Ver.) 七瀬 菜月 キッシェ モナコ レア 柴崎 鞠乃 清里 音美 知念 由香 鳥海 空 空 コモン ジュリア 妖怪ジジイ&ババア 鞍掛 不二男 ミュウ 桃瀬 環 アンコモン 桜井 若葉 鈴風 初 風原 かすみ エルファーシア・エル・アー...
  • 新城 和泉
    ...ーン中ではあるが、《エオーテ》を軽減プレイするエネルギーをこちらに費やせば6/6潜水になるのは割とスゴイ。 《今井 沙織》《美澤 千歳》《リディア》《リースティア》《氷室 微》と水の回避能力持ちはなんだかんだ一長一短な性能となっている。 このバランスを何故火エレメントでできなかったのか。 しかしながら水デッキは結局潜水でビートダウンするデッキタイプとはかけ離れてしまったため、構築戦においては時代遅れのカードとなってしまった。 リミテッド戦ではエース格のキャラクター。 除去が限られている上にエネルギーが余ることもそれなりにあるためスペックを活かしやすい。 水4エネルギー余らせていれば5ターン後には勝ててしまうので相手からしても相当放置できないカードである。 他の強カードに比べればさした強さでもないのに以下の内容のエラッタを出されている 新城 和泉 2...
  • マジックアロー
    ...都》《柴崎 拓也》《エオーテ》《木乃原 茜》 《ドーラ》《ポチャ》《高山 小麦(Beside Ver.)》《七瀬 菜月》 《香月 アリス》《バルドール》《デビルニャン》《風原 かすみ》 これらに限らず、場に居れば何かしら強力な能力が使えるのにDP4以下というカードは全て当てはまる。 逆に《リーナ・カーマイン》《ディーナ》のように特別強力なカードではないが、「マジックアローに耐える」という要素だけでフィニッシャーへ抜擢された例もある。 なお、全キャラクターカード323種の中で「このカードを能力なしにDPで耐える」のはたった39種しかない。 とはいえ、このカードがないとアグロ系デッキの序盤を食い止めるのが難しくなってしまう。 1st以降は《大庭 純》《愛沢 ともみ》《榊 亜美》の対処にも必要であり、このカードがあったから火単やそれらのカードが調整されたのか、火単...
  • 紹介動画サンプルデッキ
    ...違うの…(T) 4 エオーテ(S) 2     サンプルデッキ あんぱんさやか ナビゲーター イベント サイドボード 音羽 早苗(B) 4 失敗(B) 4 レプリカント(B) 1 シャロン・エステル(B) 4 異形の者の群れ(B) 4 新山 留依(S) 4 ウィンディ(B) 1 泥酔(F) 2 「茨木童子」(T) 2 桜井 双葉(S) 4 スペル 琴乃宮 雪(T) 2 キャラクター 流れ矢(B) 3 ミスティ(B) 1 雛岸 希(B) 4   別れの時(B) 4 日野森 美奈(B) 4 泥酔(F) 2 長内 エミリ(B) 4 マジックシールド(B) 2 鷺ノ宮 藍(F) 4 龍の巫女の力(F) 2 橘 天音(F) 4   高井 さやか(T) 4
  • スパイラルブルー
    ... 獣人化(B) 4 エオーテ(S) 2 山口 京香(S) 4 失敗(B) 4 ハプニング(B) 2 キャラクター スペル 心安らぐ調べ(S) 1 美澤 千歳(B) 4 宇宙病!?(S) 4 マジックシールド(B) 3 大庭 純(F) 4   リザレクション(B) 2 リースティア(S) 4 ポイポぉ~いっ!!(F) 4 氷室 微(S) 4 大失敗(F) 2 槇村 智子(S) 4   《獣人化》を自分側に使用する可能性もあるためDP3のあるキャラが優先されている むしろ《悪霊封印》が天敵なので対策が多めに入っている。
  • ゲームルール
    ...言はパス ・自分:《エオーテ》をタップしアタックキャラクターを指定 ・相手:ディフェンス宣言可能なキャラクターが存在しなかったため、スルー宣言 ・自分:《大庭 純》のプレイを宣言、さらに特殊能能力を使用宣言し山札をクラッシュ     相手側側の宣言はなく、自身で割り込み続けて2回使用し、山札も追加で2枚クラッシュ ・相手:3回目の宣言に相手が《ポイポぉ~いっ!!》で割り込み宣言、対象は《[[エオーテ]]》 ・解決処理  1:《ポイポぉ~いっ!!》の効果が解決され、《エオーテ》がオーナーの手札に戻る  2:《大庭 純》の特殊能力が解決され、《エオーテ》がいないため《大庭 純》へ3回分対象に  3:戦闘キャラクターが存在しなくなったため、戦闘を終了する なお、この場合割り込みで《ポイポぉ~いっ!!》ではなく、ダメージ応酬の際に使用していれば 《大庭 純》の特殊能力が残る事はなかったため...
  • ユーティ
    ユーティ NAVIGATOR(空) 【特殊能力】 『ユーティ』がフィールドに出たとき、あなたは3ダメージを受ける。 『ユーティ』をタップする:フィールドに出ている『ユーティ』の数に等しい点数の空エネルギーを得る。 F CTCGを代表するナビゲーター。 場に出る時に3ダメージというデメリットを持っているが些細なものであり、逆利用された例もある。 (参考:アドライズハリケーン) 本作はナビゲーターサーチカードが多く序盤から通常の倍以上にも達するエネルギー供給力を誇るため、コントロールやコンボデッキの中核を成す存在としてエラッタがかかる最後まで使われ続けた。 1ターン目に配置して《バトンタッチ》、2ターン目に何かしらのサーチ、で(12点ダメージを受けるが)容易に3枚集まる。 また、「自分の」や「ユーティという名前のナビゲーター」という表記はないため、相手も空デッキであったり...
  • ホーリーオーブ
    ホーリーオーブ ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】火火火/全全全全全 代用コスト:5エネルギー 1点ずつ任意のエレメントのエネルギーを支払い、『ホーリーオーブ』をクラッシュする: 対象のデュエルマスターひとりか、対象のキャラクター1体に(支払ったエレメントの種類+2)点のダメージを与える。 火の代用コストアイテムは直接ダメージを飛ばせるタイプ。 オールカラーのみで支払うエネルギーはむしろ難しいので、最低でも火1種の3点は確定されている。 《ウィンディ》を使って5点くらいが実用的な範囲だろうか。 配置3域かつ多色をわざわざ追加で要求してくるくせに最大7点1回切りというしょっぱさ。 4枚使い切れば28点!という夢を見ることは可能だが、本作は全デッキに《失敗》が入っているのでフィニッシュコンセプトにはほぼなり得ない。 アイテムを回収する手段はあるものの...
  • セットアップデッキ フェアリーテイル
    セットアップデッキ フェアリーテイル 「フェアリーテイル」作品のカードイラストで構成された構築済みデッキ。 主に水と風に空が少量含まれている。 ここまで書いて気づく人はいると思うが、重すぎてデッキとしてもちろん成立していないレベル。 わざわざ《滝口 洋介》と《多上 愛姫》、APを上げる手段が乏しいのにエルマシンガンのコンボを搭載している時点でお察し。 先行収録カードは《鳥海 空》《泥酔》《ババ抜き》 収録レアは《セシル王妃》《ウィンディ》《藤田 璃恵子》 《ウィンディ》と《泥酔》が需要のあったカード、他はイラスト違いな《エルファーシア》《手料理》くらいであまり旨味はない。 収録カード ※は別イラストner ◎はレアカード ☆はファースト選考収録カード 《双葉 涼子》*6 ※ 《セシル王妃》 ◎ 《亜理子》*6 《ウィンディ》 ◎※ 《ス...
  • 空系
    空系 コントロールデッキの大半を占めていたのがこの空系。 理由の一つとしては、空に属するキャラクターを見渡してみても、殴り合いで優秀なものが殆ど存在していなかったこともが要因だった。 まともに使われたキャラクターと言えば「エルファーシア」「フィーリア」「天都みちる」「ディープワン」くらいで、全てコンボ用である。 「ユーティ」による過剰エネルギーにより、オールカラーのカードをいとも容易く多用でき、「荷物整理」での必要カード入手率や「ミント」のダメージ率が上がるので除去を多用できたことから結果的にコントロールデッキを作るなら空、という方向に進むこととなった。 速攻系に対しては1体づつ除去していては間に合わないため「駆逐」や「魔界の崩壊」などを使用してアドバンテージを稼ぐ必要があり、そのためには自分にデメリットがあってはならず、かつすばやく撃たなければならない。 ナビゲ...
  • 電極2号MK-Ⅱ
    電極2号MK-Ⅱ ITEM/All Turn/フィールドにセット 【コスト】空空空/全全全全全 代用コスト:5エネルギー 『電極2号MK-Ⅱ』をブレイクし、以下の効果のうちひとつを選ぶ。 「対象のキャラクター1体に3点のダメージを与える」 「ターン終了時まで、すべてのキャラクターのAPを0点にする」 「あなたはカードを2枚ひく」 《ユーティ》にエラッタが係るまで長らく空デッキを支えたアイテムカード。 ブレイクが必要なので最大4回までしか使用できないものの、どの効果もアドバンテージへつながるため極めて有用。 相手の攻撃が激しい時に上2つを使い分け抑える場合もあれば、アドバンテージと解決策を求めてドローもできる。 アイテムカードであるため、サイドボードから投入されやすい打ち消しカードの対象外であることも多いのがメリット。 地味にAllTurnカードなので、相手の行動を見つつ配置で...
  • 泥酔
    泥酔 EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】風風 代用コスト:4エネルギー 対象のキャラクター2体をオーナーの手札に戻す。対象が2体いないと、このカードはプレイすることができない。 非常に用途の広い優秀なイベント。 基礎から1 2交換出来る事が確定しているため、非常にエネルギー効率が良い。 風の2域は《ウィンディ》のおかげで発生させやすいのでタッチでも使われるほどであり、対象は自分も含めた場の中から自由であるためアタックしてきたキャラクターを排除しつつ、自分の場に居るキャラクターを手札に返し再利用と言った事も出来るので用途が広い。 基本的にベーシック以外ではあまり汎用性に富まないイベントという種類において、登場以後常に多くのデッキへ活用されていた数少ないカードである。 テキストにもあるが、対象が2体いないとプレイそのものが出来ない。 このため、...
  • コピーマシンガン
    コピーマシンガン (登場時期:3rd~フィーリアエラッタ前まで) 主要カード フィーリア 1/2 空/CHARACTER/Female 【コスト】空 -感情の復活- 手札からキャラクターカードを1枚選び、そのカードをクラッシュする: 『フィーリア』は、この特殊能力によってクラッシュしたキャラクターカードの特殊能力を得る。 この特殊能力を使用した場合、『フィーリア』はターン終了時にオーナーの手札へ戻る (同じターン中に2回以上この能力が使用された場合は、最後に使用した特殊能力の効果のみを使ってもよい)。 香坂 マリア 1/1 空/CHARACTER/Female 【コスト】空 -憑依- この特殊能力は1ターンに1回しか使用できない。 あなたのダストボックスからキャラクターカード1枚を選びブレイクする: 『香坂 マリア』は以下のいずれかを得る。 「ターン終了時まで、『+(ブレイクし...
  • 多上 愛姫
    多上 愛姫 2/3 空/CHARACTER/Female 【コスト】空空空 -ふたりだけの世界- 『多上 愛姫』がフィールドに出たとき、敵デュエルマスターがコントロールする、 「男性」キャラクターを1体選ぶ。対象となった「男性」キャラクターと 『多上 愛姫』以外の、すべてのキャラクターをオーナーの手札に戻す。 (敵デュエルマスターが「男性」キャラクターをコントロールしていなければ、この特殊能力は無視する) 能力を凝った結果、全く使えないカードと化している典型的な例。 まず、相手の場に男性がいないとただの3域2/3なので、そもそも限定状況過ぎる上、万が一発動しても対象にした男性は場に残る。 数が少なくほとんど使用されないとはいえ、男性キャラクターはサイズだけは大きめなので残られてもこのキャラで対処のしようがない。 能力を発動したは良いが《ファランクス》と対峙になることを想像しても...
  • 鷺ノ宮 藍
    鷺ノ宮 藍 0/3 地/CHARACTER/Female 【コスト】地 -お誕生パーティ- あなたがキャラクターをプレイするのに成功した場合、HPが1点回復する。 -おしかけ- 2エネルギーを支払い、『鷺ノ宮 藍』をタップした後、『鷺ノ宮 藍』をオーナーの手札に戻す: 手札、もしくは山札から『鷺ノ宮 藍』を1枚選び、タップ状態でフィールドに出す。 山札から『鷺ノ宮 藍』を出した場合、あなたの山札をシャッフルする (山札の中に『鷺ノ宮 藍』がなかった場合は、山札のシャッフルのみを行う) 登場コストも軽く4枚呼べる能力を持ち、その過程でHPも回復できる優秀カード。 累積するため、場に4枚出ていると1枚を戻してから場に出せばエネルギー次第で3点*1~4の回復、と能力がトリッキーながら自己完結しているのが強み。 地というエレメントに相性が良く、《長内 エミリ》《日野森 美奈》と《異...
  • みちるロック
    みちるロック (登場時期:ベーシック~エラッタまで) 主要カード 天都 みちる 2/2 空/CHARACTER/Female 【コスト】空空空空 【特別課題】 『天都 みちる』がフィールドに出たとき、敵デュエルマスターの次のアンタップフェイズがなくなる。 (エラッタ前テキスト) ディープワン 6/5 空/CHARACTER/Other 【コスト】空空空空空 【深海の記憶】 この特殊能力は『ディープワン』をプレイした時のコスト支払い時のみ使用してもよい。 あなたがコントロールするキャラクターを1体クラッシュする: あなたは、クラッシュしたキャラクターをプレイするのに必要なコスト分のエネルギーを得る。 このエネルギーは、『ディープワン』をプレイする際にしか使用できない。 異形の者の群れ EVENT/All Turn/使い捨て【コスト】全全 『異形の者の群れ』を使用する際に、あな...
  • 変更エラッタ
    ※各カード紹介へ反映しているつもりですが、抜けがあるかもしれません 目次 ※項目が多いので収納しています ルールエラッタ ※2001年7月1日適用 最終エラッタカード ※2003年3月10日適用ユーティ フィーリア 日宮 月美 クロコ どっかーん エラッタ適用カード一覧天都 みちる 異形の者の群れ ドッペルゲンガー!? 絆という名のペンダント 桜坂 たえ子 立川 めぐみ 痛いの痛いの飛んでいけ 最後のお手伝い 邪神復活 宝月 静瑠 山口 京香 氷室 微 斉藤 倫子 高山 小麦(Beside Ver.) 君影 百合奈 佐伯 夏奈子(again Ver.) 新城 和泉 高井 さやか 香坂 アリス エラッタされているはずのカード氷川流十徳封神剣 ゼツリンガー ルールエラッタ ※2001年7月1日適...
  • セシル王妃
    セシル王妃 NAVIGATOR(水) 【特殊能力】 『セシル王妃』をタップする:水のエネルギーを1点得る。 『セシル王妃』はアンタップフェイズにアンタップしない。 あなたのターンのアンタップフェイズ中に2エネルギーを支払う:『セシル王妃』をアンタップする。 水エネルギーを4点支払い、『セシル王妃』をタップする:対象のキャラクター1体をオーナーの手札に戻す。 1エネルギー目は何事もなく供給してくれるが、以後はエネルギーを実質減らすことしかできず発生源としては一切使えなくなる。 この時点でエネルギー供給としては使えないため、もう一つの能力に期待したくなるもののとにかく重い。 バウンス効果自体は便利なのだが、このカード自身が次のターンアンタップしてくれないため、実質6エネルギー消費による能力となってしまう事が原因。 本作は1~2域での勝負になる事が多く、単体効果の能力を6域で使用する...
  • ネクロ・セラ
    ネクロ・セラ (登場時期:ベーシック) 主要カード セラセラ 10/8 火/CHARACTER/Other 【コスト】火火火火火火 【大暴れ】 あなたは、あなたのターン開始時に、自分のコントロールするカードの中から1枚を選び、それをクラッシュする。 クラッシュしなかった場合、『セラセラ』をクラッシュする。 『セラセラ』は、コストが3以下のキャラクターによってディフェンスされない。 ネクロノミコン ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全 2エネルギーを支払い、『ネクロノミコン』をタップする:あなたの山札から 「その他」キャラクターカードを1枚選び、アンタップ状態でフィールドに出す。 そのあと、あなたの山札をシャッフルする。この効果によってフィールドに出たカードは、 そのターン終了時にブレイクする。 熱血教師 EVENT/All Turn/使い捨て 【コ...
  • マジシャンズレッド
    マジシャンズレッド (登場時期:3rd) 主要カード 減点ハリケーン SPELL/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全全 あなたのHPが10点以下のときのみ、『減点ハリケーン』をプレイしてもよい。 敵デュエルマスターは、手札をすべてクラッシュする。 そのあと、敵デュエルマスターは、クラッシュした手札と同じ枚数まで、 自分がコントロールしているカードを選んでクラッシュする。 「清姫」 10/6 火/CHARACTER/Other 【コスト】火火火火火火 -異界より来たるモノ- 代用コスト:火エネルギーを2点支払い、あなたはHPに10点のダメージを受ける。 -理に縛られし存在- 「清姫」は、プレイ以外の方法でフィールドに出ない。 -燃えさかる愛- 維持費:HP5点 小久保 麗香 1/1 火/CHARACTER/Female 【コスト】火火 -今日は私が払ってあげる- 3...
  • 天晴
    天晴(デッキ) (登場時期:ベーシック) 主要カード 天晴! EVENT/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全 あなたは、「女性」キャラクターを喚び出すのに成功するたびに、HPが2点回復する (他のカードの効果によって、あなたが使用したキャラクターが打ち消された時、この効果は発揮されない)。 北林 由紀 2/3 空/CHARACTER/Female 【コスト】空 【センパイと一緒】 あなたが『北林 由紀』以外の「女性」キャラクターをコントロールしていない場合、 『北林 由紀』をオーナーの手札に戻す。 札幌公式大会予選にて登場。 「30分2本先取」 「時間切れはライフの多いほうが勝ち」 「ガチで使っても文句がこない」 という告知されていたルール+αを利用して製作され、制作者の個人成績では全勝の結果を出す。 基本は空のコントロールデッキではある...
  • どっかーん
    どっかーん EVENT/Enemy's Turn/使い捨て 【コスト】空空 代用コスト:4エネルギー 『どっかーん』は、Enemy's Turnのメインフェイズにのみプレイしてもよい。 敵デュエルマスターのコントロールしている、ナビゲーター以外の、対象のカード1枚をブレイクする。 《マジックアロー》を超えるカードが出てくるあたりすごいTCGである。 空エネルギー以外では効率が悪くなるものの、対象が広く効果も高い。 相手のターンにしか使えないので、攻撃的よりは防御的な使い方の方が使いやすい。 1st以降は捨て札でも能力を持つカードが増えて来たので、ブレイク効果も環境に合っていた。 キャラクター除去の用途で投入しても、他を対象に取れる万能さは見た目よりも大きく無駄がない。 やりすぎと判断されたのか、3rd発売後しばらくしてからエラッタが出されて...
  • スワティ
    スワティ NAVIGATOR(空) 【特殊能力】 『スワティ』は、何枚でもデッキに入れてよい。 『スワティ』をタップする:空のエネルギーを1点得る。 空はキャラクターを使用するデッキが少なく、《ユーティ》が膨大なエネルギーを供給するので空エネルギーには困らないということから《ミント》と《ユーティ》以外のナビゲーターは他のエレメントナビゲーターで構成している事が多かったため採用率は低め。 カードが増えた以降もセカンドでコントロールに相性の良い《三好 育》《桜井 若葉》が登場したことでさらに希薄な存在と化していた。 《ユーティ》のエラッタ後は少し使用されるかと思いきや空そのものがデッキとして成り立たなくなリ、結局殆ど使われなかった悲しきナビゲーターである。 空のカードは基本的に《ユーティ》のエネルギー量を考えて開発されているため、コスト対効率が悪いものが多くまともに使え...
  • エルファーシア・エル・アークライン
    エルファーシア・エル・アークライン 0/3 空/CHARACTER/Female 【コスト】空 -強い意志- 1エネルギーを支払う:『エルファーシア・エル・アークライン』をアンタップする。 とりあえず長い名前とその幅広いコンボ要素で人気のカード。ベーシック期は特に良く使われた。 単純に考えても何かしらでAPを補強すると複数回アタックによる大ダメージが狙える上、キャラクターのタップをコストとする能力を実質1エネルギーに変換できる。 初期ではこのカードへ《ブレス》から複数回攻撃するコンボが多用されており、リミテッドにおいても《GUN》《騎竜》《光の聖剣アルピナ》等が使いやすい。 自身はAPを持たないため、《フィーリア》の最終コピー用として使用されることも多かった。 エキスパンションが出るにつれて空自体がコントロール以外のタイプに合わない物となり、通常の構築デッキでは使...
  • ミント
    ミント NAVIGATOR(空) 【特殊能力】 『ミント』をタップする:空のエネルギーを1点得る。 空エネルギーを3点支払い、『ミント』をタップする: 対象のキャラクター1体か対象のデュエルマスターひとりに、1ダメージを与える。 余ったエネルギーは火力に変えてくれると言う非常に優秀なナビゲーター。 本体も対象に取れる事がなによりも強力で、除去とフィニッシャーをナビゲーターが兼ねられることが利点。 起動コストはやや重く《ユーティ》の補佐は必須だが、その継続火力はメタの一角にもなった。 (参考:ミントブルー) 《ユーティ》のエラッタ後は2枚起動することすら困難になってしまい、DPの高い地までもが速攻を仕掛けて来るようになったため使いにくくなってしまった。 プロモーションカード-P-040 ベーシック-レア
  • 遠藤 進
    遠藤 進 0/1 水/CHARACTER/Male 【コスト】水 -目の敵- 【パートナー】あなたが『滝口 洋介』をコントロールしているとき、『遠藤 進』は以下の特殊能力を得る。 「『遠藤 進』は、ディフェンスに参加してもタップしない」 -昔の僕とはひと味違う- 『遠藤 進』は、フィールド上にある『遠藤 進』1体に付き「+1:+1」の修正を受ける。 ほぼ唯一といっても良い、軽くデメリットもない男性キャラクター。 リミテッドで男性キャラクターを必要とする能力を使いたいならこのカードが使いやすいだろう。 パートナー能力は相方も内容も大したものじゃないため無視するとしても、1域で上手くすれば結構なサイズになるので中々のパフォーマンス。 《ユーティ》同様「他の『遠藤 進』1体につき」とは書かれていないことから、場に出た時には既に1/2であり相手の場も数え《みんなでコスプレ》でさら...
  • プレゼント
    プレゼント EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】全全 あなたの山札から、キャラクターカードとナビゲーターカード以外のカードを1枚選び、すべてのデュエルマスターに公開する。 その後で、あなたの山札をシャッフルし、選んだカードを山札の一番上に置く (あなたの山札に、該当するカードがなかったとき、山札のシャッフルのみを行う)。 トップ行きのため即時性に欠けるが、確実に必要な該当種カードを選択できるのが利点。 相手ターンの終了前に使えばドローの変換にもなる。 基本的にコントロールデッキやコンボデッキは《ユーティ》を活用しているためナビゲーターサーチのほうが優先度が高く、揃えば有り余るエネルギーを活用できるため《荷物整理》で十分、ファーストからはドローソースも兼ねた《電極2号MK-Ⅱ》が登場、という環境から採用率は低かった。 後に《ユーティ》へのエラッタの絡みによって...
  • カードリスト
    Cross Over F C TCG βEdition(β版) Cross Over F C TCG(ベーシック) First Expansion Second Expansion Third Expansion Special Pack/SPカード Setup Deckカクテルソフト/フェアリーテイル/With You プロモーションカード 各カードの詳細に記載されている「カードテキスト」の内容は、エラッタが発表されているものに関しましては、エラッタ後の内容を記載しております。 また、公式のエラッタはでていないが、「ルール定義や表現統一などの関係上そうすべき内容」に関しても筆者独自の文章修正を行っているものも御座いますので、予めご理解とご了承をお願い致します。 【各エキスパンションの特徴】 β版 全144種。 何故発売したのか不明な上、カードの強さとレアリティの設定があ...
  • バトンタッチ!
    バトンタッチ! EVENT/My Turn/使い捨て 【コスト】全 追加コストとして、あなたのコントロールしているナビゲーター1枚を手札に戻す。 あなたの山札からナビゲーターカードを1枚選んで公開し、タップ状態でフィールドに出す。 その後、あなたの山札をシャッフルする。 (山札にナビゲーターカードがなかった時は、山札のシャッフルのみを行う。) 《女神さま降臨!》に続くナビゲーターサーチカード。 1域になった結果、相手のターンには撃てず追加コストも重くされておりやや取り回しはしづらくなった。 しかし本作はナビゲーターが強く、空デッキのように一刻も早く《ユーティ》を揃えたいタイプのデッキには願ってもない内容であり、5枚目以降の《女神さま降臨!》として使用頻度の高かったカード。 ナビゲーターを手札に戻すことは追加コストであるため、《失敗》されると被害が大きいので注意。 《モナ...
  • エナメル姫
    エナメル姫 【分類】NAVIGATOR(地) 以下の特殊能力は、フィールド上に「何枚でもデッキに入れてよい」と 記載されたナビゲーターが4種類以上存在しているときのみ使用してもよい。 『エナメル姫』をタップする:あなたは任意のエレメント1種のエネルギーを4点得る。 ナビゲーターサーチのカードは多いため、見た目よりも条件は満たしやすい部類。 地味に相手の場も換算するため《双葉 涼子》《ミーナ》《亜理子》は相手から数えさせてもらえることも。 しかし、それまで一切エネルギーを供給してくれないため、枚数を積みづらいのが欠点。 終期までは《ユーティ》が猛威を振るっており、あまり使われなかった。 《ユーティ》にエラッタが出た後は3rdで登場した《召還》とともに期待されたが、《三好 育》を投入したほうが融通が効きやすい事が判明してしまい「いつか光が当たる」と最期まで思われただけのカー...
  • 佐伯 夏奈子
    佐伯 夏奈子 1/3 風/CHARACTER/Female 【コスト】風 何もかもが足りていない屈指の弱さを誇るバニラ。 1ターン目にすら平均AP3が出て来る環境である上に、平均DPが2なので止める事も倒す事もままならない。 単純に弱すぎるカードだが、それでもデメリットがないだけマシなのかもしれない。 セットアップデッキ フェアリーテイル-別イラストver収録 ベーシック-コモン
  • ミントブルー
    ミントブルー (登場時期:ベーシック~3rdエラッタ前まで) 主要カード ミント NAVIGATOR(空) 【特殊能力】 『ミント』をタップする:空のエネルギーを1点得る。空エネルギーを3点支払い、『ミント』をタップする: 対象のキャラクター1体か対象のデュエルマスターひとりに、1ダメージを与える。 守護 EVENT/My turn/フィールドにセット 【コスト】全全全 以下の効果は、敵デュエルマスターのコントロールするカードが、あなたにダメージを与えた直後のみ使用しても良い。 1エネルギーを消費し、『守護』をタップする: 選ばれたひとつのダメージ源から与えられたダメージを軽減し、0点にする。 (この後与えられたダメージは通常通り扱う) 電極2号MK-Ⅱ ITEM/All Turn/フィールドにセット 【コスト】空空空/全全全全全 代用コスト:5エネルギー 『電極2号MK-...
  • 独自エラッタ
    このエラッタリストは公式で出されたものではなく、 「このカードのテキスト文は修正しないと正しいルール解決処理を行えない」 と筆者が個人的に認識しているカード群であり、ルール処理ができるように考案したもの。 レイナ 鈴鳴 マミコ 藤島 綾香 光の聖剣アルピナ これでアイツも気づくまい 刻美の時計 妖刀羅刹 ふたりは選べない 曽根原 修三 知念 由香 レイナ -追い剥ぎ- 『レイナ』がフィールドに出たとき、あなたは手札を1枚選んでクラッシュする。 手札をクラッシュしない場合、『レイナ』をクラッシュする。 手札のクラッシュは任意なのだが、文章からは任意に見えないため 鈴鳴 マミコ -声帯模写- この特殊能力は、敵デュエルマスターが「使い捨て」タイプであるスペルカードをプレイした直後にのみ使用してもよい。 『鈴鳴 マミコ』をタップし、対象のスペルカードひと...
  • 桜井 若葉
    桜井 若葉 NAVIGATOR(空) 【特殊能力】 『桜井 双葉』をタップする:空のエネルギーを1点得る。 3エネルギーを支払い、『桜井 若葉』をタップし、オーナーの山札の一番上に置く: あなたの山札から好きなナビゲーターカードを1枚抜き出し、アンタップ状態でフィールドに出す。 その後、あなたの山札と、オーナーの山札をシャッフルする。 (山札にナビゲーターがカードがなかったときは、シャッフルのみを行う。) 空の新ナビゲーターはナビゲーター交換能力。 自身が山札に戻ることで、好きなナビゲーターをアンタップインさせられるので悪くない能力。 自身のタップは必要だが、起動エネルギーはオールカラーなので空デッキでなくても一応採用は可能。 特にデメリットもなく空の方針にも合っていたことと、ファーストのナビゲーターが使い物にならないことから採用率は比較的高かった1枚。 デッキへ戻るた...
  • 双葉 涼子
    双葉 涼子 NAVIGATOR(水) 【特殊能力】 『双葉 涼子』は、何枚でもデッキに入れてよい。 『双葉 涼子』をタップする:水のエネルギーを1点得る。 水の基本ナビゲーター。 水のナビゲーターサイクルで安定したエネルギーを供給してくれるものが2種なので、使用率は高い。 《双葉 涼子(CHARACTER Ver.)》とは別カード扱いなのでデッキへの投入に支障を与える事はない。 プロモーションカード-P-042 セットアップデッキ フェアリーテイル-別イラストver収録 ベーシック-コモン (スターターのみの収録)
  • 刻美の時計
    刻美の時計 ITEM/My Turn/キャラクターにセット 【コスト】水水水/全全全全全 代用コスト:5エネルギー 『刻美の時計』をクラッシュする:『刻美の時計』がセットされていたキャラクターをオーナーの手札に戻す。 『刻美の時計』がセットされているキャラクターは、以下の特殊能力を得る。 「4エネルギーを支払う:ターン終了時までディフェンスされない」 「2エネルギーを支払う:ターン終了時までカードの効果や特殊能力の影響を受けない」 効果を3種類持つセットアイテム。水を要求する関係か全て防御的な能力。 ひとつめ《光のマント》のように自身を犠牲にしてセットしていたキャラクターを手札に戻す効果。 二つめはディフェンスされなくなる、三つめは《ジョニー》同様にコストの支払い要素以外を受け付けなくなる効果。 どれも強力ではあるが、やることなすこと重いのがネック。 手札に戻ってくる...
  • リーナ・カーマイン
    リーナ・カーマイン 3/5 空/CHARACTER/Female 【コスト】空空空空 -キュア- 3エネルギーを支払う:対象のデュエルマスターひとりのHPを1点回復する。 起動自体は軽くないが回数制限がないため、長い目でみれば多く回復できる能力を持つ。 《マジックアロー》に耐えるDPに加え、《ユーティ》のエネルギー量と相性の良い能力から空コントロールのフィニッシャー枠として採用された実績を持つ。 メインボードでは少し力不足なのでアグレッシブサイドとして良く出て来る。 飛行などの回避能力を持たないため打点が低く、それ以外のデッキでは中々活躍できなかった。 プロモーションカード-P-033 ベーシック-レア
  • 感電
    感電 EVENT/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全 2エネルギーを支払い、あなたがコントロールしているキャラクター2体をタップする: 対象のキャラクター1体をタップする。この効果はすべてのデュエルマスターが使用してもよい お互いにエネルギーを支払えばキャラクターをタップが出来るようになるフィールドイベント。 配置した側が2エネルギーと手札1枚分損しているので、《ユーティ》でエネルギーを確保、《エルファーシア》で多くの回数起動する等、自分だけ有利な手段がないと意味がない。 そもそもこのカードの意味がない 何もしないカード 正直なところ、水エレメントを使えるなら《伊藤 乃絵美》を活用するほうが無駄が少ない。 何をさせたくて作ったカードなのかイマイチわかりかねる1枚。 ベーシック-コモン
  • 保健室
    保健室 EVENT/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全 任意の点数のエネルギーを支払い、『保健室』をタップする: 支払ったエネルギーの半分(端数切り捨て)の点数、あなたのHPが回復する。 軽くセットでき、継続性がある事は良いのだがいかんせんエネルギー効率が悪い。 使い捨てとはいえ《手料理》比較すると、相当長期戦を考えたデッキでないと活かせない。 おそらく《ユーティ》の存在をケアしてこの効果になった思われるが、構築では使われない。 リミテッド戦では場が膠着しやすく、動きのないターン数が経過しやすいのでそれなりに役に立つ。 ドラフトにおいてはカットするほどではないが、取るものがないなら問題なく取って良い。 セットアップデッキ With You-別イラストver収録 ベーシック-コモン
  • 流れ星
    流れ星 SPELL/All Turn/使い捨て 【コスト】水水水 代用コスト:5エネルギー プレイする際に、以下の効果ひとつを選ぶ。 「このカードは、ナビゲーターカード以外のカードがプレイされたときにのみプレイしてもよい。対象のカードを打ち消す」 「あなたの山札からカードを1枚選んで公開し、手札に加える。あなたの山札をシャッフルする。」 水エネルギー要求ではあるが本作唯一の万能打ち消しか万能サーチかを選べる、というテキスト上はかなりぶっ飛んだ性能を持つカードのため登場当初はトップレア扱いされていた。 仮に《大庭 純》の能力で捨て札に行ってしまってもAP+3と高めの修正が来るのでメリットがないわけでもない。 しかしながら、水属性かつ3エネルギーというプレイコストが環境的にまるで合っていないことと、キャラクター以外のカードに色拘束が基本無いことから打ち消しは《失敗》、キャラクタ...
  • 東山 日奈緒
    東山 日奈緒 1/2 空/CHARACTER/Female 【コスト】空空空 -神様とお友達- 『東山 日奈緒』がフィールドに出たとき、あなたの山札から任意のナビゲーターカードを1枚選び、それを公開する。 そのカードを手札に加え、山札をシャッフルする (山札にナビゲーターカードがなかった場合は、山札のシャッフルのみを行う)。 同じレアリティで、サイズが一回り上回ったら3域とクソ重くなった。 ナビゲーターサーチに戦闘力は求めていないのでまったく無意味な変化と言える。 《ユーティ》を所持する空が故にこの性能になったと思えなくもないが、3域になってしまうとさすがに価値がかなり落ちる。 1/2が戦闘で役に立つかと言えばない。 ナビゲーターサーチカードは他に優秀なものが多く素早く揃えるのが目的であるため、わざわざ3域でこのカードを必要はほとんど無い。 ベーシック-レア
  • セットアップデッキ
    セットアップデッキ 所謂「構築済みデッキ」であり、内容が固定の60枚が封入されている。 ※10枚はサイドボード扱い。 ベーシック発売後、ファースト発売の直前くらいに作品の系統で3種類が発売された。 構築済みとは題してあるが、内容が多色になっており実用とはやや遠くパック単体で対戦になるかは微妙なところである。 価格帯と販売時期の関係上カードの強弱差が著しいベーシックのカードで構成されており、総枚数や封入されるレアリティの数も本来のパックに合わされている。 しかしそれぞれレアを含め一定数の実用カードやイラスト違いカード、ファースト先行カードが狙って必ず手に入ることから意外と購入者は多かった模様。 また、BOX購入特典でプロモーションカードも付属していたため、「どうせなら」とBOX購入者もそれなりにいた。私です それぞれの内容は該当ページにて カクテルソフト...
  • 永遠の別れ
    永遠の別れ EVENT/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全全 対象のデュエルマスターひとりのダストボックスから、キャラクターカードを1枚選んでブレイクする。 そのあと、ブレイクしたカードのオーナーの山札とフィールドから、同名のカードをを抜き出し、 全てブレイクする。最後に、オーナーの山札をシャッフルする。 (山札に同名のカードがなかったときは、山札のシャッフルのみを行う) ベーシック期に《シャロン・エステル》や《リザレクション》が強力すぎたと見たのか登場したカード。 手札や既に2枚目が捨て札にあるカードには影響しないが、デッキからブレイクできるのは強力。 《橘 天音》を筆頭とする地デッキの主力アタッカーは捨て札と場を行き来しやすいので、可能であればブレイクしていきたいためこのカードを対策としてサイドに潜ませる場合もある。 水デッキも捨て札にカードが良く落ちるため、...
  • 藤田 璃恵子
    藤田 璃恵子 1/3 風/CHARACTER/Female 【コスト】風風風 -ヤル気ゼロ- 『藤田 璃恵子』をタップする:対象のキャラクター1体はターン終了時まで「-3 +0」の修正を受ける。 かなり大きい修正値だが、「凌いでるだけ」のため、このカードが場から離れると崩壊しがち。 除去もされやすく、AP4で攻撃してくる事も多い環境では3域なことも相まって利用価値がなかった。 風エレメントのコンセプトとも合っておらず、基本的にカスレア扱いのカード。 それでもタップのみで能力を発動する分マシだったりするのがベーシックの怖いところ こんな低性能カードなのに何故かセットアップデッキにレア枠として収録されているため、当時はそれでしか入手不能だった《泥酔》を欲したプレイヤーは大量に所持してしまっている事が多い。 ヤル気がゼロなのはこのキャラクターの設定ではなく、開発側では...
  • 翼ある者
    翼ある者 EVENT/My Turn/使い捨て 【コスト】風風風 代用コスト:5エネルギー あなたのコントロールする全てのキャラクターは、ターン終了時まで「飛行」の特殊能力を得る。 風エレメント要求のイベントカード。全てのキャラクターへ飛行を付与する豪快な効果となっている。 効果自体は非常に強力ではあるのだが、ある程度自分の場にキャラクターが並んでいないと効果が薄れてしまうという難点ももつ。 仮に1体しかいないのであればフィニッシュ要素にはなり得るが、《フライングモップ》で十分になってしまう。 構築段階でなるべくキャラクターを並べることができるような構成にしておけばエンドカードになり得るだろう。 どちらかといえばリミテッドで強味を発揮できるカードで、あまりの強さから即ピックやカットも起こり得る。 十分な除去がなく、お互い攻め手に欠けて横並びが頻繁に起こり得るため文字通...
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